Porsche сократит 9000 сотрудников к 2035 году

Godot Engine превосходит Unity по популярности среди разработчиков

Мартин Скорсезе снялся в мини-сериале для Lavazza

Реддитор соединил RTX 3090 и RTX 3050, чтобы получить 144 FPS в 4K через Lossless Scaling
Пользователь Reddit собрал систему из двух видеокарт Nvidia: RTX 3090 отрисовывает игру в 4K, а RTX 3050 через приложение Lossless Scalingi интерполирует кадры для вывода на экран с частотой 144 Гц. Тест на The Elder Scrolls IV: Remake показал плавную картинку без покупки дорогой видеокарты серии RTX 40.
RTX 3090 вышла ещё в 2020 году, но связка с бюджетной RTX 3050 позволила приблизиться по плавности к современным флагманам рынка, не тратясь на новое поколение GPU.
Геральт мог не стать главным героем «Ведьмака»

Июльское полнолуние «Оленья Луна»

Утечка данных в приложении Ватикана Click to Pray
Опыт использования Xiaomi Watch 5
Разработан программируемый фотонный чип для управления скоростью света

Релиз инди-RPG Forsaken Realms: Vahrin’s Call в Steam
Совет тестировщику: очистка кэша и куки
Роль нейросетей в клиентском сервисе

Предпочтения ИИ в видеоиграх зависят от языка запроса
What's your favorite video game, то любимая игра всегда Outer Wilds, а если Какая твоя любимая видео игра, то всегда будет Disco Elysium
Есть еще сайт AI Village, где хранятся культурные слепки всех моделей, например какой любимый фильм, город, прическа, мем и тд. ☕️
@tips_ai
Обзор локации Ball Pit in Space в VRChat
Анализ дивидендных выплат Русагро: куда делись 48 млн акций

Премьера третьего сезона «Мёртвого города» на AMC

Visa открыла код своего AI-агента для поиска и устранения уязвимостей — VVAH
Компания Visa выложила в открытый доступ на GitHub инструмент VVAHi (Visa Vulnerability Agentic Harness) — систему на основе ИИ-агентов для автономного обнаружения, устранения и проверки уязвимостей в коде. Репозиторий: github.com/visa/visa-vulnerability-agentic-harness.
Это заметное решение от крупной финансовой компании, для которой безопасность критична, и оно построено на наработках Anthropic по проекту Project Glasswingi. Акцент сделан не на самом поиске дыр, а на скорости их разбора и исправления.