generaciiaСбросить фильтр ×

Еженедельный стрим о нейросетях начнётся в 19:00

N@neuro_art0AI-инженер
4 дн
📹 Еженедельный стрим уже в 19:00, смотрим новинки и генерируем вместе! Смотрим обзоры и новости за неделю, самое интересное тестируем сами, обсуждаем нейросети и общаемся. А в конце генерируем что-то классное вместе! Подключайтесь, там где удобно: 📱 Twitch 📱 YouTube 📱 VK Видео Live 📱 Telegram 📱 Boosty (для подписчиков) 🟦 VK Для того чтобы написать в чат эфира через телеграм отправьте сообщение в комментарии к этому посту и оно попадет в эфир. Всех обнял, увидимся на стриме всегда ваш - Nerual Dreming ❤️

Matrix-Game 4.0: игровая видеомодель мира в реальном времени

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
6 дн

AlayaLab представила открытый 3D-стек MeshAxiom для агентов

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 нед

«Маленький принц»: игровую сцену собрали преимущественно на Opus

Браузерная игра по «Маленькому принцу» создана с использованием Opus 5.5, Tripoi и Blender. Сцена собрана преимущественно на Opus; автор обзора отмечает, что для работы со стеклом потребовалась ручная правка.

Игра выглядит мило, но пока скорее предлагает интерактивное повествование, чем полноценный геймплей: сюжет нельзя изменить, а исследование локаций почти не вознаграждается. Проект показывает, что такие сцены можно создавать с помощью ИИ-инструментов, но сам по себе не устраняет трудности разработки увлекательной игры.

Opus 5.5модель в составе инструментов
$5-10коценка стоимости локации

Полный разбор →

Почему отбор вариантов становится важнее их генерации

J@jedimineevпродакт / фаундер
1 нед

Плагин PureRef Connector для ComfyUI

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 нед
PureRef Connector Плагин для #ComfyUI Отправляет сгенерированные картинки прямо в PureRef — на референсный борд, разложенными в ряды. Работает через обычный Save Image, ничего в воркфлоу добавлять не нужно. Только #Windows #plugin MAX

MCP Blender генерирует 3D-сцены с освещением и текстурами

М@cgeventAI-инженер
1 нед
Астрачка нервно закуривает, ибо Аргонченко лихо генерит вот такую красоту вместе с освещением, текстурами и вот этим вот всем.  MCP Blender как обычно.  @cgevent

Релиз FastH3-Omni: открытая модель для генерации видео в реальном времени

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 нед
FastH3-Omni Открытая версия рилтайм #minimaxH3
Cамая быстрая и качественная на данный момент
Пост-трейнинг от FastVideo (haoailab) совместно с nuvalab. • Кондиционирование по первому и последнему кадру • Аудио-вход и сильная работа с диалогами • До 3 референс-изображений • Производительность уровня фронтира Эксклюзивное превью на Reactor API до 20 октября 2026 Потом - опенсорс #realtime #api MAX

EVOVA: браузерный редактор 3DGS с ИИ

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 нед
EVOVA Браузерный редактор сплатов с ИИ • Создание 3DGS с нуля через диалог • Загрузка готовых сплатов и ИИ-правка • Код-агент через #MCP может создавать сплаты, добавлять объекты, анимацию и камеру • Два варианта: свой Codex/Claude через MCP или встроенный ИИ • 20 бесплатных EvoCredits новым аккаунтам У меня бесконечная загрузка страницы. Может вам повезет #gaussian MAX

AI-Toolkit получил встроенный интерфейс для генерации контента

М@cgeventAI-инженер
2 нед

Сравнение Claude Opus 5.5 и GPT-6 Astra в генерации подводного мира

️@neyroseti_drAI-инженер
2 нед
🐠 Claude Opus 5.5 против GPT-6 Astra: один и тот же промпт для создания подводного мира Opus: Вода, которая кажется живой. Естественное движение, потрясающие отражения. Но 29,08 долларов за поездку в рай медуз? 💸 Astra: Дешевле, конечно. Но что насчет физики воды и графики? Скорее аквариумные декорации, чем подводная магия. #интересное

Odyssey выпустила Odyssey-3 — модель для генерации интерактивных миров в реальном времени

Калифорнийский стартап Odyssey, основанный выходцами из индустрии беспилотных автомобилей, представил Odyssey-3 — модель, которая по текстовому запросу или картинке создаёт интерактивное 3D-окружение и просчитывает движение и взаимодействие объектов в реальном времени. Внутри сгенерированного мира можно перемещаться от первого или третьего лица, управлять камерой и на ходу добавлять события, на которые сцена реагирует.

Odyssey позиционирует продукт не только как развлечение, но и как симулятор для обучения роботов, беспилотных автомобилей и других физических систем — поверх модели обучают отдельные декодеры действий и политики управления. Попробовать модель можно бесплатно на сайте компании, тогда как ранее похожую функциональность (модель Geniei от Google) приходилось оплачивать — по словам источников, порядка $240.

66,1балл Pro-версии на Physics-IQ Verified
1280×720разрешение Odyssey-3 Pro
$240стоимость похожей функции у Google ранее

Полный разбор →

Обзор пакетов нод для работы с моделью Iris-3B в ComfyUI

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 нед
Обзор пакетов нод для работы с моделью Iris-3B в ComfyUI

Релиз Qwen-Image-2.1 и инструменты для генерации

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 нед
Релиз Qwen-Image-2.1 и инструменты для генерации

PAMI: генерация взаимодействий человека с объектами

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 нед
PAMI Генерация взаимодействий человека с объектами по тексту и мешу объекта. Из фразы вроде «возьми штатив, перенеси и поставь обратно» получается анимированное движение тела плюс точная траектория объекта. Тюбинген + MPI. • Полное тело + объект, скоординированные во времени • Часть-якорное голосование: движение объекта привязывается к частям тела (корпус, запястья, лодыжки) • Точный контакт рук с объектом — без дрейфа, проваливания и «парящих» предметов • Рекурсивный рефайнер доводит геометрию контакта, сенсоры ближнего и дальнего действи Код ждем #HOI #animation MAX

ROME: генерация 3D-сцен из одного изображения

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 нед

Обзор инструментов и моделей для Krea 2

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 нед
Обзор инструментов и моделей для Krea 2

UltraTex: генерация текстур для 3D-моделей

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 нед
UltraTex Текстурирование 3D-моделей в #2K. По референс-картинке генерирует детальные текстуры для существующей модели, по шести ракурсам в 2048×2048 • 2K мультивью генерация — мелкие детали поверхности не теряются • Текстурирование по референс-изображению • Альбедо + отдельная ветка металличности-шероховатости (версия на #FLUX2) • Специальный скрипт инференса для сгенерированных мешей • Трюк: выкидывает токены фона и лишние attention-связи • Бенчмарки на NVIDIA H200 — на домашней карте будет иначе • Базы: FLUX.1-dev и FLUX.2-Klein (4B/9B) Гитхаб #texturing #3d #texture MAX

DistScene: генерация 3D-сцен из одного изображения

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 нед

Representation-Space MMD: новый метод дистилляции диффузионных языковых моделей

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 нед назад

Исследователи (в статье упоминаются «два Ильи и Дима») перенесли MMDi-лосс, ранее показавший себя в дистилляции диффузионных картиночных моделей, на диффузионные языковые модели. Подход заметно улучшает баланс качество/скорость (Парето-фронт) при генерации текста, снижая число шагов инференса без существенной потери качества.

Идея развивает более раннюю работу тех же авторов Scale-wise Distillation of Diffusion Models, где MMD-лосс применялся для ускорения диффузионных моделей изображений. Теперь аналогичная техника адаптирована под специфику текстовых диффузионных моделей — как дискретных, так и непрерывных.

ВыводMMD (Maximum Mean Discrepancy) — мера различия между распределениями P и Q через положительно определенный кернел k (линейный, RBF и др.), считается по формуле с тремя слагаемыми: E[k(x,x')] + E[k(y,y')] − 2E[k(x,y)].

Полный разбор →

Подборка инструментов и LoRA для Qwen-Image-2.1

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 нед
Подборка инструментов и LoRA для Qwen-Image-2.1

VNCCS 3.0: пайплайн для создания спрайтов персонажей в ComfyUI

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 нед
VNCCS 3.0: пайплайн для создания спрайтов персонажей в ComfyUI
Ещё ↓