открытый мирСбросить фильтр ×

Использование ложных путей в левел-дизайне

Б@vskobelevгеймдев
1 нед
Использование ложных путей в левел-дизайне

Разработчики Warlock отказались от маркеров квестов

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Авторы Warlock отказались от маркеров квестов, чтобы игрокам было интереснее исследовать открытый мир по подсказкам NPC. Они признали, что такой подход к навигации сложнее в разработке, так как у точек интереса должно быть несколько «входов». https://dtf.ru/games/5301977
Разработчики Warlock отказались от маркеров квестов

Дизайн лэндмарков в открытых мирах на примере Sable

В@whatalevelгеймдев
2 мес
Дизайн лэндмарков в открытых мирах на примере Sable

Принципы проектирования регионов в открытом мире

В@whatalevelгеймдев
2 мес
Принципы проектирования регионов в открытом мире

Это всё на сейчас.