Disney обсуждает с DICE и Bungie создание Star Wars Battlefront III








Bit Reactor и Electronic Arts выпустили тактическую стратегию Star Wars Zero Company для ПК и консолей. Игра действует на закате Войн клонов и построена в духе XCOMi — с пошаговыми боями и прокачкой базы между миссиями. Critics поставили игре 86 баллов на Metacritici, назвав её «новой классикой» и самой высокооценённой игрой по «Звёздным войнам» примерно за 20 лет.
При этом реакция игроков расходится с оценками критиков: пользователи хвалят глубину боевой системы и сюжет, но жалуются на техническое состояние игры и делятся советами по улучшению производительности. Несмотря на это, старт в Steam оказался удачным — Zero Company показала второй по величине онлайн среди всех игр по «Звёздным войнам».


Electronic Arts и студия Bit Reactor сообщили, что с момента анонса тактической стратегии Star Wars Zero Company игроки добавили её в список желаемогоi более миллиона раз. Игра выходит 27 августа, и такой интерес показывает, что пошаговые тактики остаются востребованным жанром даже спустя годы после расцвета XCOMi.
Проект возглавляет Грег Фёрч, бывший арт-директор серии XCOM, что во многом объясняет ажиотаж среди фанатов жанра — новая игра ассоциируется с качеством и стилем узнаваемой франшизы.



Студия Bit Reactori, работающая над тактической стратегией Star Wars Zero Company, ответила на самые частые вопросы фанатов о будущей игре. Разработчики подтвердили, что прохождение займёт от 30 до 40 часов, сюжет будет линейным, а романов между персонажами не предусмотрено — при этом игрокам обещают широкие возможности кастомизации.
Игра создаётся студией Bit Reactor под издательством Electronic Arts; во главе студии стоит Грег Фёрч, ранее работавший арт-директором серии XCOMi, что объясняет тактический жанр проекта.
Это всё на сейчас.