generaciiaСбросить фильтр ×

MiniMax-H3 получил Turbo LoRA для 4-шаговой генерации видео со звуком

Для модели MiniMax-H3 вышла турбо-версия LoRAi, которая ускоряет генерацию видео со звуком до всего 4 шагов вместо стандартного числа итераций. Модель уже адаптирована под ComfyUIi, включая запруненную (уменьшенную) версию, и доступна в виде отдельных кастомных нод и готового воркфлоу.

Параллельно появилась альтернативная конвертация от известного в комьюнити разработчика Kijai — он перенёс lightx2v-версию LoRA в формат Comfy, что расширяет выбор инструментов для тех, кто хочет запускать MiniMax-H3 быстрее и с меньшими вычислительными затратами.

4число шагов генерации в Turbo LoRA
8ожидаемое число шагов в будущей версии

Полный разбор →

DiffGI: генерация 3D-одежды из одного изображения

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
DiffGI Создаёт чистую 3D‑одежду из одной картинки за секунды без сложных настроек Работает в браузере или локально - меши в среднем 23К вертексов - 1.2 сек на RTX 4070 - на CPU тоже работает - силуэты и границы чище чем TRELLIS, TRELLIS.2, GarmageNet код ждем #3d #imageto3d #cloth #garment

Выпущен ускоряющий модуль ComfyUI для MiniMax H3

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
ComfyUI Spectrum MiniMax H3 Ускоряющий модуль для MiniMax H3 Прогнозирует скрытые признаки по модели Чебышева вместо полного пересчета трансформера на каждом шаге • Сохраняет нативные выходы MiniMax H3 на каждом шаге • Работает с аудио и видео одновременно • Поддерживает популярные сэмплеры: Euler и RES multistep • Совместимость с ComfyUI от 3 августа 2026, ранние версии не поддерживает • Параметры настройки: степень полинома, размер окна прогнозирования, количество шагов прогрева • Поддерживает FP16/BF16 для хранения истории #comfyui #optimization #minimaxh3

Qwen 3.8 Max обошла Fable 5 в тесте на генерацию 3D-физики и оказалась почти в 7 раз дешевле

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 мес назад

Команда Atomic Chati протестировала две модели — Qwen 3.8 Max и Fable 5 — на одинаковом задании: создать три автономных HTML-файла с интерактивными 3D-сценами, требующими точной физики, сохранения состояния объектов и синхронизации во времени. Qwen 3.8 Max справилась лучше и при этом обошлась почти в 7 раз дешевле в расчёте на запуск.

По оценке авторов теста, сцены Qwen получились качественнее и стабильнее, тогда как у Fable 5 местами ломалась логика объектов. Результат подан как показательный пример резкого разрыва в эффективности между моделями при сопоставимой сложности задачи.

ВыводЗадание включало три сцены: мраморные шарики поднимаются на колесо и проходят петлю, автомобильный конвейер и лесопилка, превращающая брёвна в доски

$0,28стоимость запуска Qwen 3.8 Max
$1,93стоимость запуска Fable 5
6,9 разаво сколько раз Qwen дешевле Fable

Полный разбор →

img2threejs: генерация 3D-моделей из изображений

F@FuturisAI-инженер
2 мес
Поскольку 3д моделирование, особенно в threejs становится новым бенчем, то думаю многим (как и мне) будет интересен этот open-source проект img2threejs. Даёте Codex, Claude Code или OpenCode одну картинку - агент пытается поэтапно воссоздать объект как процедурную модель на Three.js Модель буквально собирается кодом из примитивов, геометрии и шейдеров. На выходе получается TypeScript-фабрика THREE.Group с отдельными деталями, точками вращения, коллайдерами и заготовками под анимацию. Посмотрим во что могут перерасти эти эксперименты🍿

VideoCoCo: генератор видео с физически корректной анимацией

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
VideoCoCo Генератор видео с физически корректной анимацией. Использует код как цепочку рассуждений, чтобы сначала создать черновик с физикой, а потом превратить его в фотореалистичное видео пайплайн построен на базе OmniWeaving • создаёт нейтральный черновик (proxy-видео) с правильной физикой и движением • проверяет черновик на соответствие физическому плану • преобразует черновик в фотореалистичное видео по инструкции • включает набор Agent Skills для работы пайплайна • содержит игрушечный датасет из 8 видеопар (source и target) • есть скрипты для пакетного вывода Гитхаб HF ждем #t2v #simulation
VideoCoCo: генератор видео с физически корректной анимацией

Генерация музыки на основе данных о кратерах Луны

C@CGIT_Vinesгеймдев
2 мес
Если попросить Claude или Codex разложить на ноты в зависимости от широт краторы на Луне, то можно получить внеземной красоты музыку. @CGIT_Vines

Релиз LTX-2.3 22B Shadow Reconstruction IC-LoRA

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
Black Magic: LTX-2.3 22B Shadow Reconstruction IC-LoRA Лора превращает темные видео в хорошо освещенные. Не просто делает ярче, а дорисовывает то, что могло бы быть скрыто в темноте Спасибо @m_franz #ltx23 #lora #relighting #nigh2day

Обновление ArtGeneration v10.3: интеграция моделей Civitai и новые функции

N@neuro_art0AI-инженер
2 мес
Обновление ArtGeneration v10.3: интеграция моделей Civitai и новые функции

LATO.2: генерация 3D-мешей с раздельным контролем геометрии и топологии

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 мес
LATO.2 Генерация 3D-мешей с раздельным контролем геометрии и топологии. Разбивает процесс на два этапа: сначала позиции вершин, потом связи между ними. • контроль числа вершин (200–5000) • покомпонентная генерация для детализации • редактирование частей меша с автоперестройкой топологии • ~8 ГБ VRAM • MIT-лицензия Для генерации по одному изображению нужна отдельная стадия (например, TRELLIS) Гитхаб HF #3d #textto3d #imageto3d
LATO.2: генерация 3D-мешей с раздельным контролем геометрии и топологии

Microsoft открыла исходный код модели TRELLIS 2

D@derplearningAI-инженер
2 мес
#unrealneural #вайбмоделирование TRELLIS 2 опубликовали в open source ⚡️ Microsoft открыли исходный код модели на 4 миллиарда параметров 👍🏻 Главное что открыты не только веса, но и весь код обучения. Можно дообучить на своей библиотеке ассетов и получить генерацию точно в стиле вашей студии. Ещё один мощный шаг к настоящему AI 3D-продакшену ⚡️ https://github.com/microsoft/TRELLIS.2

Claude Opus 5 самостоятельно создала клон Starfield за 24 часа

Модель Claude Opus 5i в течение суток без вмешательства разработчика сгенерировала полноценный аналог космической RPG Starfield: код, графику, звуки и 3D-ассеты. Контроль качества обеспечивал отдельный ИИ-агент-критикi, который сравнивал результат с топовыми AAA-играми про космос и заставлял модель дорабатывать проект.

По словам источников, для запуска процесса разработчику потребовался всего один промпт — дальше система работала автономно, а генерация завершилась, когда результат приблизился к уровню профессиональных игр.

24 часавремя автономной работы модели
1 промптминимум вмешательства для запуска процесса

Полный разбор →

Pascal Editor: 3D-редактор на базе промптов

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
Pascal Editor Архитектурный 3D редактор на React Three Fiber и WebGPU Строит полноценные 3D‑сцены по промпту • генерация 3D‑интерьеров и экстерьеров • редактирование топологии сцены на лету • расстановка мебели и материалов по описанию • быстрая итерация вариантов планировки • поддержка базовых примитивов и сложных мешей • экспорт в стандартные форматы для рендера Акцент на топологическую согласованность объектов #3dediting #3d

ComfyUI StreetView-Loader: интеграция панорам Google Street View

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
ComfyUI StreetView-Loader Загружает панорамы Google Street View в ComfyUI. Тянет кадры с карт, сразу в пайплайн • берет панораму по координатам • выдает отдельные кадры из сферического вида • работает через API карт • нужty валидный API‑ключ • совместим с ComfyUI нодами #map #location #referencing #comfyui
ComfyUI StreetView-Loader: интеграция панорам Google Street View

img2threejs: генерация процедурного 3D-кода из изображений

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
img2threejs 3Д генератор для браузера. Делает из картинки процедурный 3D-код для Three.js вместо обычного меша • строит THREE.Group из примитивов и процедурной геометрии • добавляет материалы, коллизии, сокеты, пивот-точки • работает прямо в браузере без загрузки файлов • версия 1.3, улучшены пропорции и PBR-материалы • использует InstancedMesh для ускорения Лучше всего для твёрдых форм, не тянет сложные персонажи и фотореализм #imageto3d

Google обновил Vids: генерация видео с Gemini Omni и цифровые аватары

D@droidergramавтор про «tech»
3 мес

Эксперименты с генерацией изображений: люди-кони

N@neirosetkinAI-инженер
3 мес
То ли люди, то ли кони 🐎 Не спрашивайте, как мне пришла эта идея и как я ее развивал. После завершения мастер - класса (потом расскажу) захотелось отвлечься и покреативить на свободную тему, да чтоб при этом было ощущение вырезки из фильма. Шуточки тоже там, в моем стиле ) Хотел прям максимально безумно и жестко сделать, но передумал 😂

Новая LoRA Canon UltraReal для Krea AI

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
Canon UltraReal Еще лора для #krea2 Обучена на фотках Canon 1Ds линзы 28mm, 50mm, 100mm, 500mm Civitai.red - кстати сайт вчера умирал, все испугались, а потом его починили и все такие уфф HF #lora #realism

Создание музыкального AI-клипа: от импровизации до монтажа

М@cgeventAI-инженер
3 мес

Kyutai и Epic Games представили MIRA — нейросетевую world model для мультиплеерной Rocket League

Французский стартап kyutai в коллаборации с Epic Games создал нейронную версию игры Rocket League под названием MIRA. Модель генерирует геймплей в реальном времени и поддерживает мультиплеерную сессию на 4 игроков, где каждым персонажем может управлять либо сама модель, либо человек.

Главное техническое достижение — одновременная генерация нескольких точек зрения сразу для всех игроков, что резко повысило стабильность по сравнению с генерацией одной точки обзора: модель способна играть сама с собой практически бесконечно без визуальных артефактов.

4игрока в мультиплеере
10к часовгеймплея в датасете обучения
4 секундыокно контекста модели

Полный разбор →

Ещё ↓