Google выпустила GNM Head — исследовательскую 3D-модель головы с открытым кодом, предназначенную для работы с геометрией лица, выражениями и анимацией.
Google бахнула свой MetaHuman. Ну почти
Google выложила
GNM Head — open-source 3D-модель человеческой головы. Если совсем грубо: это как если бы Google сказала “а давайте сделаем свой фундамент для цифровых лиц”, только не в виде красивого редактора с ползунками, а в виде исследовательского Python-пакета для тех, кто не боится слов
mesh,
identity vector и
expression parameters.
GNM — это
Generative aNthropometric Model. Произносится как “genome”, потому что амбиция примерно такая же скромная: собрать параметрическую модель человека. Первый релиз - голова. Но не просто шар с глазами, а (какбэ) детальная 3D-геометрия лица, кожи, глаз, зубов и языка.
GNM работает с настоящей 3D-геометрией. Можно отдельно менять “кто это” - форму лица и головы, отдельно выражение, отдельно поворот головы, глаз и положение в пространстве.
Это не готовый конкурент MetaHuman , где можно за пять минут собрать персонажа и кинуть его в Unreal. GNM Head пока больше похож на open-source модуль для тех, кто строит свои аватары, face tracking, синтетические датасеты, 3D-реконструкцию или AI-пайплайны.
Хочешь в Blender - экспортируй mesh. Хочешь в Unreal - готовь morph targets, материалы, риг и весь остальной production-обвес.
identity обычно фиксируем, expression крутим по кадрам, pose отвечает за голову и глаза. Можно собрать blend shapes, можно выгнать Alembic/cache-анимацию, можно пытаться маппить face capture.
Зато лицензия Apache 2.0, поддержка NumPy, JAX, PyTorch и TensorFlow, данные модели в репозитории, плюс semantic sampling: можно сэмплировать выражения вроде happy или surprise и идентичности по атрибутам.
Э
то не гугловый MetaHuman, а исследовательский фреймворк без интерфейса.
Сорс:
GNM GitHub,
GNM Head README.
@cgevent
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖