Хито Штейерль и концепция «плохого изображения» в эпоху ИИ
Анализ перспектив HRtech-стартапов на 2026 год
Рынок подержанных смартфонов растет быстрее рынка новых
Хаски сыграет главную роль в фильме «Лермонтов»
Вышла новая адаптация «Призрак в доспехах»
Студенты Мичиганского университета разработали выдвижные тоннели для баз на Марсе
Claude Code подозревают в утечке данных между пользователями
Визуализация моделей заработка
Игра собрала 55 тысяч рефандов — игроки эксплуатируют политику возвратов Steam
Некая игра (название источники не приводят) получила 55 тысяч возвратов средств в Steam, при этом, по наблюдению авторов канала, часть игроков оформляла рефандi даже тогда, когда игра им в целом понравилась — просто пользуясь возможностью бесплатно «попробовать и вернуть».
Авторы канала называют это не новой проблемой: подобная эксплуатация политики возвратов Steam обсуждалась ещё в 2021 году на примере российского инди-хоррора.
Знание нескольких языков омолаживает мозг на годы — программирование даёт другой эффект
Учёные из Барселоны обследовали более 700 человек на томографе и сравнили биологический возраст их мозга с паспортным. Оказалось, что мозг людей, владеющих двумя языками, в среднем выглядит на 6 лет моложе, чем у монолингвов, при трёх языках эффект усиливается до 7 лет, а при свободном владении четырьмя — мозг оказывается моложе на впечатляющие 13 лет.
Эффект работает как градиент, а не по принципу «знаю/не знаю»: чем глубже погружение в язык, свободнее речь и чаще переключение между языковыми системами, тем стабильнее остаются нейронные связи с возрастом. Это ставит вопрос — даёт ли изучение языков программирования такой же защитный эффект для мозга, или это работает иначе.
ВыводИсследование провели учёные из Барселоны, обследовав на томографе более 700 человек и сопоставив биологический возраст мозга с реальным возрастом по паспорту
Начались съёмки третьего сезона сериала «Фоллаут»
Гонконгский боевик «Живая ярость» вышел в «цифре» и получил высочайшие оценки
Steam Machine: Valve открыла чертежи E-Ink-панели Inkterface и объяснила «красную линию смерти»
Valve выпустила исходники своего дополнительного e-ink-дашборда для консоли Steam Machine — проект Inkterfacei (бывший Mango Frunk), — а параллельно первые владельцы устройства столкнулись с пугающей «красной линией смерти» на передней панели, которая по документации Valve означала критический сбой видеочипа.
История получила продолжение: спустя несколько дней Valve сообщила, что аппаратной поломки не было — проблема оказалась программной (сбой обновления BIOSi и обучения памяти) и решается сбросом системы. Дополнительно выяснилось, что заводская маркировка LED-индикаторов была перепутана местами, из-за чего пользователи и техподдержка изначально неверно диагностировали ошибку.
«Перекрёсток» тестирует систему компьютерного зрения «Умный пекарь»
Опенсорсный холст для структурированной работы с ИИ-агентами
В России разрабатывают малые ядерные реакторы для космоса и Арктики
Китайский зонд «Тяньвэнь-2» вышел на орбиту астероида Камоалева
6 июля китайский межпланетный аппарат Tianwen-2i (Тяньвэнь-2) приблизился к астероиду Kamo'oalewa (2016 HO3)i на расстояние около 20 км и начал программу его изучения — первый шаг к последующему забору образцов пород с его поверхности.
Путь к астероиду занял 400 суток, за которые зонд преодолел около миллиарда километров. Миссия важна как демонстрация растущих возможностей Китая в исследовании дальнего космоса и как попытка проверить гипотезу о лунном происхождении астероида.
ВыводАстероид Камоалева (Kamo'oalewa, он же 2016 HO3) имеет размер порядка десятков метров