3dСбросить фильтр ×

Использование веб-камеры для создания псевдо-3D эффекта в гауссовых сценах

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
Интересный кейс Легким движением руки захватом движения головы с веб-камеры ноут превращется в псевдо-3D экран для просмотра гауссовых сцен реддит #gaussian

Tencent представила WorldClaw — систему генерации редактируемых 3D-миров по текстовому промпту

Команда Hunyuan3D из Tencent опубликовала технический отчёт о WorldClaw — фреймворке, который по одной текстовой фразе строит полноценную трёхмерную сцену открытого мира: рельеф, поверхности, постройки, растительность и транспорт. На выходе получаются полигональные текстурированные модели, совместимые с Blender и доступные для ручного редактирования — то есть не видео и не сплаты, а настоящая 3D-геометрия.

У WorldClaw нет собственной единой модели — это агентный конвейерi, связывающий несколько уже существующих систем: Claude Opus 4.8 разбирает запрос и планирует сцену, GPT-Image-2 рисует карты и композиции, семейство SAM3 сегментирует объекты, Hunyuan3D доводит геометрию и текстуры, а сборка происходит в Blender.

Полный разбор →

Tencent представила Hunyuan3D-Buffalo 1.0 — 3D-модель с «пониманием» структуры объектов

Tencent показала Hunyuan3D-Buffalo 1.0 — экспериментальное развитие своей линейки Hunyuan3D. В отличие от обычной генерации 3D по картинке или тексту, Buffalo умеет понимать структуру объекта: отвечать на вопросы о нём, находить отдельные детали по текстовому описанию, удалять или заменять их, а также генерировать геометрию прямо из текста — всё в одном пайплайне, без отдельных моделей под каждую задачу.

Главный акцент разработки не на красоте image-to-3Di генерации, а на осмысленном редактировании и работе с частями модели — то есть система сначала «понимает», где у объекта крылья, колёса или другие детали, а затем может что-то с ними сделать по команде.

ВыводВ основе системы лежит генератор Hunyuan3D-2.1, к которому добавили 3D-VLM (визуально-языковую модель), работающую как «мозг» системы

1.0версия релиза Hunyuan3D-Buffalo
2.1версия базового генератора Hunyuan3D

Полный разбор →

SplatEdit.app: локальный инструмент для создания 3D-сплатов в браузере

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
SplatEdit.app уже предлагает полный пайплайн создания сплатов, работает локально в браузере на WebGPU Инструмент поддерживает и изображения, и видео. Для видео автоматически выбираются лучшие кадры Полноформатное извлечение признаков, обнаружение объектов на базе Depth Anything, выравнивание ArUco, умное управление памятью и экспорт в COLMAP в формате zip. Проект пока на ранней стадии. Скоро выйдет SplatEdit 0.3.X https://www.splatedit.app/ #gaussian #webpgu #video2scene #image2scene

InfiniSplat: реконструкция 3D-сцен по одному изображению

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
InfiniSplat Спасаю вас от минимакс-хайпа, пощу на другие темы Реконструкция сцены на гауссианах по одному изображению или по данным с датчика глубины (RGB + Depth), работает при больших смещениях камеры • опирается на монокулярную геометрию, а не на пиксельные сетки • выдает стабильные поверхности при резких сменах вида Гитхаб Демо #gaussian #image2scene #rgbd2scene #depth2scene

DiffGI: генерация 3D-одежды из одного изображения

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
DiffGI Создаёт чистую 3D‑одежду из одной картинки за секунды без сложных настроек Работает в браузере или локально - меши в среднем 23К вертексов - 1.2 сек на RTX 4070 - на CPU тоже работает - силуэты и границы чище чем TRELLIS, TRELLIS.2, GarmageNet код ждем #3d #imageto3d #cloth #garment

3DGS-PLY-3DTiles-Converter: конвертер гауссиан для веб-просмотра

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
3DGS-PLY-3DTiles-Converter Конвертер гауссиан из формата PLY в 3DTiles для веб-просмотра и интеграции в картографические движки Встроено train-free упрощение сцены без дообучения Демо #gaussian #optimization
3DGS-PLY-3DTiles-Converter: конвертер гауссиан для веб-просмотра

Создание короткометражного фильма PHOENIX с использованием AI и 3D

М@cgeventAI-инженер
2 мес

Бесплатные 3D-шахматы в средневековом сеттинге

Р@remediaгеймдев
2 мес
Средневековые шахматы — чувак создал бесплатный проект, который переносит классические шахматы в полностью трехмерное средневековое окружение🤙 Все фигуры выполнены в виде рыцарей, магов и королей, а сама партия проходит на объемной доске с возможностью свободно вращать камеру. Игра запускается прямо в БРАУЗЕРЕ без установки. Можно играть с корешем или компом. Забираем бесплатные фэнтези-шахматы — здесь.

QuerySplat: реконструкция 3D-сцен без известных позиций камер

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
QuerySplat Реконструкция 3D‑сцен по фото без известных позиций камер. Убирает размытость, типичную для старых query‑методов. • строит гассианы по нескольким изображениям • разделяет геометрию и цвет на две отдельные ветки декодера • работает без привязки к ракурсу съёмки • PSNR на 2.30 дБ выше лучших pose‑free методов • на DL3DV лучший результат в синтезе новых видов Использует Vision Geometric Model как источник 3D‑приоров. Разделение веток снижает артефакты и повышает детализацию. Гитхаб HF #gaussian #image2scene #scenereconstruction

Карпати предложил новый бенчмарк для ИИ: превратить книгу в 3D-мир

Андрей Карпати (по данным vc.ru — «выходец из OpenAI») предложил новый способ оценивать возможности ИИ-моделей: не рисование пеликана на велосипеде в SVG, а генерацию целых интерактивных 3D-миров по литературным сюжетам. Он дал модели Opus 5i первый абзац «Властелина колец» с бюджетом в 1 млн токенов и попросил создать трёхмерную визуализацию на three.jsi.

За два часа Opus 5 написал 5500 строк кода, процедурно отрендеривших сюжет; звук для сцены сгенерировали через ElevenLabsi. Карпати считает, что старые тесты на пространственное мышление устарели — современные мультимодальные модели легко с ними справляются, а вот с генерацией целых миров по книгам и фильмам они пока справляются плохо.

ВыводГенерация сцены обошлась примерно в 10 долларов, по данным Machinelearning.

5500 строкобъём сгенерированного кода на three.js
1 млн токеновбюджет генерации
~2 часавремя генерации сцены

Полный разбор →

Qwen 3.8 Max обошла Fable 5 в тесте на генерацию 3D-физики и оказалась почти в 7 раз дешевле

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 мес назад

Команда Atomic Chati протестировала две модели — Qwen 3.8 Max и Fable 5 — на одинаковом задании: создать три автономных HTML-файла с интерактивными 3D-сценами, требующими точной физики, сохранения состояния объектов и синхронизации во времени. Qwen 3.8 Max справилась лучше и при этом обошлась почти в 7 раз дешевле в расчёте на запуск.

По оценке авторов теста, сцены Qwen получились качественнее и стабильнее, тогда как у Fable 5 местами ломалась логика объектов. Результат подан как показательный пример резкого разрыва в эффективности между моделями при сопоставимой сложности задачи.

ВыводЗадание включало три сцены: мраморные шарики поднимаются на колесо и проходят петлю, автомобильный конвейер и лесопилка, превращающая брёвна в доски

$0,28стоимость запуска Qwen 3.8 Max
$1,93стоимость запуска Fable 5
6,9 разаво сколько раз Qwen дешевле Fable

Полный разбор →

img2threejs: генерация 3D-моделей из изображений

F@FuturisAI-инженер
2 мес
Поскольку 3д моделирование, особенно в threejs становится новым бенчем, то думаю многим (как и мне) будет интересен этот open-source проект img2threejs. Даёте Codex, Claude Code или OpenCode одну картинку - агент пытается поэтапно воссоздать объект как процедурную модель на Three.js Модель буквально собирается кодом из примитивов, геометрии и шейдеров. На выходе получается TypeScript-фабрика THREE.Group с отдельными деталями, точками вращения, коллайдерами и заготовками под анимацию. Посмотрим во что могут перерасти эти эксперименты🍿

KIRI Engine выпустили плагин Gaussian Splatting для After Effects

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
Gaussian Splatting plugin by KIRI Engine KIRI, известные приложением для фотограмметрии, выпустили плагин к AfterEffects для работы с гауссианами #AE #gaussian #plugin

LATO.2: генерация 3D-мешей с раздельным контролем геометрии и топологии

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
LATO.2 Генерация 3D-мешей с раздельным контролем геометрии и топологии. Разбивает процесс на два этапа: сначала позиции вершин, потом связи между ними. • контроль числа вершин (200–5000) • покомпонентная генерация для детализации • редактирование частей меша с автоперестройкой топологии • ~8 ГБ VRAM • MIT-лицензия Для генерации по одному изображению нужна отдельная стадия (например, TRELLIS) Гитхаб HF #3d #textto3d #imageto3d
LATO.2: генерация 3D-мешей с раздельным контролем геометрии и топологии

Microsoft открыла исходный код модели TRELLIS 2

D@derplearningAI-инженер
2 мес
#unrealneural #вайбмоделирование TRELLIS 2 опубликовали в open source ⚡️ Microsoft открыли исходный код модели на 4 миллиарда параметров 👍🏻 Главное что открыты не только веса, но и весь код обучения. Можно дообучить на своей библиотеке ассетов и получить генерацию точно в стиле вашей студии. Ещё один мощный шаг к настоящему AI 3D-продакшену ⚡️ https://github.com/microsoft/TRELLIS.2

Arrival.Space добавила функцию создания аватаров из сплатов

М@olya_tashitмедиа / агрегатор
2 мес
Платформа Arrival.Space теперь позволяет не только загружать сплаты и гулять по ним, но и аватар создать из сплатов. То есть, отсканить себя и ходить по виртуальному миру собой. И результат даже выглядит довольно реалистично. Без зловещей долины, хоть и все еще не идеально. Я думаю такой прикол зайдет как развлечение на каких-нибудь выставках, но не на постоянке. Люди в виртуальные миры ходят, не потому что хотят своим реальным лицом торговать. А потому что хотят хоть немного побыть кошкодевкой, а не уставшим бородатым айтишником. 🌚

Sakana AI и NYU представили Dream-Cubed для генерации миров Minecraft

2 мес

Google представила SHELLS: систему для быстрой 3D-реконструкции головы

М@cgeventAI-инженер
3 мес

Pascal Editor: 3D-редактор на базе промптов

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
Pascal Editor Архитектурный 3D редактор на React Three Fiber и WebGPU Строит полноценные 3D‑сцены по промпту • генерация 3D‑интерьеров и экстерьеров • редактирование топологии сцены на лету • расстановка мебели и материалов по описанию • быстрая итерация вариантов планировки • поддержка базовых примитивов и сложных мешей • экспорт в стандартные форматы для рендера Акцент на топологическую согласованность объектов #3dediting #3d

Claude 5 Opus Ultrathink построил гоночный болид в Blender через MCP

В твиттере энтузиасты дали ИИ-модели Claude 5 Opus Ultrathinki задачу «Build Formula 1 car, make no mistakes» и подключили её к Blender через MCPi (Model Context Protocol). Эксперимент завершился спустя 10 часов работы, потребовав 50 агентов и 10 миллионов токенов.

История разошлась по каналам как показательный пример того, насколько ресурсоёмкими становятся агентные ИИ-эксперименты с 3D-моделированием.

10 часоввремя выполнения задачи
50 агентовчисло задействованных агентов
10 миллионов токеновобъём затраченных токенов

Полный разбор →

Gausify: веб-инструмент для создания гауссовых сцен

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
Gausify Еще один минималистичный веб- инструмент для создания гауссовых сцен. На выбор тут есть SHARP и TripoSplat (еще не прикрутили) Поддерживает сжатый формат .SOG Работает локально на WebGPU
Gausify: веб-инструмент для создания гауссовых сцен

Bruxos do VFX: онлайн-сервис для работы с 3DGS

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
Bruxos do VFX 3DGS Viewer Онлайн сервис для работы с гауссианами в браузере. • создание сцен из фото и видео - несколько методов, среди которых SHARP, 4D реконструкция лиц FaceAnything. Паравда, реализовано все это в колаб ноутбуках. Зато бесплатно • просмотр сцен • простая настройка освещения и ракурса • экспорт в базовые форматы • вьюер поддерживает .ply, .splat, .ksplat • GPU эффекты: волны, дым, релайтинг, растворение и т д Также предлагают десктоп версию для #windows и #MacOS #gaussian #viewer #image2scene #video2scene #videoto4d #facereconstruction #video2depth #video2normals
Ещё ↓