Дайджест AI/ML: Claude Opus 5, FLUX 3 и инцидент с GPT-5.6 Sol
Vals-Smith: инструмент для создания кастомных бенчмарков на основе кодовой базы

Исследование OpenAI и Apollo Research: склонность моделей к подстройке под оценщика
Cursor подсчитал в долларах, во сколько разным LLM обходится переписать SQLite на Rust с нуля
Anyspherei (разработчик Cursor) провела эксперимент: команде AI-агентов поручили реализовать на Rust всё содержимое 835-страничного руководства SQLite — без доступа к исходному коду СУБД, готовым сборкам, тестам и интернету. Цель — понять, как выбор модели для планирования и модели для исполнения влияет на стоимость и качество результата в API-ценах.
Все протестированные конфигурации в итоге прошли полный тестовый набор, но стоимость прогона отличалась в разы: от $1339 до $10565 в основном сравнении и до $20057 — если считать неофициальные одиночные запуски. Вывод Cursor: дорогую топовую модель достаточно привлекать на этапе декомпозиции задачи и проектных решений, а рутинное исполнение можно отдавать более дешёвой модели без потери качества.
ВыводВсего было 4 официальные конфигурации: GPT-5.5 и Grok 4.5 — сами планировали и сами исполняли; Opus 4.8 и Fable 5 — планировали, а исполнение отдавали собственной модели Cursor Composer 2.5
Бесплатный open-source компедиум по математике, CS и AI
Стрим про ML-системы дизайна с Витей
Автономные AI-агенты в исследовательском цикле ML
Два новых GPT для проектирования ML-систем
Вопрос качества в обучении моделей
Оптимизация компактных моделей через доменное обучение и дистилляцию от Li Auto
Валентина Бронер о будущем разработчиков в эпоху ИИ
Mamba: архитектура, которая шла убивать трансформеры
Фреймворк для внедрения ИИ в продукт: пошаговое руководство
Опыт посещения фермерского сообщества в Калифорнии
Запуск Hugging Bay: хостинг ML-моделей с верификацией
Anthropic представили метод GRAM для удаления опасных знаний из LLM
Участие в конференции ICML
Дискуссия о рисках для авторов ML-датасетов
Нужен ли вашему продукту ИИ: системный подход к выбору технологий
MIRA: нейросеть-мировая модель полностью заменяет игровой движок Rocket League для четверых игроков
General Intuition совместно с французской лабораторией Kyutai и Epic Games представили MIRA — генеративную «мировую модель», которая в реальном времени полностью симулирует матчи Rocket League 2 на 2 сразу для четырёх игроков. Внутри нет ни физического движка, ни рендерера, ни явных 3D-представлений — на вход подаются только предыдущие кадры и нажатия клавиш всех участников, а дальше нейросеть сама достраивает следующий кадр для каждого игрока со своего ракурса.
Это значит, что игру можно запускать без установки оригинальной Rocket League — она «живёт» внутри весов модели. Проект показывает, что генеративные модели мира способны заменить традиционный игровой стек не только для одиночного, но и для мультиплеерного геймплея с синхронизацией нескольких точек зрения.
ВыводАрхитектура: диффузионный трансформер на 5 млрд параметров плюс отдельный видеокодек-представление на 600 млн параметров, построенный поверх замороженного экстрактора признаков DINOv3-L (вместо обычного автоэнкодера)