gamedevСбросить фильтр ×

Разработчик инди-игры Paddle Paddle Paddle пожаловался на высокий уровень возвратов в Steam

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Разработчик инди-проекта Paddle Paddle Paddle заявил о массовых возвратах игры пользователями, которые проходят её менее чем за два часа. Автор связал это с особенностями политики Steam, позволяющей вернуть средства за короткие тайтлы.

Ситуация вызвала дискуссию в индустрии: часть сообщества сочла жалобы разработчика маркетинговым ходом для привлечения внимания, указывая на то, что показатели возвратов соответствуют средним значениям для игр подобного жанра.

21%доля возвратов игры
89%рейтинг игры в Steam
10%медианный показатель возвратов в Steam

Полный разбор →

Обучение игроков через внутриигровые испытания

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Слухи о разработке ремейка Gothic 2

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
3 мес
Звезда русского дубляжа Gothic 1 Remake подтвердил ремейк «Готики 2», но разработчики всё отрицают Ремейк культовой «Готики», вышедший в прошлом месяце, выстрелил лучше ожиданий. Издателю THQ Nordic и студии Alkimia Interactive идея явно зашла. По слухам, команды уже прикидывают, как взяться за продолжение. Так что у фанатов старой школы RPG появился повод ждать еще один заход в мир «Готики». #gothic1remake #alkimiainteractive #thqnordic #ролеваяигра 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK

Маркетинг инди-игры Um Gato no Cangaço: 1500 вишлистов за год

Б@bytindiгеймдев
3 мес

Демоверсия Kingdom Rush 6: Genesis набрала 100 000 вишлистов

Б@bytindiгеймдев
3 мес

Марек Тыминский о выгоде отказа от физических носителей

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Глава CI Games Марек Тыминский объяснил, почему отказ от физических носителей представляет выгоду для разработчиков. По его словам, продажа одной копии в «цифре» приносит почти в два раза больше прибыли, чем в рознице. https://dtf.ru/gameindustry/5169313

Плагин YaGS от Yandex для работы с Gaussian Splatting в Unreal Engine

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
YaGS (Yet another Gaussian Splatting) Плагин от Yandex для для работа с гауссианами в Unreal Engine Оказывается, был использован во 2 сезоне Кибердеревни • импорт .ply, .sog и экспорт сцен • корректная окклюзия с полигональной геометрией • редактирование через Volume Actors (Crop/Cull, цветокоррекция) • поддержка пост-эффектов UE (DoF, Motion Blur, TAA/TSR) • объединение и слияние 3DGS-акторов Работает в UE 5.5–5.7, рендер через Mesh Shader или Vertex Shader #gaussian #UE

Анализ конверсии демоверсий в Steam: почему низкие показатели — это нормально

М@marketagameгеймдев
3 мес

Хидэтака Миядзаки и феномен «серийных гениев»

P@prohitecавтор про «tech»
3 мес

Портирование Command & Conquer на macOS и iOS с помощью Fable 5

C@campcodeAI-инженер
3 мес
Ого, парень с помощью Fable 5 портировал культовую игру Command & Conquer на macOS, iPhone и iPad 😨 Причем разраб работает в Google, но Gemini использовать для этого пет-проекта не стал — по его словам, даже Claude Opus 4.8 оказался слишком слабым и с задачей не справился. И да, это не эмулятор, а настоящий движок 2003 года, нативно скомпилированный под ARM64. Все выложено в опенсорс. GitHub для любителей ностальгии здесь 😎

Как Supercell переманивали игроков из клонов Clash Royale

Ч@honestmarketingмедиа / агрегатор
3 мес

Разработка игры на Fable

С@senior_augurAI-инженер
3 мес
И снова о https://t.me/senior_augur/585 Основной гемплей работает. Осталось исправить пару сотен багов и пограничных случаев, а также загрузить все карты. Ну и режим от первого лица портировать. Без Fable бы всего этого не случилось. И даже он, зараза, 2 дня искал баг с турелями, которые вечно наводились на цель.

Студия Mappa займется анимацией для Persona 4 Revival

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Анимационными катсценами для Persona 4 Revival занимается студия Mappa. В прошлом команда уже работала над франшизой, создав опенинг и несколько роликов для третьего семестра Persona 5 Royal. https://dtf.ru/games/5167470

Релиз враппера для физического движка Box3d под Unity

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 мес
Раз уж Эрин выпустил Box3d, а у нас снова доступен Fable, решил под Unity завести враппер. Выложил на Гитхабе. И уже в текущем виде оно вполне себе ок, хоть и версия движка 0.0.1. С большим числом объектов в многопотоке Box3d выигрывает у дефолтного физ. движка Unity. В вещах типа симуляции ткани проигрывает. Там в репо есть различные сцены для тестов. Даже в веб получилось завести. Но тут в 1 потоке всё, т.к. браузер.

Скрытая механика алкоголя в Gothic Remake

Б@vskobelevгеймдев
3 мес
Ещё ↓