Новая трехкомпонентная таблетка для лечения сердечной недостаточности
США планируют разрешить сверхзвуковые полеты над городами
Сравнение ответов различных ИИ-моделей
Intel добавит 18-ядерные процессоры в линейку Nova Lake
Российской паре грозит тюремный срок за проникновение на Эмпайр-стейт-билдинг
Анализ пути победителей рейтинга Forbes 30 до 30 2021 года
Ubisoft показала геймплей Black Flag Resynced
Дайджест технологических новостей: Spotify, кибербезопасность и Microsoft
🔥 ПОДДЕРЖИТЕ КАНАЛ ГОЛОСАМИ 😎🎵 Глава разработки Spotify заявил, что с помощью AI команда делает более 4500 деплоев в день и стал символом токенмаксинга 🪳 Рой тараканов с дистанционным управлением сможет дышать под водой 🥇 Российские школьники получили 4 медали на второй Международной олимпиаде по кибербезопасности 🙅🏻 T-Mobile отказывается от VMware на фоне судебного иска против Broadcom о правах на поддержку 🏆 Объявлены победители iPhone Photography Awards 2026 (ФОТО) 💻 Microsoft начала публичное тестирование контейнеров Linux для WSL #новости
Фумито Уэда и Гоити Суда о разработке игр и проекте Atlas
Размышления о продуктивности в эпоху AI
Разработчики «Война Миров: Сибирь» перешли в Яндекс
Борьба за подводные кабели: Чили, США и Китай
OS DAY 2026: фокус на встраиваемые системы и ИТ-суверенитет
Disney работает над мультфильмом «Моана 3»
Дмитрий и Дарья Бухман стали спонсорами международной Букеровской премии
Французская студия Supamonks закрылась из-за банкротства несмотря на успех Absolum
Французская анимационная студия Supamonks, отвечавшая за всё художественное направление в roguelite-битемапеi="жанр игры, сочетающий драки-«избивалки» (beat'em up) с элементами случайной генерации уровней и потери прогресса при смерти персонажа">i Absolum, объявила о закрытии из-за банкротства — при этом сама игра считается успешной.
Через два дня после новости о закрытии стало известно, что сотрудники студии не уходят из проекта: они продолжат работать над IP Absolum, но уже «в составе другой организации».
Настройка AI-агента Pico Claw за 15 минут
Почему ИИ не «видит» мир так, как люди: исследование Джуди Фан
Обновление AI-контент-фабрики: автоматизация и новые инструменты
Почему откладывание решений разрушает бизнес
Почему cron — самый опасный инструмент в Linux
Китай испытал элементы электромагнитной катапульты для запуска космических ракет
В Китае провели испытания отдельных элементов электромагнитной катапульты, предназначенной для разгона космических ракет перед включением маршевых двигателей. Идея «электрического старта» подразумевает вывод ракеты на сверхзвуковую скорость с помощью катапульты ещё до включения химических двигателей, что должно сэкономить топливо на самом энергозатратном — начальном — этапе подъёма.
Планируется, что запускать такие ракеты будут прямо с горных вершин Тибета, где разреженный воздух создаёт меньше аэродинамического сопротивления при старте. Если технология будет доведена до практического применения, она может заметно снизить стоимость и изменить подход к выводу грузов на орбиту.
ВыводПод проект электромагнитного старта ракет в Китае создан отдельный научный институт в городе Цзыян
Нейросеть Fable 5 сгенерировала играбельную демку Хогвартса в браузере
Искусственный интеллект Fable 5i самостоятельно создал интерактивную 3D-игру по вселенной «Гарри Поттера» — демоверсия работает прямо в браузере без установки. Пользователь может свободно летать вокруг Хогвартса, осматривать окрестности замка и бродить по знакомым из книг и фильмов локациям.
По данным источника ITc, разработку вела флагманская нейросеть Fable 5 от компании Anthropici, а сам проект создавался полностью без участия человека-разработчика — это демонстрирует способность современных ИИ-моделей генерировать сложный трёхмерный софт по одному текстовому запросу.