Guns of Eschaton выйдет 8 декабря

Демонстрация инди-игры AsterMaster

Auroch Digital выпустила Warhammer 40,000: Boltgun 2
Открыты предзаказы на Metro 2039

How to Fish разошлась тиражом в десять миллионов копий

Продажи Gears of War: E-Day составили 230 тысяч копий

Анонсирована закрытая бета extraction-шутера Hunger

Вышла демоверсия шутера Guns of Eschaton

Doom: The Dark Ages получит бесконечный режим «Бойня»
Разработчики id Software анонсировали для Doom: The Dark Ages новый режим «Бойня» (Slaughter Modei) — бесконечное сражение с нарастающими по силе волнами случайных врагов и боссов на разных аренах. Обновление выйдет бесплатно в ноябре, но доступ к режиму получат только владельцы сюжетного дополнения «Откровения»i.
Режим ориентирован на личный прогресс игрока: еженедельные испытания и косметические награды есть, но соревновательных таблиц лидеров не будет — результат фиксируется только как личный лучший показатель.
Blizzard разрабатывает шутер в открытом мире по вселенной StarCraft

Шутер Wardogs продался тиражом более 3 млн копий за две недели и получил номинацию на Golden Joystick Awards
Мультиплеерный шутер Wardogs, вышедший в раннем доступе в Steam 10 сентября 2026 года, за две с небольшим недели продался тиражом более 3 миллионов копий. Игра также номинирована на премию Golden Joystick Awardsi в категории лучшей игры в раннем доступе 2026 года, победителя которой выбирают сами игроки.
Проект показывает крайне быстрый темп продаж на старте и уже готовится к расширению контента: 15 октября запускается второй сезон.
Ремастер шутера SiN вышел на ПК и консолях
Обзор выставки Игропром 2026: от шутеров до авиасимуляторов

Анонсирован приквел шутера «Квантовый контроль»
Как разработчики боролись с лагами в топ-даун шутере перед показом паблишеру

Blizzard анонсировала шутер во вселенной StarCraft
Подкаст «Анализ Игр» #18 разобрал ремейк Halo: Combat Evolved
Вышел 18-й выпуск подкаста «Анализ Игр», посвящённый ремейку Halo: Combat Evolved под названием Halo: Campaign Evolvedi. Ведущие прошли игру в кооперативе и «по горячим следам» обсудили отличия от оригинала, тактику боя, качество левел-дизайнiа и техническое состояние проекта.
В разговоре подняли вопрос жанровой идентичности ремейка — является ли он классическим «бумер-шутерiом» или это самостоятельное переосмысление формулы Halo, а также разобрали отдельные миссии, бонусный контент и вынесли итоговый вердикт игре.