Недельный дайджест новостей геймдева №287
G@gamedev_sufferingгеймдев
1 месОбзор ключевых событий игровой индустрии: релизы, продажи, обновления движков и статьи для разработчиков за неделю.
[ Недельный геймдев: #287 — 19 июля, 2026 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Следующий 14 выпуск Посиделок с инди будет 21 июля в 18 по мск (GMT+3).
- Онлайн Palworld после релиза превысил 900к — это лучший результат для игры за 2,5 года
- ZA/UM объявила о сокращении штата на фоне финансово неудачного релиза Zero Parades: For Dead Spies
- Продажи Assassin’s Creed Black Flag Resynced достигли 3 миллионов копий
- Bethesda объявила о работе над Fallout 5, а также ремастерами Fallout 3 и New Vegas
- После анонса даты релиза Resonance: A Plague Tale Legacy продажи прошлых частей серии увеличились на 500к копий
- Продажи кооперативного хоррора Mimesis с врагами, которые имитируют союзников, превысили 2 миллиона копий
- Valve продала все Steam Machine, которые удалось произвести
- Новый способ создавать игры — Roblox Build
- Jolt Physics 5.6
- Вышел Blender 5.2
- Создатель Dead Space и The Callisto Protocol Глен Скофилд решил уйти из игровой индустрии
- MonoGame 3.8.5
- Material Maker 1.7
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 28 Июля 2026
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Doom работает везде, даже на Neo Geo
- [RU] Из какого теста слеплен Тестостедрон: дневник создания новой карты BLEEDING
- [RU] Пишем движок для игры Arcanum на С++ 23 в 3D. Глава 00 — В начале славных дел
- [RU] «Мы посмотрели трейлер Overwatch и поняли, что всё кончено»: Клифф Близински о причинах провала LawBreakers
- [RU] Между инди и AAA: как небольшие команды конкурируют в геймдеве
- [RU] Сотрудничество с Obsidian, увольнения в Bethesda и мысли о завершении карьеры — главное из интервью Тодда Говарда
- [RU] Искусство и разработка игры Silpheed для Sega-CD
- [RU] Трудности создания игры с использованием ИИ
- [EN] Превращаем 2D-концепт в 3D-сцену фэнтезийной деревни
- [EN] SIMD для коллизий
- [EN] Почему релиз игр под веб может быть правильным решением для вашей студии в 2026
- [EN] Результаты плейтестов 2000+ инди-игр
- [EN] Самый мощный тип магической системы
- [EN] Создание брони для персонажей с использованием мотивов человеческих лиц
- [EN] Профилирование игра на UE
- [EN] Что миллион вишей Dear Passengers говорит о discovery в Steam
- [EN] Может ли игра быть объективно плохой
- [EN] Как Denshattack! сочетает в себе элементы Tony Hawk и Jet Set Radio с поездами
- [EN] Создание пушки в магическом стиле
- [EN] Генеративный ИИ для процедурных 2D-шейдеров: обучение языковой модели рисованию с помощью математики
- [EN] Post-mortem GPU crash debugging with LLMs
- [EN] Как Paralives разошлась миллионным тиражом в первый месяц продаж
- [EN] High-Performance Real-Time Implicit Strand-Based Hair Rendering via Software Rasterization
📙 Разное
- Браузерный пиксельный редактор с CRT-эффектом
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.
#gamedevnews #дайджест
Кратко (AI)
Еженедельный дайджест новостей игровой индустрии охватывает финансовые показатели крупных релизов, анонсы новых проектов от Bethesda и кадровые перестановки в студиях. Также представлены технические обновления популярных инструментов разработки и подборка профильных статей для геймдизайнеров и программистов.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖