Три типа разговоров по Чарлзу Дахиггу
Обновление формул для LinkedIn-хуков
Обзор ключевых событий на российском финансовом рынке
Wildberries повышает тарифы для продавцов с июля 2026 года
Открытие нового вида древней обезьяны Masripithecus moghraensis в Египте
Как внедрять ИИ в бизнес-процессы
История первого бизнес-опыта: вендинг массажного кресла
Миф о стратегии Apple в бизнесе
Проблемы недетерминизма ИИ в системах оценки резюме
Рейтинг самых дорогих единорогов мира 2026 года
Apple TV анонсировала сериал по роману «Нейромант»
Разработчики EVE Online открыли исходный код игрового движка Carbon
Компания CCP Games опубликовала исходный код компонентов движка Carbon, на котором работает MMORPG EVE Online. Репозитории проекта стали доступны на платформе GitHub под лицензией MIT.
В открытый доступ выложен широкий спектр модулей, включая системы симуляции физики, графический движок, а также инструменты для работы с пользовательским интерфейсом (UI), звуком и сетевой архитектурой.
Использование лицензии MIT позволяет разработчикам свободно применять данные компоненты в сторонних проектах, в том числе в коммерческих целях, без существенных ограничений.
В останках кардинала Медичи нашли ДНК мутировавшего возбудителя малярии
Дайджест новостей: туризм, IT-сертификаты и новый банк
Расчет налогов для соло-фаундера на Кипре при выручке $100,000
В RPG Exodus не будет полноценного редактора внешности главного героя
Студия Archetype Entertainment официально подтвердила, что в научно-фантастической ролевой игре Exodus не предусмотрен полноценный редактор персонажа. Игроки не смогут настраивать черты лица протагониста, однако им будет доступен выбор прически, татуировок, а также цвета волос и глаз.
Разработчики охарактеризовали данное ограничение как «творческое решение». По мнению экспертов, отказ от глубокой кастомизации лица может быть связан как с использованием технологии захвата движений, так и с особенностями сюжетной составляющей игры.
Проект Exodus создается студией Archetype Entertainment, основанной ветеранами BioWare, и позиционируется как масштабная RPG в духе серии Mass Effect. Несмотря на отсутствие возможности детально менять внешность героя, авторы обещают игрокам значительный контроль над образом протагониста в рамках заданных ограничений.
Будущее профессии хакера в эпоху AI
Onimusha: Way of the Sword выходит раньше запланированного
Массовый переход бизнеса на китайские ИИ-модели: аналитика и тренды
Согласно данным аналитики OpenRouter, доля американских ИИ-моделей в общем объеме потребления токенов сократилась с 70% в 2025 году до 30% в 2026 году. В то же время доля китайских разработок выросла с 20% до 50%. Пользователи все чаще отдают предпочтение китайским решениям из-за их высокой экономической эффективности: при снижении качества работы в среднем на 7-10%, затраты на использование моделей сокращаются на 60-75%.
Крупные технологические компании начали массовый отказ от американских провайдеров в пользу альтернатив из КНР. В частности, Lindy перешли на Deepseek v4, Cursor — на Kimi k2.5, Coinbase — на GLM-5.2 и Kimi 2.7, а Shopify, Airbnb, Uber Eats, Siemens и Chapsvision интегрировали модели Qwen. По имеющимся данным, Microsoft также тестирует Deepseek v4. Инженеры отмечают, что для рутинных задач, таких как код-ревью, разница в качестве между моделями практически не ощущается.
Техническое сравнение показывает, что китайские модели успешно конкурируют с американскими аналогами. Например, GLM-5.2 демонстрирует показатели в кодинге, превосходящие GPT-5.5, при стоимости в 5-10 раз ниже. В генерации видео Kling 3.0 показывает результаты, сопоставимые с Veo 3.1, при двукратной экономии. Для генерации изображений используется Seedream 4.5, а для массовых задач — MiMo V2.5.
На фоне этого исхода индустрия фокусируется на оптимизации инфраструктуры. NVIDIA и Microsoft работают над чипом RTX Spark, который позволит запускать модели со 120 миллиардами параметров и окном в миллион токенов локально на ноутбуках, исключая необходимость в серверных мощностях.