Рэй Курцвейл о достижении «скорости убегания от старения» к 2030 году




Учёные южнокорейского института POSTECH решили ключевую проблему металинз — плоских ультратонких оптических элементов, способных заменить стопку обычных стеклянных линз в шлемах и очках дополненной/виртуальной реальности. Раньше на дешёвых материалах с низким показателем преломления не удавалось свести красный, зелёный и синий лучи в одну точку, из-за чего картинка расплывалась.
Решение — добавить наностолбикам металинзы третье измерение: теперь их подгоняют не только по ширине, но и по высоте, что даёт инженерам второй рычаг управления сходимостью RGB-лучей. Это приближает металинзы к массовому производству и открывает путь к лёгким и компактным AR/VR-очкам, дисплеям нового поколения, камерам и оптическим сенсорам.
ВыводМеталинза — плотный «ковёр» из наноструктур на плоской подложке, каждая структура заворачивает свет нужным образом; один такой элемент заменяет целую стопку стеклянных линз.





Исследователи Национального университета Ян Мин Цзяотун (NYCU) совместно с TSMC решили ключевую проблему двумерных полупроводников: стандартное нанесение изолирующего диэлектрика на монослой дисульфида молибдена (MoS₂i) толщиной 0,7 нм повреждало его поверхность и создавало дефекты, рассеивающие электроны и снижающие подвижность.
Решением стал промежуточный эпитаксиальный слой алюминия на поверхности MoS₂, который при окислении превратился в атомарно тонкую прослойку оксида алюминия — буфер, защищающий канал и обеспечивающий равномерный рост основного изолятора из оксида гафния (HfO₂) сверху. Это позволило одновременно снизить утечки тока и сохранить высокую подвижность электронов, приближая 2D-материалы к массовому производству чипов на реальных подложках.
ВыводБуферный слой оксида алюминия имеет толщину всего 0,42 нм


Это всё на сейчас.