Игра собрала 55 тысяч рефандов — игроки эксплуатируют политику возвратов Steam
Некая игра (название источники не приводят) получила 55 тысяч возвратов средств в Steam, при этом, по наблюдению авторов канала, часть игроков оформляла рефандi даже тогда, когда игра им в целом понравилась — просто пользуясь возможностью бесплатно «попробовать и вернуть».
Авторы канала называют это не новой проблемой: подобная эксплуатация политики возвратов Steam обсуждалась ещё в 2021 году на примере российского инди-хоррора.
Знание нескольких языков омолаживает мозг на годы — программирование даёт другой эффект
Учёные из Барселоны обследовали более 700 человек на томографе и сравнили биологический возраст их мозга с паспортным. Оказалось, что мозг людей, владеющих двумя языками, в среднем выглядит на 6 лет моложе, чем у монолингвов, при трёх языках эффект усиливается до 7 лет, а при свободном владении четырьмя — мозг оказывается моложе на впечатляющие 13 лет.
Эффект работает как градиент, а не по принципу «знаю/не знаю»: чем глубже погружение в язык, свободнее речь и чаще переключение между языковыми системами, тем стабильнее остаются нейронные связи с возрастом. Это ставит вопрос — даёт ли изучение языков программирования такой же защитный эффект для мозга, или это работает иначе.
ВыводИсследование провели учёные из Барселоны, обследовав на томографе более 700 человек и сопоставив биологический возраст мозга с реальным возрастом по паспорту
Начались съёмки третьего сезона сериала «Фоллаут»
Гонконгский боевик «Живая ярость» вышел в «цифре» и получил высочайшие оценки
Steam Machine: Valve открыла чертежи E-Ink-панели Inkterface и объяснила «красную линию смерти»
Valve выпустила исходники своего дополнительного e-ink-дашборда для консоли Steam Machine — проект Inkterfacei (бывший Mango Frunk), — а параллельно первые владельцы устройства столкнулись с пугающей «красной линией смерти» на передней панели, которая по документации Valve означала критический сбой видеочипа.
История получила продолжение: спустя несколько дней Valve сообщила, что аппаратной поломки не было — проблема оказалась программной (сбой обновления BIOSi и обучения памяти) и решается сбросом системы. Дополнительно выяснилось, что заводская маркировка LED-индикаторов была перепутана местами, из-за чего пользователи и техподдержка изначально неверно диагностировали ошибку.
«Перекрёсток» тестирует систему компьютерного зрения «Умный пекарь»
Опенсорсный холст для структурированной работы с ИИ-агентами
В России разрабатывают малые ядерные реакторы для космоса и Арктики
Китайский зонд «Тяньвэнь-2» вышел на орбиту астероида Камоалева
6 июля китайский межпланетный аппарат Tianwen-2i (Тяньвэнь-2) приблизился к астероиду Kamo'oalewa (2016 HO3)i на расстояние около 20 км и начал программу его изучения — первый шаг к последующему забору образцов пород с его поверхности.
Путь к астероиду занял 400 суток, за которые зонд преодолел около миллиарда километров. Миссия важна как демонстрация растущих возможностей Китая в исследовании дальнего космоса и как попытка проверить гипотезу о лунном происхождении астероида.
ВыводАстероид Камоалева (Kamo'oalewa, он же 2016 HO3) имеет размер порядка десятков метров
Новый магнитооптический материал для управления тепловым излучением
PlayStation анонсировала геймпад FlexStrike на фоне критики
Выпущен лимитированный контроллер в стиле Doom: The Dark Ages
К выходу игры Doom: The Dark Ages представлен тематический лимитированный контроллер, отличающийся высокой детализацией исполнения. Устройство выполнено с акцентом на тактильные ощущения и аутентичный дизайн, соответствующий эстетике серии.
Геймпад получил уникальное оформление корпуса, имитирующее следы износа и крови, а также кастомизированные элементы управления, что выделяет его на фоне стандартных аксессуаров.
IO Interactive закрывает стамбульский филиал и меняет стратегию разработки MMO
Figma представила инструмент Motion для моушн-дизайна
Урок продуктовой разработки: почему важно сначала делать просто
Colorful выпустила материнскую плату с распаянным Core i9-13900HX
Растительная жизнь на Земле продлится еще 1,8 миллиарда лет
Как улучшить вопросы на продуктовом интервью
если бы вы сегодня посадили рядом человека делать за вас работу, что бы вы ему отдали?С виду выглядит, что сработает и для B2C, и для B2B. Дальше можно еще покопать: если инструмент для задачи уже есть, а им не пользуются, спросите почему. Автор этого подхода (можно это так назвать?) Jake Stauch, Serval #PG_education Подписывайся 👉 @productgames