история игрСбросить фильтр ×

История серии Onimusha: от взлета до забвения

3@ru3dnewsавтор про «tech»
1 ч
Были демоны, но они самоликвидировались: история серии Onimusha Серии Onimusha в этом году исполнилось 25 лет, из которых два десятка она провела в забвении. С одной стороны, кто не любит самураев, сражающихся с демонами? С другой — идею всё-таки нужно правильно реализовать, с чем у Capcom были большие проблемы. Франшиза стремительно взлетела вверх и так же стремительно сгорела. Как именно это было — читайте в нашей ретроспективе по случаю скорого релиза новой части #историясерииonimusha #onimusha 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
История серии Onimusha: от взлета до забвения

История создания музыки для Super Nintendo

Г@disdocгеймдев
вчера
Шикарное эссе о том, как создавалась музыка во времена Супер Нинтендо. Композиторы находились в очень ограниченном пространстве, что приводило к невероятно креативным решениям, которые впоследствии породили целую музыкальную культуру. В общем, обязательно к просмотру: https://www.youtube.com/watch?v=jvIzIAgRWV0

История разработки GTA: Vice City

I@igmtvгеймдев
2 дн
🎥Это новый выпуск «Истории разработки GTA», в котором мы поговорим об одной из самых лучших частей серии — Vice-City. Причём тут фильм «Лицо со шрамом» и как создать культовый тайтл буквально из поездок по Майами под музон? Обо всём рассказываем в новом видео — приятного просмотра. 😏Подписаться на IGM
История разработки GTA: Vice City

История происхождения звука падальщика из Gothic

I@igmtvгеймдев
2 дн
🤯А вы знали... Что крику падальщика из Gothic около 80 лет? Об этом недавно рассказали на Reddit: чел смотрел старый мульт «Мулан» и услышал там знакомый звук. Он заинтересовался и выяснил: впервые крик появился в мультфильме Each Dawn I Crow 1949 года. Его воспроизвёл актёр озвучки Мел Бланк, озвучивший также Багза Банни, Порки и других из Looney Tunes. Позже звук попал в свободную библиотеку и стал доступен кому угодно — так крик попал в Gothic как визг падальщика. 😏Подписаться на IGM

Ранний прототип Demon’s Souls 2007 года

I@igmtvгеймдев
1 нед

Третий эпизод «Эпохи GTA»: история создания GTA III

I@igmtvгеймдев
3 нед
🎥Сегодня у нас третий эпизод «Эпохи GTA» и посвящён он культовой третьей части! Мы наконец перебрались в прайм-эру «великого автогонщика», которая развернулась в полноценном 3D в начале 2000-х. Вспомним о том, как Rockstar создали легендарную игру, на основе которой позже подарила нам ещё более великих колоссов. Приятного просмотра. 😏Подписаться на IGM
Третий эпизод «Эпохи GTA»: история создания GTA III

Как Rockstar Games боролись с пиратством в GTA Vice City

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 мес

История разработки Heroes of Might and Magic V

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 мес

История разработки GTA II

I@igmtvгеймдев
1 мес
🎥Сегодня мы раскроем все тайны разработки GTA II. Как делали сиквел великой серии, что оттуда есть во франшизе и сегодня, почему триквел так отличается от первых двух игр — да, ответ на этот вопрос кроется во второй игре. Рассказываем в новом выпуске «История разработки» приятного просмотра. 😏Подписаться на IGM

Масахиро Ито раскрыл источник вдохновения для монстров Silent Hill 2

I@igmtvгеймдев
1 мес
🤯А вы знали... Что знаменитые медсёстры из Silent Hill 2 были вдохновлены не больным разумом японских разрабов, а... Клипом Мадонны. Об этом рассказал Масахиро Ито, арт-директор сиквела «туманного холма». По его словам, одним из главных источников вдохновения, притом не только медсестер, но и других монстров, стал видос для песни Nothing Really Meter. Живите теперь с этим. 😏Подписаться на IGM

Источники вдохновения саундтрека Super Mario Bros.

I@igmtvгеймдев
1 мес

Это всё на сейчас.