hFeed
И

Месси и предпринимательство: количество попыток как ключ к успеху

А вы знали, что Месси забивает только 15% всех своих ударов, но является обладателем всего в мире? Как и в предпринимательстве - это говорит просто о количестве попыток, которые могут повысить шансы на получение результата.

Sony прекращает выпуск физических дисков для PlayStation к 2028 году

Sony прекращает выпуск игр на дисках с 2028 года — и попутно хоронит вторичный рынок PlayStation В 2013-м Sony издевалась над Microsoft, саркастично показывая, как легко делиться играми на PS4: просто дай другу диск. Теперь давать будет нечего. Sony только что объявила: с января 2028 года дисков для новых игр на PlayStation больше не будет — ни для своих тайтлов, ни для сторонних. Останется цифра: PlayStation Store и «коробка с кодом» в магазине, как уже сделали с GTA 6. Всё, что успело выйти на диске до 2028-го, никуда не денется. Перестанут штамповать только новое. Про тот самый ролик. На E3 2013 Microsoft показала для Xbox One драконовский DRM: обязательный онлайн-чек-ин раз в сутки плюс жёсткие ограничения на б/у игры. Sony ответила 21-секундным «инструктажем»: бывший глава PlayStation Studios молча протягивает коллеге диск — вот, собственно, и вся передача игры на PS4. Зал ревел. А через неделю Microsoft свернула свои планы по DRM. Тринадцать лет спустя Sony делает то же самое, за что тогда затроллила конкурента, только злее. Xbox One хотя бы оставлял диск. Тут диска не будет вообще: коробку с кодом активации другу дать можно, но код одноразовый — отдал и всё, второй раз не поделишься. Код активации нельзя перепродать, а диск можно было: доиграл — продал, а на эти деньги тоже взял что-то другое подешевле с рук. Право перепродажи работает, когда ты владеешь физической вещью; на скачанную лицензию оно не распространяется. Значит, вторичный рынок PlayStation-игр — тот, на котором держатся сотни игровых магазинов и сервисы объявлений — просто исчезает. А вместе с ним всем придётся покупать игры по высоким ценам. Буквально неделю назад Sony красноречиво напомнила, как цифровые покупки могут выйти пользователям боком. Компания удалила у европейцев 551 оплаченный фильм StudioCanal — например, Terminator 2 и «Апокалипсис сегодня» — без возврата денег, потому что кончилась лицензия. По пользовательскому соглашению всё честно: «купить» там не значит «получить в собственность». А ещё прям сегодня Sony анонсировала, что с августа начнёт отключать поддержку PlayStation Store на PS3 и PS Vita — полностью во всём мире он перестанет работать на этих консолях в июле 2027 года. Справедливости ради, сама остановка штамповки дисков — это скучная экономика, а не злодейство. Привод дорогой, поставщиков оптики почти не осталось, версия PS5 без дисковода существует с 2020 года, а сам диск давно превратился в установщик, который всё равно потом скачивает патч первого дня. Тренд был осознанный давно. Но тут за один присест Sony убирает три вещи, которые делали покупку игры покупкой: сам физический диск, возможность одолжить другу и возможность перепродать. Взамен — одноразовый код и лицензия, которую, как показал случай со StudioCanal, могут в любой момент отозвать. Даже офлайновая одиночная игра на диске твоя ровно до того момента, пока жив привод и работает совместимость с операционкой (она ведь постоянно обновляется). Но есть DRM, отзыв лицензий и вторичный рынок. И в 2013-м на правильной стороне этого спора стояла сама Sony. Так что фильмы, треки, игры мы если и «покупаем», то уже давно не насовсем. Это растянутый на годы поход в кинотеатр: смотри, пока крутится лента — а потом доедай попкорн и проваливай.

Anthropic запускает программу разработки лекарств с помощью ИИ

Anthropic начинает разработку лекарств от «забытых» болезней с помощью ИИ Anthropic объявила о запуске собственной программы по разработке лекарственных препаратов с использованием ИИ. Компания нацелена на заболевания, которые не получают финансирования из-за низкой коммерческой привлекательности. Одновременно представлен Claude Science — набор ИИ-инструментов для биотехнологических и фармацевтических исследований. Anthropic все активнее осваивает сферу здравоохранения, но её путь будет зависеть от способности работать с регуляторами и клиническими испытаниями. https://hightech.plus/2026/07/01/anthropic-zapuskaet-programmu-razrabotki-lekarstv-ot-zabitih-boleznei-s-pomoshyu-ii

Meta планирует запуск облачного бизнеса для продажи AI-мощностей

Meta разрабатывает планы облачного бизнеса для продажи внешним клиентам избыточных AI-мощностей и доступа к моделям, то есть напрямую конкурировать с AWS, Microsoft Azure и Google Cloud. По данным Bloomberg, инициатива идёт в рамках внутреннего проекта Meta Compute и предполагает два направления: доступ к размещённым на инфраструктуре Meta моделям (включая собственные Muse Spark) по образцу AWS Bedrock и продажу «сырых» вычислительных мощностей в духе CoreWeave. Я так понимаю, что Закерберг посмотрел на Маска и решил, что он тоже так хочет. В целом, пусть совершенно понятный — если не смог загрузить инфраструктуру собственными моделями, потому что не смог в модели, то остаётся продавать инфраструктуру. https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-07-01/meta-is-building-a-cloud-business-to-sell-excess-ai-compute

История и будущее оптической памяти: от ртутных трубок до фотонных нейросетей

Будем хранить данные прямо в оптоволокне, гоняя туда-сюда! — пошутил в обсуждении @Betankor.
Так вот, это нифига не шутка. Память в 1953 году была медленная. Как раз тогда придумали акустические линии задержки. Брали трубку с ртутью, туда орали звуком. Пока звук путешествует по трубке, информация физически хранится в ней. Когда импульс доходит до конца, электроника считывает его и тут же орёт обратно в начало. Получается консервированное "Ау". В первых UNIVAC использовались ртутные баки, один вмещал около 10 Кб. Там было важно удерживать температуру очень точно. Ну и чтобы достать нужный бит, нужно было ждать, пока он доплывёт до конца трубы. Плюс шум накапливался неприлично. Рядом пробовали всякую фигню — попробовали кинескопы с постоянным обновлением экрана, магнитные барабаны — металлический цилиндр с магнитным слоем крутился на скорости 75 тысяч оборотов в минуту, а рядом стояла головка записи и головка чтения. Если питание пропадало, диск не останавливался, а крутился ещё некоторое время, и если быстро восстановиться — память получалась энергонезависимой. Ещё магнитные сердечники, ИК-фосфорные схемы, газовые трубки и неон и когереры (коробки с порошком, который слипается от тока). Разве что чесночный сок не давили. Технологию вспомнили, когда понадобилась квантовая маршрутизация. Если два пакета приходят на маршрутизатор одновременно, обычно лишний пакет просто записывается в оперативную память на миллисекунды, а потом отправляется дальше. Но любая попытка записать и прочитать фотон обычно разрушает его квантовое состояние. Пробовали хранить состояния в кристаллах, но не очень получилось, там 90% потерь. Поэтому фотоны стали пускать в оптическую петлю — нарезать пару кругов ещё по 5 километров в бухте прямо на полу и вернуться. Максимальное время хранения 52 микросекунды или 11 километров, точность с коррекций 98%. Тут сделали из прошлой работы микрочип для пакетов 40 байт на 40 Гбит/с. Прям на микросхеме скрутили маленькую бухточку кабеля 98% пакетов успешно прочитаны без ошибок, 12-64 наносекунды хранения, оптические потери 99,9% изначального света, но усилители успешно это компенсировали. Это пример, есть ещё несколько реализаций. Для исправления сложных искажений отлично подходят рекуррентные нейросети. Но обычные слишком медленные для оптоволокна. Есть упрощенный вариант нейросетей — резервуарные вычисления. На базе них можно сделать аппаратную нейросеть, работающую прямо со светом. 1. Поток нарезается на спектральные полосы. 2. Каждая полоса попадает в свой фильтр. 3. Свет бегает по петлям фильтров, задерживаясь и смешиваясь сам с собой. Это создает память (контекст). 4. На выходе свет попадает на фотодиод и превращается в электричество. Стеклянные петли — пассивные, не жрут ток. Обработка со скоростью света. На тесте NARMA-10 погрешность меньше 10%, очень хорошо. Для передачи — дальность без усилителей и ретрансляторов увеличилась в 4 раза. Реализация на чипе, где нейроны соединены несколькими петлями обратной связи — оптический компьютер с WDM. Если вам непонятно хотя бы одно слово в этом предложении (особенно WDM), то просто знайте — крутая работа. И свежая работа из 2026: фотонная платформа квантового резервуарного вычисления со спектральным и временным мультиплексированием. Память сделана через обратную связь электрооптической модуляции. С нелинейным кристаллом, фемтосекундным лазером и вообще. Очень крутые результаты. Возможно, будущее нейросетей. Ну и обязательно надо вспомнить pingfs (подсказывает @laendlord). Файловая система, где данные хранятся только в самом интернете, в виде ICMP Echo-пакетов (пингов), путешествующих от вас к серверам и обратно. Так что идея ртутной колбы жива. Отправлять пинги, кстати, можно и по RFC 2549, это сильно увеличит ёмкость памяти. -- Вступайте в ряды Фурье! | Лучшие посты Есть анекдот про UDP, но не факт, что он до вас дойдёт!

«Перекрёсток» тестирует оплату наличными на кассах самообслуживания

«Перекрёсток» начал тестировать оплату наличными на кассах самообслуживания в супермаркете в московском ТЦ «Мегаполис». В планах — масштабировать проект. Сеть планирует устанавливать устройства в 300 магазинах в год vc.ru/retail/3006115

Sony прекратит выпуск физических дисков для PlayStation с 2028 года

Sony полностью прекратит выпускать диски с играми для PlayStation с января 2028 года Sony решила уйти от «коробочных» игр: с января 2028 года компания полностью прекратит выпуск физических дисков для своих консолей. Информация об этом появилась в официальном блоге PlayStation. Ставка теперь делается только на цифровые версии и онлайн-магазин. Для коллекционеров и любителей дисков это, по сути, прощание с привычным форматом. Что будет с ритейлом и б/у-рынком игр, пока не ясно. #sony #playstation5 #диски 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK

Шансы Земли пережить превращение Солнца в красного гиганта

Наша планета имеет шансы уцелеть во время превращения Солнца в красного гиганта и избежать полного уничтожения в термоядерном пекле. Финальная судьба Земли определится хрупким балансом между гравитационным притяжением раздувающегося светила и потерей им своей массы, из-за которой хватка звезды ослабнет и позволит планете отодвинуться на более безопасную орбиту. https://naked-science.ru/article/astronomy/zemlya-mozhet-perezhit-sm

Криптовалютные активы Дональда Трампа и вопросы финансовой этики

Вообще, в нормальном мире это называется мошенничество и за такие фокусы надо сажать тюрьма. Это график мем-коина TRUMP, который президент самой богатой страны мира запампил в январе 2025 года. На пике капитализация щит-коина составляла порядка 5,7 млрд долларов. Сейчас — не дотягивает и четырех сотен миллионов. Доходность минус 95%, как вам такое? При этом сам Трамп отчитывается, что "заработал" на этих монетах 636 млн долларов. Вот тут архивная статья из Блумберга об этом пишет. Кроме того, он еще продал на 594 миллиона акции World Liberty Financial — криптовалютной компании, соучредителями которой являются сам Трамп, его сыновья и Стивен Виткофф, высокопоставленный дипломат в его администрации. Зак Виткофф, сын специального посланника, занимает должность генерального директора. Ну, норм бизнес. Только в РФ есть Статья 172.2 УК РФ, которая наказывает за привлечение денег или имущества граждан и компаний, при котором выплата дохода осуществляется за счет привлечения средств новых участников в отсутствие реальной инвестиционной или предпринимательской деятельности. В зависимости от тяжести (например, за особо крупный размер или деятельность организованной группой) закон предусматривает крупные штрафы (до нескольких миллионов рублей), принудительные работы или лишение свободы на срок до 6 лет. Хорошо, что Трамп не в РФ живет... Хотя, погоди-ка...

Sony прекратит выпуск физических дисков для новых игр с 2028 года

Sony с января 2028 года прекратит производство дисков для всех новых игр, выходящих на консолях PlayStation. Новые релизы будут доступны только в цифровом формате. Компания объяснила, что предпочтения пользователей меняются — она лишь адаптируется к ним vc.ru/retail/3006095

SpatialClaw: фреймворк NVIDIA для пространственного рассуждения VLM

SpatialClaw Фреймворк от NVIDIA для пространственного рассуждения (spatial reasoning), позволяет VLM решать сложные задачи с визуальными данными, не требуя дополнительного обучения Вместо того чтобы дообучать модель под пространственные задачи, SpatialClaw даёт ей инструмент в виде Python‑кода, исполняемого в постоянном (persistent) вычислительном ядре. Модель выступает как агент: * Пишет код для анализа сцены * Запускает код и видит промежуточные результаты * Анализирует результаты и при необходимости переписывает или дополняет код * Компонует модули восприятия Такой подход резко повышает точность в задачах, где нужно не просто описать картинку, а понять геометрию, отношения между объектами и выполнить вычисления Гитхаб #vlm #reasoning #optimization

Basis Workplace возглавил рейтинг VDI от CNews

CNews снова поставил Basis Workplace на первое место в рейтинге VDI Платформа виртуализации рабочих мест Basis Workplace от лидера российского рынка ПО управления динамической ИТ-инфраструктурой «Базис» во второй раз возглавила рейтинг отечественных VDI-решений, подготовленный аналитиками CNews. По итогам исследования продукт набрал максимальные 475 баллов, опередив ближайшего конкурента на 45 баллов. #базис #vdi #виртуализация #сделановроссии 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK

Новые электромоторы с eCVT для велосипедов на Eurobike

На Eurobike представили моторы, которые избавят электровелосипеды от цепных передач На выставке Eurobike 2026 китайские компании Avinox (дочерний бренд DJI) и Gobao показали центральные электромоторы нового типа, где сам двигатель и трансмиссия собраны в одном корпусе. Велосипедам с такой системой вообще не нужны привычный задний переключатель и кассета из кучи звезд. Электроника eCVT сама плавно меняет передаточное число на ходу. Достаточно один раз выставить комфортную частоту вращения педалей, а дальше автоматика подстроится под горку или прямую. Двигатель Avinox пока числится концептом с планами на конвейер в 2027 году. Авторы обещают диапазон трансмиссии в 520% и переключение за 0,1 секунды под любой нагрузкой, а прототипы рам под этот блок уже сделали Canyon и Mondraker. Парни из Gobao привезли более готовые к серии движки X1 и X1P с пиковой мощностью до 1200 и 1500 Вт и крутящим моментом до 150 Н·м. К ним в комплекте идут батареи с быстрой зарядкой — 80% емкости заряжается за 28 минут.

Стартап Conception получил яйцеклетки из стволовых клеток

Стартап Conception заявляет, что смогли получить яйцеклетки из стволовых. Big, if true, как говорится. Мы уже умеем сбрасывать клетки до «заводских настроек» и получать стволовые. Если из стволовых клеток можно будет получать яйцеклетки, это огромный прорыв в решении проблем фертильности. https://x.com/conception/status/2071962376090595685

Anthropic представила Claude Science: ИИ-агент для научных исследований

Еще одна интересная новинка от Anthropic: Claude Science Это агент для рисерча, буквально Claude Code для исследователей. Разработчики описывают Claude Science как полноценную ИИ-инфраструктуру для рисерча end-to-end. То есть это поиск литературы, анализ данных, вычисления, визуализация и подготовка статей в одном интерфейсе. В комплекте уже идет база скиллов для агента + есть всякие приятные визуализации и отображения артефактов, посмотрите видео. Пока в бете, попробовать можно в виде приложения на MacOS или Linux. https://www.anthropic.com/news/claude-science-ai-workbench

Манипуляция поисковыми нейросетями через SEO-спам

Манипуляция ответами нейронок: как сеошники убивают Интернет Журналисту понадобилось 20 минут, чтобы ChatGPT, Gemini и Google AI Overviews начали представлять его как «чемпиона по поеданию хот-догов». Никакого взлома, никаких инсайдеров — просто несколько публикаций в нужных местах, и нейронка уверенно повторяет чушь как факт. Это не курьёз, а рабочая бизнес-модель. В 2026 году 57,6% HTML-трафика в Интернете генерируют боты — показатель вырос в 15 раз за год. Специализированные агентства спамят Reddit и Хабр фейковым контентом, потому что именно оттуда LLM чаще всего цитируют источники. Модераторы r/Biohackers уже закрыли целые темы — компании накачивали их контентом, чтобы нейронки рекомендовали подросткам пептиды для роста. Выясним, как именно это работает и почему нейронка верит любой чуши.

Eight Sleep: умный матрас как сервис

🛌Илон Маск и Марк Цукерберг спят на матрасе за $5500. И еще платят за подписку. Илья Мутовин, основатель Zoon.ru, co-founder & CEO Singularity Club, автор книги «Биохакинг без фанатизма», рассказывал в нашем подкасте, что купил себе матрас Eight Sleep — один из самых популярных гаджетов среди американских фаундеров, инвесторов и биохакеров. Среди его пользователей называют Илона Маска, Марка Цукерберга, профессиональных спортсменов и предпринимателей. На первый взгляд звучит безумно: зачем столько платить за матрас? Но идея у продукта интересная. Eight Sleep — это не просто матрас, а система управления сном. Что умеет: • охлаждает или подогревает каждую сторону кровати отдельно (от примерно 13 до 43°C); • автоматически меняет температуру в течение ночи в зависимости от стадии сна; • отслеживает пульс, дыхание, вариабельность сердечного ритма, продолжительность и качество сна; • умеет будить вибрацией без звука; • в версии Ultra еще и приподнимает голову или ноги, если замечает храп или проблемы с дыханием. Флагманская версия Pod 5 Ultra стоит около $5500. И это еще не все. После покупки нужна подписка Autopilot (от $199 в год) — именно она отвечает за «умные» функции и автоматические сценарии сна. В некоторых конфигурациях с расширенной гарантией и дополнительными аксессуарами общая стоимость легко превышает $7000. Но у такого подхода есть обратная сторона. В прошлом году владельцы Eight Sleep внезапно обнаружили, что их матрасы перестали работать из-за масштабного сбоя AWS. Температуру нельзя было изменить. У некоторых кровати застряли в поднятом положении. Другие всю ночь спали практически в «сауне», потому что отключить нагрев было невозможно. Причина оказалась неожиданной: многие базовые функции зависели от облачных серверов компании и не имели полноценного локального режима работы. После волны критики Eight Sleep пообещала добавить резервный Bluetooth-режим для работы без облака и начала внедрять Backup Mode. Получилась почти идеальная иллюстрация современной реальности. Мы все чаще покупаем не устройство, а сервис. И даже матрас сегодня может зависеть от работы облачной инфраструктуры. Интересно, готовы ли вы заплатить несколько тысяч долларов за кровать, которая заботится о вашем сне? Или обычный матрас пока выглядит надежнее? R-Founders Go Global Channel

Влияние марсианских условий на земные микробы и здоровье астронавтов

Земные микробы против Марса Когда люди полетят к другим мирам, они потащат с собой не только оборудование, но и собственную микрофлору — мы ведь ходячие экосистемы. Насколько живучи эти «попутчики» в космосе, разобрал Томмазо Заккария из Университета Радбауд в своей диссертации. Вышло интересно. Сначала он поместил четыре земных патогена (включая возбудителя пневмонии) в условия, имитирующие Марс: почти вакуум, пересыхание, жёсткий ультрафиолет и ядовитые перхлоратные рассолы. По отдельности бактерии держались молодцом — некоторые до 16 дней без воды. Но стоит собрать все марсианские напасти вместе, а не по очереди, и картина рушится: выживаемость падает с 16 дней до одного. Любопытно, что реголит (местный грунт) микробам даже помогал. В его зазубринах прячется влага и есть тень от радиации. Правда, там же сидят перхлораты, так что защита выходит с подвохом. Самое неприятное — другое. Приспосабливаясь к этому аду, бактерии физически менялись, местами буквально уменьшались в размерах и становились почти невидимыми для нашего иммунитета. В пробирке с человеческими иммунными клетками те выделяли меньше цитокинов и активных форм кислорода, которыми обычно убивают чужаков. То есть выжившие на Марсе микробы могут оказаться опаснее для астронавтов, чем их земные версии. Досталось в работе и пыли. Клетки дыхательных путей человека и живых мышей столкнули с имитаторами лунного и марсианского грунта: воспаление, всплеск лейкоцитов, разбуженные гены слизи и лёгочного фиброза, это всё прямая дорога к хроническим болезням лёгких. Причём лунная пыль оказалась вреднее марсианской с перхлоратами. @vselennayaplus

Визуализация глобального потепления от NASA

У нас тут в Европах на прошлой неделе была настоящая аномальная жара. В Амстердаме все окна и двери были открыты, мы прыгали в канал возле дома и купались столько раз за 4 дня, сколько не купались за весь прошлый. Если подумать, аномальной эта жара является лишь для тех, кто не признает глобального потепления. Как говорится, «не надо учить физику - пусть весь мир будет казаться магией». NASA сделала такую вот 30-сек визуализацию изменений температуры на земле за последние 150 лет. Пока что это самая наглядная штука про глобальное потепление, что я видел. Как у вас с жарой?

EA прокомментировала работу ускорителей опыта в Battlefield

EA уточнила, что не меняла принципы работы ускорителей опыта в Battlefield 6 — на фоне внутриигрового сообщения, что время действия бустеров будет истекать только в игре. Недопонимание возникло во второй раз за месяц, поэтому фанаты задаются вопросом, почему издатель «ненавидит своих игроков». https://dtf.ru/games/5159658

Будущее физических носителей в эпоху цифровизации

🤔Мысли вслух На фоне новости о том, что Sony полностью откажетс от дисков для PlayStation уже к 2028 году, вспомнил, как недавно на аукционе в Америке запечатанную копию Super Mario Bros. продали за 3 миллиона долларов. Физический носитель, который уже давно мало актуален для кого-либо, залетел на торгах Heritage. Картриджу буквально 40 лет. Это — второй тираж игры, особенно редкий зверь, за которого коллекционеры разорвать готовы. И вот что-то мне подсказывает, что с дисками будет ситуация хоть не таких масштабов, но похожая. Так что вы это, берите диски, пока можно. Игры с них у вас никто хотя бы не отнимет. Я лично так точно пару ещё возьму: на Xbox 360, PlayStation 3 и 4. На всякий случай: пост не является финансовой рекомендацией или пособием по вкладам. Понимаем это. 😏Подписаться на IGM

Разбор претензий к менторству и прозрачность платформы

Разбор всех претензий к менторству Вижу часто рандомно вспыхивающие обсуждения вокруг менторства и попытки сорвать покровы, давайте честно все расскажу, можете кидать этот пост во все обсуждения и срачи. Зачем тебе говорить правду, если ты лутаешь с этого бабки? Потому что мне неинтересна модель запусков: сорвать куш и уйти в закат. Она доказывает свою бесперспективность постоянно. Будь то убыточность и репутация скиллкоробки, буткемп Влада Мишустина (который сейчас продает консультации по 80 долларов), посаженный в тюрьму Арут Назарян и прочие инфобизнесмены. Я не отрицаю ВОЗМОЖНОСТЬ соврать, я лишь говорю, что это невыгодно. Очень легко спалиться и соскамиться, потерять репутацию и умереть в нищете. Напомню, что за 4 года существования ОМ не было ни одного разоблачения аргументированного, только выкрики про мошенников и врунов. Я играю в долгую. Есть статистика трудоустройства? Нет. Сейчас 2r.ru/mentors это маркетплейс. Мы берем плату за размещение, какие-то плюшки в оформлении карточки, взамен даем маркетинг и платформу. Пользователь приходит на платформу, выбирает ментора и дальше общается с ним. Мы не видим их переписок, не знаем их договоренностей. Чтобы это делать, пришлось бы замыкать весь поток денег на нас, а это очень большой и сложный объем работы. Свой мессенджер, запрет на переход в телегу, запрет на свои лендинги. Имхо: нерациональные усилия на данный момент. Мы спрашиваем периодически менторов "ну что, сколько устроил?", но понятно, что тут можно преувеличить или преуменьшить свои заслуги, так как менторство это "свободный рынок" и никто не хочет шарить свою статистику другому. Поэтому мы не публикуем эти результаты. Устраиваются не все! Кто-то сдается во время обучения, кончаются силы, меняются цели. Ментор — не 100% гарант трудоустройства и большой вклад идёт от ученика. Как проверяете отзывы? Это сложный процесс с бальной системой и кучей критериев. Подробнее тут. Если коротко: проверяем историчность обучения (созвоны, переписки, разборы резюме итд), проверяем оффер, наличие переписок с HR этой компании, записи собеседований, выборочно созваниваемся с учениками, просим шарить экран и показывать письма компании и факт трудоустройства. Сценарий может усложняться при наличии подозрений со стороны службы верификации. Почему нет негативных отзывов? Они есть, вот пример, вот, вот, вот, вот, вот еще. За прошедший год их было более 30 штук. Да, их мало, относительно положительных, потому что менторы действительно переживают за отзывы. Им легче договориться с учеником, обсудить условия разрыва отношений взаимовыгодные. Отзывы типа "я думал меня будут учить пиздато, а меня учат не пиздато" мы не публикуем, потому что это субъективно. Мы ОБЯЗЫВАЕМ всех менторов подписывать договор с учеником и четко фиксировать все договоренности. Если эти договоренности выполнены, ментор прав, если нарушены — ученик прав. Кто гарантирует, что меня не кинут? Мы. Но надо четко понимать, что такое "кинут". Если в договоре вам обещали 3 звонка в неделю и домашки, а в итоге дали 1 звонок в месяц и ссылку на курс — ментор нарушил договорённости и мы разберемся (кара ментора, возврат вам, предлагаем другого ментора). Если вы хотели быстренько устроиться за 3 месяца, тратя по часу в день, а в итоге учитесь уже год — вас не кинули. Продолжайте обучение. Никто не может гарантировать ваше трудоустройство. Ни мы, ни менторы вакансии не создают. Как валидируются менторы? Опыт проверяют? На данный момент — никак. Валидируются отзывы, договор. Опыт работы и менторство мало связаны, можно быть синьором токсиком, а можно устроиться в прошлом году и провести по этой дорожке десятки учеников. Сейчас мы разрабатываем новую систему верификации менторов и обязательно представим её вам.

Особенности работы менторских платформ: постоплата и конкуренция

Обещали постоплату, а тут просят часть денег сразу, как так? Схема ТОЛЬКО с постоплатой долго работала, а потом перестала. Участились кейсы от менти — "спасибо за обучение, пока! Я дальше сам". Ментор тратит время/силы, ученик сливается, чтобы не платить постоплату. Менторы учли это и многие добавили частичную предоплату. Это по-прежнему малый процент от общей оплаты, основая часть платежа — после трудоустройства. Пользователи вольны сами выбирать ментора с лучшими условиями, эта конкуренция порождает улучшение качества их обучения и условий. Есть статистика, сколько менторы зарабатывают? Тоже не собираем по причине, описанной выше. Мы не знаем процент оплат и доведений до оффера. Можем только примерно прикинуть по отзывам о полученном оффере, но часть учеников отзыв не оставляют. Как мне стать востребованным ментором, если их уже 200+? В категории Геймдев 3 ментора, в help desk — 1. Крупных менторов можно демпинговать ценами, либо предлагать более персональный подход. Мы раздумываем о системе бесплатного пробного месяца для новичков, но в основном предлагаем полагаться на свободную конкуренцию. Это законы рынка, которые помогают ему динамично улучшаться. Менторам-старичкам мы никаких бонусов за выслугу лет не даем и спрашиваем с них по всей строгости Если есть вопросы или предложения по улучшениям: @itmentors_help

Sony планирует закрыть PlayStation Store на PS3 и PS Vita

Помимо выпуска игр на дисках, Sony решила отказаться от поддержки PlayStation Store на PS3 и PS Vita. Цифровой магазин закроют на этих устройствах уже в 2026 году в некоторых регионах, а во всём остальном мире — летом 2027-го. https://dtf.ru/gameindustry/5159701

Анализ крови как индикатор эффективности психотерапии при депрессии

Анализ крови поможет оценить эффективность психотерапии при депрессии Испанские ученые обнаружили биомаркеры крови, которые позволяют объективно оценивать, как пациенты с большим депрессивным расстройством реагируют на психотерапию. Исследование впервые показало, что психологическая помощь вызывает измеримые молекулярные изменения в организме. https://hightech.plus/2026/07/01/analiz-krovi-pomozhet-ocenit-effektivnost-psihoterapii-pri-depressii

Sony прекращает выпуск дисков для PlayStation с 2028 года

Официально: Sony прекратит производство дисков для PlayStation с 2028 года Компания объявила, что с января 2028 года она прекратит выпускать игры для PlayStation на дисках. Это касается как игр от внутренних студий, так и от сторонних издателей. Начиная с 2028 года все новые игры для консолей будут выпускаться только в PlayStation Store или в виде ключей у розничных продавцов. Отказ от дисков назвали естественным решением и адаптацией к потребительским тенденциям. Sony также объявила о постепенном закрытии PS Store на PS3 и PS Vita. В некоторых регионах это случится уже в этом году, а в июле 2027 года магазин прикроют окончательно. Пользователи этих платформ смогут загружать ранее приобретенные игры, но покупка новых станет недоступна.

Ubtech представила серию человекоподобных роботов-компаньонов UWORLD

Для желающих почувствовать себя провалившимися в пресловутую зловещую долину и удовлетворить потребность повозмущаться развитием PhysicalAI китайский производитель роботов Ubtech выпустил серию UWORLD подчеркнуто человекообразных мягких на ощупь роботов в мужской и женской версиях, специально поддев робоненавистников и темой мероприятия "Love is eternal”, и позиционированием "emotional companionship at home”, строго для взрослых. Цены начинаются от €15,000, а премиум версии доходят до €125,000. Автор заметки, как положено в мейнстриме, язвителен и полон сомнений, но вот рыночек среагировал иначе, акции компании сразу после анонса готовых роботов подскочили на 17%. Теперь посмотрим, как среагируют потребители, и их вряд ли остановят какашки, которыми уважаемые читатели этого канала любят забрасывать такого типа посты:) https://korben.info/en/ubtech-uworld-u1-affective-companion-robot.html Видосик, который говорит больше чем слова, полезно заценить хотя бы для расширения кругозора: https://youtu.be/_syfix_-Tew?si=QmQbR9s8YKl6JnS9

Sony планирует отказаться от физических носителей для PlayStation к 2028 году

Sony откажется от дисков для PlayStation с 2028 года Sony Interactive Entertainment официально объявила, что с января 2028 года прекращает выпускать физические копии для всех новых игр на PlayStation. Абсолютно все свежие релизы после этой даты будут продаваться только в цифре — через PlayStation Store или в виде кодов у ритейлеров. Изменения не коснутся старых проектов: всё, что выйдет до дедлайна, продолжит продаваться на дисках без ограничений. В компании объясняют этот шаг якобы банальной сменой привычек игроков, которые уже сейчас массово выбирают цифровые покупки, из-за чего спрос на диски постоянно падает. Сэкономленные на заводах и логистике деньги Sony пустит на развитие инфраструктуры своего магазина. На самом деле это исторический момент для бренда, ведь компания непрерывно штамповала диски с самого релиза первой PlayStation в 1994 году.
Ещё ↓

Настройка шрифта

В тренде