апскейлингСбросить фильтр ×

FSR 4.1.2 запустили на видеокартах Intel Arc через XMX

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено вчера

Разработчики модификации OptiScaler адаптировали AMD FSR 4.1.2 для матричных блоков Intel Xe Matrix Extensions (XMXi). На Arc A770 и Arc B580 облегчённая версия апскейлерiа по времени обработки кадров почти сравнялась с XeSS Super Resolution — фирменной технологией Intel.

Запуск неофициальный: он требует подменённых DLLi и OptiScaler, рассчитан на DirectX 12 и может не работать во всех играх. AMD и Intel эту конфигурацию не поддерживают.

ВыводВ The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered на Arc A770 FSR 4.1.2 Lite XMX показал 101,5 FPS при задержке апскейла 0,75 мс; XeSS SR — 101,1 FPS и 0,84 мс.

0,59 мсзадержка FSR на B580
101,5 FPSрезультат FSR на A770
98,6 FPSполная модель на A770

Полный разбор →

Xbox Series X|S получат поддержку FSR 4.1 до конца года

AI-редакция
3 источника · показать все· свернуть
разгоняется · 3обновлено 1 нед назад

К концу года на Xbox Series X|S должна появиться поддержка апскейлерiа FSR 4.1. Ранее сообщалось, что XBOX Labs разрабатывает собственный ИИ-апскейлер для Series S, который может повысить разрешение изображения и сократить разницу в графике между Series S и Series X.

Для следующего поколения Microsoft готовит отдельное решение: Project Helix получит AMD FSR Diamond с поддержкой генерации кадров и ИИ-обработки. О сроках выхода Project Helix источники не сообщают.

до конца годасрок появления FSR 4.1
720pисходное разрешение кадра
1440p или 4Kвозможное разрешение после апскейлинга

Полный разбор →

AMD добавит поддержку Vulkan для FSR 4

P@prohitecавтор про «tech»
1 нед
AMD пообещала добавить поддержку Vulkan для FSR 4 Компания AMD подтвердила, что технология масштабирования FSR получит поддержку графического API Vulkan. Об этом сообщил руководитель подразделения Computing and Graphics Джек Хьюин, однако точные сроки релиза разработчики пока не раскрывают. Напомним, что после релиза FSR 4 в марте 2025 года апскейлер работал исключительно с DirectX 12, что вызывало ограничения для части проектов и Linux-систем.
AMD добавит поддержку Vulkan для FSR 4

AMD расширит FSR 4 на встроенную графику APU до конца 2026 года

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 нед назад

AMD подтвердила планы распространить технологию апскейлинга FSR 4i на всю линейку гибридных процессоров со встроенной графикой до конца 2026 года. Это откроет улучшенное масштабирование изображения владельцам игровых ноутбуков и портативных устройств, которые ранее не могли воспользоваться технологией из-за аппаратных ограничений чипов.

Внедрение пройдёт по двум направлениям: поддержка FSR 4 будет заложена в новые APUi, а также появится на уже выпущенных чипах через отдельную облегчённую версию технологии.

2026год завершения внедрения FSR 4 на APU

Полный разбор →

Использование апскейлера ByteDance для удаления артефактов GPT

A@strangedalleAI-инженер
3 нед
В продолжение поста про борьбу с GTP Image шкалами🪄 Методом тыка случайно выяснил, что байтдэнсовский апскейлер вполне неплохо зачищает типичные гпт артефакты (ну, по мимо самого апскейла). В целом более реалистичная пластика по резкости и текстурам получается. Чуть перерисовывает, но самую малость — как раз, чтобы убрать гптшную чешую и сетку (а заодно мелкие надписи, поэтому для этого не годится). Использую сейчас в хиггсе, ищите в вашем агрегаторе.
Использование апскейлера ByteDance для удаления артефактов GPT

Выпуск двух LoRA для LTX25 от Lightricks

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 нед
Refine и Restore Две #LoRA для #LTX25 от lightrix. Обещают всю неделю сыпать свистоперделки для VFX Refine — для апскейлнутого футажа. Прогнали HD в 8K, обычный ресайз дает мыло. Refine дорисовывает мелкую детализацию, которую должен иметь 8K, не уходя от исходника Restore — для архивного материала. 540p в 4K. Усиливает цвет и даёт чистую резкую картинку, будто снято на современную камеру. Refine держит верность источнику, Restore меняет вид намеренно #enhance #videorestoration MAX

Оптимизация видеапскейлера VOSR2 для ComfyUI

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
@vj_vizart переработал видеапскейлер для ComfyUI (VOSR2), который на RTX 5080 с 16 ГБ VRAM просил ещё 111 ГБ и за полтора часа не осилил половины ролика. Что сделал: перевёл обработку на батчи, добавил автопатинг под VRAM, заставил CPU готовить следующий батч, пока GPU считает текущий, убрал накопление гигантских тензоров и добавил прогресс с ETA. Заодно удалил защиту от нехватки RAM, которая блокировала результат на 27.7 ГБ при 30.4 ГБ свободной. Итог: ускорение в 5.6 раза. VK | MAX

Black Forest Labs выпустила FLUX Video Upscale — генеративный апскейлер видео до 4K

Black Forest Labs (BFL) представила FLUX Video Upscale — отдельную модель для увеличения разрешения видео до 1080p, 2K и 4K. В отличие от классических апскейлеров типа ESRGAN или Topaz (масштабирование + шарпен) и покадровых решений вроде Magnifici, это полноценная генеративная видеомодель на базе FLUX 3i, которая перегенерирует детали и исправляет типичные артефакты AI-видео: размазанные лица, глаза, «плывущие» текстуры воды и травы.

Модель лучше всего работает с видео, сгенерированным самой FLUX 3, поскольку «знает» её внутреннее распределение, но принимает на вход любое видео начиная от 480p. Доступна прямо сейчас в BFL Playground без кода и через API для разработчиков.

1.5x–3xкоэффициент апскейла видео
20 секундмаксимальная длина входного видео
$0.07 / $0.10цена за мегапиксель-секунду (Precise/Creative)

Полный разбор →

В бета-обновлении для PS5 Pro включили PSSR 2.0 по умолчанию

P@prohitecавтор про «tech»
2 мес
В бета-обновлении для PS5 Pro включили PSSR 2.0 по умолчанию В бета-версии свежего системного обновления для PlayStation 5 Pro настройка «Улучшение качества изображения PSSR» стала активной по умолчанию. Это решение автоматически переводит на обновленный алгоритм масштабирования PSSR 2.0 даже те проекты, разработчики которых изначально вышли с поддержкой первой версии технологии.
В бета-обновлении для PS5 Pro включили PSSR 2.0 по умолчанию

Intel выпустила XeSS SDK 3.0.2

P@prohitecавтор про «tech»
3 мес
Intel выпустила XeSS SDK 3.0.2 с исправлениями для Xe Low Latency В релизе исправили некорректную передачу интервалов в функции режима сна, где значение отправлялось в наносекундах вместо микросекунд. Кроме того, разработчики устранили утечку памяти, возникавшую при работе технологии на видеокартах сторонних производителей, если приложение прекращало вызов функции Present. Также в SDK улучшили совместимость с фреймворком NVIDIA Streamline, избавив игры от возможных вылетов при создании контекста. Сами алгоритмы апскейла остались без изменений, однако свежую версию XeLL уже добавили в утилиту DLSS Swapper.

NVIDIA раскрыла подробности DLSS 5 на SIGGRAPH 2026

AI-редакция
3 источника · показать все· свернуть
разгоняется · 3обновлено 3 мес назад

На конференции SIGGRAPH 2026i NVIDIA впервые подробно показала, как устроен новый апскейлер DLSS 5i, и представила инструменты для разработчиков, позволяющие настраивать его работу под конкретную игру.

Большая часть презентации была посвящена сохранению художественного стиля, задуманного авторами игры — судя по всему, это ответ на критику предыдущих версий DLSS за то, что генерация теряла детали оригинального изображения.

3модели апскейлинга в DLSS 5
16 мсвремя обработки 4K-кадра
осень 2026ожидаемый релиз DLSS 5

Полный разбор →

Это всё на сейчас.