разработка игрСбросить фильтр ×

Разработка визуальной новеллы Deliberate AI Slop

G@GameDEVгеймдев
3 мес
I'm gonna make a visual novel named Deliberate AI Slop, but it will be 100% handcrafted with all the work captured on stream to cause butthurt for both camps. Sleep well!

The Blood of Dawnwalker выйдет на PC без Denuvo, но без русской локализации

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Разработчики вампирской RPG The Blood of Dawnwalker подтвердили, что ПК-версия игры не получит защиту Denuvoi. Одновременно студия вновь опубликовала список языков локализации, в котором русский язык отсутствует.

Решение отказаться от Denuvo выглядит смелым шагом на фоне того, что большинство крупных релизов последних лет использует эту антипиратскую защиту — издатели обычно боятся выпускать дорогостоящие проекты без неё из-за риска пиратства.

Полный разбор →

Сценарист 007 First Light о смене концепции сюжета

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Сценарист 007 First Light рассказал, что изначальная версия сюжета была сфокусирована на командной работе агентов. Авторам, однако, был нужен поворотный момент, который заставил бы Бонда повзрослеть. https://dtf.ru/games/5194711

Недельный дайджест новостей геймдева №287

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 мес

Анонс 14 выпуска «Посиделок с инди» с разработчиками «Войны Миров: Сибирь»

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 мес
Следующий 14 выпуск Посиделок с инди будет 21 июля в 18 по мск (GMT+3). В гостях: - Альберт Жильцов. Креативный продюсер студии МГЛА. - Сергей Волков. Исполнительный продюсер студии МГЛА. Обсудим, конечно же, «Войну Миров: Сибирь». Поговорим, в первую очередь, про разработку игры, как появилась идея, какие сложности возникли. Ну и потрещим за независимость после ухода от 1C Game Studios, партнёрку с Яндексом и взаимодействие с ИРИ. Можете накидать вопросы гостям в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска. Игра в Стиме: https://store.steampowered.com/app/3276190/Vojna_Mirov_Sibir/ #ПосиделкиСИнди

Клифф Близински о закрытии Boss Key и провале LawBreakers

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Клифф Близински дал большое интервью изданию 80 Level, в котором, помимо прочего, рассказал о причинах закрытия студии Boss Key и вспомнил о провале LawBreakers. Последние несколько лет разработчик боролся с личным кризисом, а сейчас участвует в разработке онлайн-хоррора Soul Walker. https://dtf.ru/gameindustry/5193153

Как разрабатывать игры в 2026 году

Т@timurtaepovмедиа / агрегатор
3 мес

Разработчик Life and Suffering о концепции новой игры

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Автор серии Life and Suffering рассказал на DTF о концептуальных отличиях между новой и прошлой играми. В комментариях делятся своими впечатлениями и благодарят разработчика за труды. https://dtf.ru/games/5191290

Bethesda прокомментировала сроки анонсов по Fallout

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Bethesda прокомментировала размышления фанатов о необычном тайминге вчерашних анонсов по Fallout. В студии отметили, что работа над проектами велась годами, а препродакшен занимает больше времени, чем кажется со стороны. https://dtf.ru/gameindustry/5191505

Дженнифер Инглиш покинула проект Tides of Annihilation

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Дженнифер Инглиш отказалась от главной роли в экшене Tides of Annihilation, так как ей потребовалось уделить внимание собственному здоровью. Актриса помогла найти замену, которая уже записывает реплики, и её личность раскроют в августе. https://dtf.ru/games/5191310

Скриншотный субботник: делимся играми и вишлистами

Б@bytindiгеймдев
3 мес
Скриншотный субботник Выкладываете в комментарии свои игры и ссылки на них или паблики. Интересно посмотреть ⭐️ Пишите, сколько вишлистов у вашей игры, которая еще не в релизе. Если не секрет и готовы поделиться. Это супер интересно! В шапке скриншоты, которые привлекли моё внимание в прошлый раз: • https://t.me/AndranoraGames • https://lamopad.ru/tracks/sun-coming-glasses/game/ • https://store.steampowered.com/app/4402950 #ScreenshotSaturday | Telegram | YouTube | чат

История разработки GTA II

I@igmtvгеймдев
3 мес
🎥Сегодня мы раскроем все тайны разработки GTA II. Как делали сиквел великой серии, что оттуда есть во франшизе и сегодня, почему триквел так отличается от первых двух игр — да, ответ на этот вопрос кроется во второй игре. Рассказываем в новом выпуске «История разработки» — приятного просмотра. 😏Подписаться на IGM

В Clockwork Revolution напарники не будут давать очевидные подсказки

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Глава inXile Entertainment пообещал, что напарник игрока в Clockwork Revolution не будет «указывать на очевидное». Брайан Фарго отметил, что сам терпеть не может подобных компаньонов. https://dtf.ru/games/5189920

Шон Лейден о кризисе креативности в AAA-играх

P@prohitecавтор про «tech»
3 мес

Roblox представили ИИ-инструмент Build для создания игр на смартфонах

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Авторы Roblox представили Build — ИИ-инструмент для смартфонов, с помощью которого пользователи смогут разрабатывать собственные игры. Для генерации сцен будет достаточно текстового описания. https://dtf.ru/gameindustry/5188237

Разработка ремейка Black Flag Resynced: отказ от старого кода

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Релиз инди-шутера Project RAZE: Fall of Terra

Б@bytindiгеймдев
3 мес
Релиз игры Project RAZE: Fall of Terra с 1500 вишлистами Окунитесь в динамичный научно-фантастический шутер от первого лица, где время заменяет здоровье. Пройдите кампанию или возглавьте мировые таблицы лидеров в роли RZ-01, величайшего оружия человечества, RAZE. Проект разработан за 8 месяцев. Интересно, сколько наберет обзоров за первый день с 1500 вишлистов и как пойдет проект. Маркетинг получается практически нулевой. Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат

The Blood of Dawnwalker ушла «на золото» за полтора месяца до релиза

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Польская студия Rebel Wolvesi объявила, что её вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker получила статус «золото» — основной этап разработки завершён за полтора месяца до выхода игры.

Rebel Wolves основана ключевыми разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, поэтому статус проекта как крупного ААА-релиза и завершение производства на этом этапе — значимый сигнал для индустрии и фанатов жанра.

полтора месяцасрок до релиза на момент золота

Полный разбор →

Инди-разработчик сделал босса для игры из фото спящей жены

Разработчик игры Billy the Heroi рассказал о создании одного из боссов: вдохновение закончилось, и он сфотографировал спящую жену, сделал из снимков коллаж, а затем превратил его в жуткое чудовище.

По задумке автора, монстр охраняет в игре обручальное кольцо — деталь, которую все источники называют забавным «вишенкой на торте» сюжета.

20 летсрок, за который «выращивался» монстр (шутка автора)

Полный разбор →

Опыт продвижения инди-игры: 10 000 вишлистов за полгода

Б@bytindiгеймдев
3 мес

Советы по улучшению механики прыжка в платформерах

Г@disdocгеймдев
3 мес
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.

Процесс создания игровых миров в Indiana Jones and the Great Circle

Р@progamedevгеймдев
3 мес
Классный лонгрид про создание уровней в Индеане Джонс. https://dtf.ru/gamedev/5158689-gnomon-protsess-sozdaniya-igrovykh-mirov-ot-granular-k-modulyam
Ещё ↓