история игрСбросить фильтр ×

История создания визуального стиля GTA

I@igmtvгеймдев
1 мес
🤯А вы знали… Что легендарный стилёк GTA пришёл в серию не сразу? Отличилась вновь третья часть: визуальный стиль для оформления игр Grand Theft Auto придумал художник Стефан Блисс. Он начал работать в студии RockStar в 2001 году и продержался там 15 лет. И да: коллажи — это полностью его идея: он объединил стрит-арт, комикс-арт и модульную композицию. Шрифт же подкинул Рэй Лараби — он разработал Pricedown, вдохновившись ток-шоу шестидесятых. Самое забавное: фильмы тех лет так же вдохновили и Блисса. 😏Подписаться на IGM

Экс-сценарист Valve признал: студия сама «слила» запрещённый трейлер Left 4 Dead 2

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Бывший сценарист Valve, работавший над Half-Life 2 и Portal, рассказал, что в 2009 году студия сознательно устроила утечку кинематографичного трейлера Left 4 Dead 2i, хотя официально выпустить его запретил регулятор ESRBi из-за жестокости и обилия мата.

После утечки Valve всё же пришлось смягчить часть реплик и контента в самой игре, чтобы пройти рейтинг ESRB. Left 4 Dead 2 вышла в ноябре 2009 года и спустя 17 лет до сих пор держит в Steam оценку 97%.

97%текущий рейтинг игры в Steam
2009год выхода Left 4 Dead 2 и утечки трейлера
17 лет назадсрок с момента утечки трейлера

Полный разбор →

Дизайнерское решение обложки Metal Gear Solid

I@igmtvгеймдев
1 мес
🤯А вы знали... Что Кодзима реально гений? Так например надпись на обложке первого Metal Gear Solid была вертикальной. Всё это было сделано, чтобы человек видел игру, понимал, что что-то не так, брал диск, переворачивал и уже попадал в её инфополе. Гениально... Как жаль, что многие ход гения не поняли и в магазинах клали диски так, чтобы надпись читалась нормально. 😏Подписаться на IGM
Дизайнерское решение обложки Metal Gear Solid

История серии Onimusha: от взлета до забвения

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
1 мес
Были демоны, но они самоликвидировались: история серии Onimusha Серии Onimusha в этом году исполнилось 25 лет, из которых два десятка она провела в забвении. С одной стороны, кто не любит самураев, сражающихся с демонами? С другой — идею всё-таки нужно правильно реализовать, с чем у Capcom были большие проблемы. Франшиза стремительно взлетела вверх и так же стремительно сгорела. Как именно это было — читайте в нашей ретроспективе по случаю скорого релиза новой части #историясерииonimusha #onimusha 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
История серии Onimusha: от взлета до забвения

История создания музыки для Super Nintendo

Г@disdocгеймдев
2 мес
Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находились в очень ограниченном пространстве, что приводило к невероятно креативным решениям, которые впоследствии породили целую музыкальную культуру. В общем, обязательно к просмотру: https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0

История разработки GTA: Vice City

I@igmtvгеймдев
2 мес
🎥Это новый выпуск «Истории разработки GTA», в котором мы поговорим об одной из самых лучших частей серии — Vice-City. Причём тут фильм «Лицо со шрамом» и как создать культовый тайтл буквально из поездок по Майами под музон? Обо всём рассказываем в новом видео — приятного просмотра. 😏Подписаться на IGM
История разработки GTA: Vice City

История происхождения звука падальщика из Gothic

I@igmtvгеймдев
2 мес
🤯А вы знали... Что крику падальщика из Gothic около 80 лет? Об этом недавно рассказали на Reddit: чел смотрел старый мульт «Мулан» и услышал там знакомый звук. Он заинтересовался и выяснил: впервые крик появился в мультфильме Each Dawn I Crow 1949 года. Его воспроизвёл актёр озвучки Мел Бланк, озвучивший также Багза Банни, Порки и других из Looney Tunes. Позже звук попал в свободную библиотеку и стал доступен кому угодно — так крик попал в Gothic как визг падальщика. 😏Подписаться на IGM

Ранний прототип Demon’s Souls 2007 года

I@igmtvгеймдев
2 мес

Третий эпизод «Эпохи GTA»: история создания GTA III

I@igmtvгеймдев
2 мес
🎥Сегодня у нас третий эпизод «Эпохи GTA» и посвящён он культовой третьей части! Мы наконец перебрались в прайм-эру «великого автогонщика», которая развернулась в полноценном 3D в начале 2000-х. Вспомним о том, как Rockstar создали легендарную игру, на основе которой позже подарила нам ещё более великих колоссов. Приятного просмотра. 😏Подписаться на IGM
Третий эпизод «Эпохи GTA»: история создания GTA III

Как Rockstar Games боролись с пиратством в GTA Vice City

Х@habr_comмедиа / агрегатор
3 мес

История разработки Heroes of Might and Magic V

Х@habr_comмедиа / агрегатор
3 мес

История разработки GTA II

I@igmtvгеймдев
3 мес
🎥Сегодня мы раскроем все тайны разработки GTA II. Как делали сиквел великой серии, что оттуда есть во франшизе и сегодня, почему триквел так отличается от первых двух игр — да, ответ на этот вопрос кроется во второй игре. Рассказываем в новом выпуске «История разработки» — приятного просмотра. 😏Подписаться на IGM

Масахиро Ито раскрыл источник вдохновения для монстров Silent Hill 2

I@igmtvгеймдев
3 мес
🤯А вы знали... Что знаменитые медсёстры из Silent Hill 2 были вдохновлены не больным разумом японских разрабов, а... Клипом Мадонны. Об этом рассказал Масахиро Ито, арт-директор сиквела «туманного холма». По его словам, одним из главных источников вдохновения, притом не только медсестер, но и других монстров, стал видос для песни Nothing Really Meter. Живите теперь с этим. 😏Подписаться на IGM

Источники вдохновения саундтрека Super Mario Bros.

I@igmtvгеймдев
3 мес

Это всё на сейчас.