Коллекция шпаргалок для разработчиков и инженеров

Пример шейдера на языке Astra
Microsoft о будущем программирования и роли ИИ-агентов

Почему спор о замене программистов ИИ бессмысленен

EVE Online переходит на Python 3

Подкаст о пути в программировании и предпринимательстве
Опыт использования Claude Code в разработке
Снижение интереса к обучению на программистов

GitHub представил Project HydraFusion для оптимизации работы Copilot

Пасхалка в консоли разработчика
Использование LLM для поиска багов

Смена парадигмы: написание кода против поиска готовых решений
Опыт использования модели Astra для исправления багов
Мем: «Эволюция каждого разработчика» — от Minecraft до ChatGPT
В Telegram-канале «Нейросети: Волшебство ИИ, IT и маркетинг» опубликован шуточный пост про эволюцию экранной зависимости разработчика — сначала на русском, затем и на английском языке.
Суть шутки: путь от детских игр и соцсетей к «рабочим» приложениям — это, по сути, та же самая зависимость от экрана, только теперь она официально считается рабочей необходимостью и даже подлежит налоговому вычету.
PAW: нейрокомпилятор для создания локальных нейросетей
Страх перед кодом, написанным Claude
Anthropic выпустила Claude Fable 5.1 и Mythos 5.1
1 сентября 2026 года Anthropic представила новые флагманские модели Claude Fable 5.1 (доступна всем) и Claude Mythos 5.1 (та же модель, но с ослабленными ограничениями, выдаётся только проверенным организациям для работы в кибербезопасности и биологии, часть программ доступа — в партнёрстве с правительством США). Модели заметно обошли предыдущую Fable 5 и конкурентов в бенчмарках на кодинг, агентные задачи и науку, а чтение из кэша подешевело на 75%, что даёт экономию до 25-45% на типовых и агентных задачах.
Релиз сопровождался демонстрацией реальных научных результатов: модель спроектировала белковые соединения с аффинностью связывания в 10 раз выше существующих аналогов и построила новую карту рельефа трети Венеры по 30-летним архивным радарным снимкам NASA. Однако независимая проверка Artificial Analysis показала, что из-за возросшей многословности ответов реальная стоимость решения задачи выросла, а не упала, — что противоречит заявлениям Anthropic об экономии.
Invariant-Driven Development (IDD)
