dlss 5Сбросить фильтр ×

Моды ускорили DLSS 5 на 67% с помощью фовеального рендеринга

P@prohitecавтор про «tech»
1 нед
Моды ускорили DLSS 5 на 67% с помощью фовеального рендеринга

GTA VI может выйти на ПК в первом квартале 2027 года

GamesBeat со ссылкой на четыре анонимных источника из игровой индустрии сообщает, что Rockstar Games планирует выпустить Grand Theft Auto VI на ПК в январе—марте 2027 года. Rockstar официально ПК-версию пока не подтверждала.

По тем же данным, запуск ПК-версии могут совместить с выходом GTA Onlinei. Если планы подтвердятся, порт появится заметно быстрее, чем ПК-версии предыдущих игр студии.

19 ноября 2026 годазапланированный консольный релиз
$2 млрдвозможный бюджет производства
свыше 200 ГБзаявленный размер сборки

Полный разбор →

Патч DLSS 5 повысил FPS в NBA 2K27 на RTX Spark на 29%

P@prohitecавтор про «tech»
1 нед
Патч DLSS 5 повысил FPS в NBA 2K27 на RTX Spark на 29%

NVIDIA адаптировала DLSS 5 и античиты для архитектуры Arm в RTX Spark

P@prohitecавтор про «tech»
2 нед
NVIDIA адаптировала DLSS 5 и античиты для архитектуры Arm в RTX Spark

DLSS 5: инновация или нейросетевой шум?

D@droidergramавтор про «tech»
2 нед
💻 DLSS 5 — Магия или нейрослоп? DLSS 5 от Nvidia, кажется, самая спорная и в то же время громкая технология в играх. О ней говорят, ее обсуждают, ее не принимают и в то же время ей восхищаются! Одни говорят про чудеса реализма, другие — про нейромусор и слоп. Так что же на самом деле такое DLSS 5? Что говорит о ней Дженсен Хуанг, а что показали на GTC 2026? Что прояснил сентябрьский отчет Nvidia и почему скептики говорят об играх, которые все будут на одно лицо? Смотреть в YouTube — https://youtu.be/olX0KPPcJCw @droidergram

Forza Horizon 6 и DLSS 5: новый уровень графического реализма

U@uxliveмедиа / агрегатор
3 нед
Кстати с ультрареализмом в графоне, а не физике, Forza Horizon 6 + DLSS5 шагнули наконец в эпоху «как в жизни» первыми из игр. Первое видео вообще почти невозможно отличить от игры.

Влияние DLSS 5 на энергопотребление и нагрев GeForce RTX 5090

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
1 мес
Использование DLSS 5 разогрело разъём питания GeForce RTX 5090 до 91,7 градуса Цельсия и увеличило энергопотребление до 647 Вт DLSS 5 заметно увеличивает нагрузку на видеокарты, особенно на GeForce RTX 5090. В Cyberpunk 2077 температура её разъёма питания выросла с 80,9 до 91,7 °C, а среднее энергопотребление — с 509 до 575 Вт. При замерах с учётом скачков мощность через разъём доходила до 646,7 Вт. Если один из контактов будет плохо проводить ток, нагрузка на остальные может превысить допустимый предел, что повышает риск перегрева. #dlss5 #энергопотребление #температура #тесты 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
Влияние DLSS 5 на энергопотребление и нагрев GeForce RTX 5090

Энтузиаст запустил DLSS 5 на встроенной графике Intel

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
Энтузиаст запустил DLSS 5 на встроенной графике Intel

Слухи о выходе видеокарт Nvidia RTX 60 в 2027 году

I@itcnewsruавтор про «tech»
1 мес
Слухи о выходе видеокарт Nvidia RTX 60 в 2027 году

Утечка библиотек DLSS 5 привела к созданию нейрорендер-инструментов вне игр

В сеть попали библиотеки Nvidia DLSS 5i, и разработчики-энтузиасты начали извлекать из них веса нейросети для использования вне игрового контекста — на Apple Silicon, в видеоплеерах и даже поверх всего рабочего стола Windows. По данным PRO Hi-Tech, сама Nvidia не закладывала такого сценария: технология суперрезолюции и генерации кадров, разработанная для игр, теперь применяется к видео, фото и десктопу целиком.

Появилось как минимум четыре открытых проекта на GitHub, использующих утечку: порт под Mac (MLX/Metal), отдельный видеоплеер с нейрорендером, сборка MPV с поддержкой DLSS 5 и утилита NeuralScreeni, накладывающая нейрорендер на весь экран Windows в реальном времени.

DLSS 5версия утёкшей технологии Nvidia
RTX 4080/5090видеокарты для видеоплеера с DLSS 5
RTX 20/30/40/50поддерживаемые поколения GPU в проектах

Полный разбор →

DLSS 5 запущен на чипе Apple M5 Pro

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
Нейросетевой рендеринг DLSS 5 запустили на Apple M5 Pro Энтузиасты заставили технологию DLSS 5 от NVIDIA работать на чипе Apple M5 Pro с помощью неэмулируемого экспериментального слоя. Разработчик iamwavecut портировал модели нейрорендеринга под фреймворк Metal, а связка Game Porting Toolkit и ReShade позволила внедрить их в Windows-игры. Из-за отсутствия аппаратных блоков FP8 чип Apple просчитывает алгоритмы через FP16. Качество картинки выросло, но фреймрейт просел до 2,3 FPS, а задержка ввода выросла до 240 мс при разрешении 1440p.
DLSS 5 запущен на чипе Apple M5 Pro

NVIDIA запустила DLSS 5 на фоне скандала вокруг нейрорендеринга

NVIDIA официально выпустила DLSS 5i — технологию нейросетевого рендеринга в реальном времени, которая, в отличие от классического DLSS, не просто восстанавливает изображение из низкого разрешения, а генерирует освещение, материалы и детализацию сцены с помощью ИИ. Первой игрой с поддержкой стала NBA 2K27, технология доступна на видеокартах GeForce RTX 50 и в GeForce NOW; запуск состоялся 3 сентября в 21:00 по тихоокеанскому времени (4 сентября в 7:00 мск).

Запуску предшествовал крупный пиар-скандал: показанный в марте технический прототип раскритиковали за искажённые лица и «замыленную» картинку, а после утечки библиотеки DLSS 5 из NBA 2K27 энтузиасты запустили её в Skyrim и Control, что стало главной демонстрацией технологии. При этом тесты подтвердили серьёзную цену за красоту — падение FPS на 50–70% и резкий рост энергопотребления, из-за чего NVIDIA рассматривает ребрендинг под названием «DLSS Neural Rendering».

370 fpsзаявленная частота кадров RTX 5090 в 4K с DLSS 5
50–70%возможное падение производительности при включении DLSS 5
в 5 разрост производительности алгоритмов за полгода с марта

Полный разбор →

Энтузиасты запустили DLSS 5 на видеокартах AMD

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
Энтузиасты запустили нейросетевой рендеринг DLSS 5 на видеокартах AMD. Это стало возможно благодаря проекту DLSS-NR on AMD от разработчика danielblnc, который адаптировал библиотеки NVIDIA под архитектуру RDNA 4. Первые тесты утилиты провел блогер Ancient Gameplays на Radeon RX 9070XT в Cyberpunk 2077. Картинка с нейронной обработкой успешно сгенерировалась, однако активация опции провалила кадровую частоту с 86 до 12 fps. Автор модификации уже выпустил патч, повысивший производительность на 12%, и продолжает оптимизацию алгоритмов
Энтузиасты запустили DLSS 5 на видеокартах AMD

NVIDIA подтвердила поддержку DLSS 5 для серии RTX 40

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
NVIDIA подтвердила появление DLSS 5 на видеокартах серии RTX 40 Компания NVIDIA официально заявила о планах добавить поддержку технологии DLSS 5 (3D-Guided Neural Rendering) на графические ускорители линейки GeForce RTX 40. Ранее технология позиционировалась как эксклюзив для серии RTX 50.
NVIDIA подтвердила поддержку DLSS 5 для серии RTX 40

Тесты DLSS 5 выявили ограничения разъема 12V-2x6 на RTX 5090

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
Тесты DLSS 5 выявили ограничения разъема 12V-2x6 на RTX 5090

Энтузиасты выпустили утилиту DLSS 5 Swapper v2.1.1 для принудительной активации DLSS 5

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
Энтузиасты выпустили утилиту DLSS 5 Swapper v2.1.1 для принудительной активации DLSS 5

Энтузиасты запустили DLSS 5 на видеокартах серии GeForce RTX 30

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
Энтузиасты запустили DLSS 5 на картах RTX 30, но частота кадров упала до 1-4 FPS Энтузиастам удалось запустить модифицированную библиотеку DLSS 5 Neural Rendering на видеокартах серии GeForce RTX 30. Для запуска на архитектуре Ampere используемый код адаптировали через экспериментальную асинхронную сборку SM86 FP16. Из-за отсутствия аппаратных блоков для обработки алгоритмов задержка рендеринга выросла в сотни раз, а частота кадров в тестах упала до 1-4 FPS.
Ещё ↓