3dСбросить фильтр ×

Интеграция нейросетей с Blender через MCP

F@FuturisAI-инженер
3 мес
Как и обещал, делаю запись как через MCP к блендеру подключается нейронка и творит. Opus 5 - это точно про 3д, всё что выше это ваншот 👍 похоже для таких тестов придётся отдельную машину покупать, а то представляю сколько полигонов через год они ваншотить будут🍿

RiGS: создание 4D-сцен из монокулярного видео

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
RiGS (Rigid-aware 4D Gaussian Splatting) Наконец инструмент, который создаёт динамическую 4D сцену на гауссианах из обычного монокулярного видео В основе модификация VIPE для данных глубины. Синтетические виды помогают строить объём • учитывает жесткие объекты и их движения • нужен GPU уровня A100 • обработка ~30 минут Проект в активной фазе, тестируют на RTX 4090 #video2gaussian #scenereconstruction #4d #videoto4d

AnyTop: модель для генерации анимации персонажей с нестандартными скелетами

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
AnyTop Модель для генерации анимации персонажей с любыми скелетами. Подходит для 3D-существ вне стандартных ригов. • адаптация движений под топологию скелета • экспорт в BVH • визуализация в Blender Исследовательский проект, не однокликовый. Хорош для ИИ-тварей Гитхаб #animation #3d

Вышел F⁴Splat: опенсорс-реконструктор сцен на гауссианах

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
Вышел в опенсорс реконструктор сцен на гауссианах F⁴Splat Гитхаб Спасибо @Dmitriy_Ru6ts0v #gaussian #scenereconstruction #optimization

img2threejs: генерация процедурного 3D-кода из изображений

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
img2threejs 3Д генератор для браузера. Делает из картинки процедурный 3D-код для Three.js вместо обычного меша • строит THREE.Group из примитивов и процедурной геометрии • добавляет материалы, коллизии, сокеты, пивот-точки • работает прямо в браузере без загрузки файлов • версия 1.3, улучшены пропорции и PBR-материалы • использует InstancedMesh для ускорения Лучше всего для твёрдых форм, не тянет сложные персонажи и фотореализм #imageto3d

Nike и Off-White выпустили футболку с «неправильной» топологией

C@CGIT_Vinesгеймдев
3 мес
Nike выпустили в коллабе с Off-White футболку с принтом, который взорвал пуканы в первую очередь у аниматоров и ригеров, остальные просто посочувствовали. Особо эмпатичные сделали вариант для принта, чтобы успокоить сердечно-больных. (закинул в комменты) Хотя, конечно, с всратой топологией выглядит куда аутентичнее. @CGIT_Vines

FedorAiToolkit: обучение LoRA с поддержкой 3D-сканирования тела

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес

SHELLS: топологически согласованная 3D-реконструкция головы

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
SHELLS: Topologically Consistent Multi-view 3D Head Reconstruction via Coarse-Guided Layered Surface Sampling Реконструкция 3D‑головы с текстурами от Google по нескольким видам. Держит топологию, избегает артефактов Сразу пригодная для анимации топология Точность до субмиллиметровых деталей. Жрет 2.4 GB VRAM. Но это VRAM у кого надо VRAM. Кода-весов нет #head #HMR #imageto3d #photogrammetry

Glob3R: новая система для 3D-реконструкции сцен

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес

Google представила GNM Head: open-source модель для генерации 3D-лиц

М@cgeventAI-инженер
3 мес

Обновление SuperSplat: экспорт в приложения и новый формат SPZ

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
SuperSplat обновился Для любой гауссовой сцены теперь можно "в один клик" собрать готовое приложение с PlayCanvas, Vite и TypeScript, где сцена уже встроена, а положение камеры сохранено. При этом проект подходит для передачи ИИ-ассистенту Пример: сцена / демо-приложение а также из обновок: • экспорт сцен в формат SPZ (в 10 раз меньше PLY без потери качества) • экспорт 360° видео и изображений • обновлён splat-transform до версии 3.0, стало быстрее и экономичнее по памяти Гитхаб #gaussian #scene2app #coding

EgoForce: система реконструкции 3D-позы рук

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
EgoForce Система реконструкции 3D-позы рук из монокулярной камеры от первого лица. Решает проблему определения точной позиции рук в AR/VR и телеприсутствии с помощью одной камеры на шлеме. • Работает с разными типами камер: фишай, перспективные, широкоугольные • определяет абсолютную 3D-позицию • встроенный решатель для работы с разными конфигурациями камер • интеграция с Unity для визуализации Точность на 28% выше аналогов на HOT3D датасете. Работает даже когда предплечье не видно в кадре. Гитхаб HF - там предупреждение о небезопасности файлов, не торопитесь скачивать Демо #tracking #hand #vodeo2hand #videoto3d #video2pose

Meshy AI представил новую топологию для 3D-моделей

М@cgeventAI-инженер
3 мес
Meshy AI хвастаецца новой "чистой" топологией. Хвастаецца аккуратно: Made for game dev workflows, real-time and web-based 3D. Также обещают вструмить AI-basrd animation. Но для этого им придется решать проблему рига и сетапа. В общем забавно наблюдать, как 3Д-генераторы пытаются стать Блендором. Ну и вопрос "хорошей" топологии открыт. Тут просто лоуполи(что уже круто). Но что такое "хорошая топология" даже кожаные моделеры не могут между собой договорицца. И как тут ИИ обучать? @cgevent

PoseCap: инструмент для захвата движений в Blender

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
PoseCap Мокап без маркеров для Blender от Corridopr Diogital. Преобразует видео с веб-камеры в SMPL-X анимации для персонажей. Под капотом PEAR + Meshcapade SMPL_blender_addon • Работает с веб-камерами и видеофайлами • Потоковая передача поз до 30 FPS • Запись анимации на таймлайн Blender • Конвертация персонажей Mixamo и Unreal • Управление SMPL-X моделями тела Пока только для Windows. Linux в планах. Лицензия Apache-2.0 для движка, GPL-3.0 для расширения Blender. Для коммерческого использования нужна отдельная лицензия на SMPL-X модели и Meshcapade #mocap #blender

Использование gpt 5.6 Luna для автоматизации в Blender

F@FuturisAI-инженер
3 мес
Попросил gpt 5.6 Luna подключиться к blender и создать корабельные пушки и потом анимацию, а fast режиме это отдельный кайф наблюдать как на глазах реализуется задумка, новый бенчмарк найден, Jaarr!🏴‍☠️🏴‍☠️ в финальной версии создадим Чёрную Жемчужину 🏴‍☠️

Вышел Infinigen 2.0 для процедурной генерации 3D-интерьеров

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
Infinigen 2.0 Обновился древний инструмент для создания 3D-сцен интерьеров. Генерирует полноценные сцены за 1 минуту на CPU. Всё работает процедурно, с новыми улучшенными материалами. • Создание 3D-сцен интерьеров • Генерация материалов и объектов • Управление через Python API • Простой интерфейс командной строки • Случайная генерация и точный контроль параметров Работает с #Blender, поддерживает рендер через Cycles. Сейчас в превью-версии. Делает пока только простые комнаты, без сложных типов помещений типа ванных или столовых. Гитхаб офсайт #3d #text2scene #textto3d

Генерация 3D-ассетов города через ChatGPT и Blender

М@cgeventAI-инженер
3 мес

PointDiT: восстановление 3D-геометрии из одного изображения

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
PointDiT Модель от Google, Microsoft и ко для оценки геометрии по одному изображению. Восстановливает 3D-структуру из монокулярного кадра. • работа в пиксельном пространстве • оценка глубины и нормалей • стабильная генерация геометрических карт без доп. сенсоров Непонятно будет опенсорс или нет галерея #image2depth #image2normals #imageto3d

TriFlow: инструмент для ИИ-ретопологии 3D-моделей

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
TriFlow ИИ-ретопология. Делает чистые low‑poly сетки из сложных мешей. Справляется с шумом, сохраняет края и ключевые детали Интегрируется в пайплайны 3D‑софта код / веса ждем #retopology #3d #3dediting #3dto3d

Демонстрация работы computer use в Blender

F@FuturisAI-инженер
3 мес
а вот так в реальной скорости будет выглядеть computer use в июле когда openai начнут гонять gpt на cerebras🌈 Если что на видео нейронка подключилась к blender и создаёт корабельную пушку, жаль весь корабль не доделала (надеюсь не упёрлась в лимиты🌚)

Pallaidium: опенсорсный пайплайн для 2D в 3D конвертации в Blender

М@cgeventAI-инженер
3 мес

GUSH3R: реконструкция динамичных сцен из монокулярного видео

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
GUSH3R: Everyone Everywhere All at Once as Gaussians Реконструкция движущихся людей вместе со сценой из монокулярного видео. Делает всё за один проход, сразу в гауссианы Опирается на геометрические и человеческие априоры, SMPL-X для поз • реконструкция динамичных людей и статичной сцены в одном проходе • стабильная геометрия • синтез новых ракурсов с фотореализмом • высокая скорость против оптимизационных методов Гитхаб HF #hmr #video2gaussian #videoto3d #gaussian

PixWorld: 3D-генерация и реконструкция в пиксельном пространстве

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
PixWorld 3D-генерация и реконструкция в пиксельном пространстве. Решает проблему потерь деталей из-за латентных автоэнкодеров, дает четкую геометрию. На выходе RGBD и гауссова сцена Cоздание и восстановление 3D, без VAE. Высокая скорость за счет архитектуры и стратегии сэмплирования. Судя по последнему пейзажу с горой, генерирует по тексту слабее чем по картинке или набору ракурсов • работает напрямую с рендеренными изображениями • генерация сцены за ~0.6 с - до 1000x быстрее аналогов Гитхаб - ждем код и 4-шаговую дистиллированную модель #gaussian #image2rgbd #image2scene #scenereconstruction

TriFlow: новый метод генерации 3D-сеток на основе Flow Matching

М@cgeventAI-инженер
3 мес

Плагин YaGS от Yandex для работы с Gaussian Splatting в Unreal Engine

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 мес
YaGS (Yet another Gaussian Splatting) Плагин от Yandex для для работа с гауссианами в Unreal Engine Оказывается, был использован во 2 сезоне Кибердеревни • импорт .ply, .sog и экспорт сцен • корректная окклюзия с полигональной геометрией • редактирование через Volume Actors (Crop/Cull, цветокоррекция) • поддержка пост-эффектов UE (DoF, Motion Blur, TAA/TSR) • объединение и слияние 3DGS-акторов Работает в UE 5.5–5.7, рендер через Mesh Shader или Vertex Shader #gaussian #UE
Ещё ↓