Моды ускорили DLSS 5 на 67% с помощью фовеального рендеринга
P@prohitecавтор про «tech»
1 недМоды Foveated DLSS5 и CheekyFoveatedDLSS снижают детализацию DLSS 5 по краям кадра. В тесте на RTX 4090 частота выросла с 48 до 80 FPS.
Модификации показали, что снижение детализации по краям изображения может заметно ускорить нейросетевой рендеринг.
- В тесте на RTX 4090 частота выросла с 48 до 80 FPS.
- Пользователи могут настраивать размер центральной зоны и плавность перехода к периферии.
Энтузиасты ускорили DLSS 5 на 67% с помощью технологии из VR
Разработчики любительских модификаций нашли способ снизить высокую нагрузку на видеокарту при использовании нейросетевого рендеринга DLSS 5. Проекты Foveated DLSS5 (для ReShade) и автономный CheekyFoveatedDLSS адаптируют технологию, применяемую в VR-шлемах. Они снижают уровень детализации алгоритма по краям кадра, фокусируя полную обработку нейросети только в центральной области обзора.
В отличие от классического фовеального рендеринга, который меняет разрешение картинки на периферии, эти моды снижают уровень детализации самой AI-модели DLSS 5 Neural Rendering. В тестах разработчика на системе с RTX 4090 в игре The Witcher 3 на ультрашироком разрешении 7680x2160 фреймрейт вырос с 48 до 80 FPS. Также пользователи могут вручную настраивать радиус зоны фокусировки и плавность градиента.

Кратко (AI)
Любительские моды Foveated DLSS5 и CheekyFoveatedDLSS уменьшают детализацию нейросетевого рендеринга DLSS 5 на периферии кадра, оставляя полную обработку в центре. В тесте разработчика на RTX 4090 в The Witcher 3 при разрешении 7680x2160 частота выросла с 48 до 80 FPS.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖