механикиСбросить фильтр ×

Зависимость интерактов от фонарика в Hellraiser: Revival

Б@vskobelevгеймдев
1 нед
Зависимость интерактов от фонарика Подписчик Максим подметил, что в Hellraiser: Revival точки взаимодействия с окружением отключаются, если выключить фонарик. Какого-то качественного развития идея в игре не получила, но задумка прикольная. Усиливается вес фонарика в игре и, мало того, игрок-терпила будет меньше ломать глаза =) Да и, в целом, это неплохой способ телеграфирования того, что герой в игре чего-то не видит. Могу ошибаться, но кажется что-то похожее было в Penumbra. Тут могу ошибаться. Напомните в комментариях? #анализигр #геймдизайн #нарративныйдизайн #Hellraiser

Анализ механики стрельбы в Agent 64: Spies Never Die

Б@vskobelevгеймдев
2 мес

Комбинирование механик разных жанров в геймдизайне

П@justGameDesignгеймдев
2 мес

Механика коллекционных сетов в геймдизайне

Б@vskobelevгеймдев
2 мес

Советы по улучшению механики прыжка в платформерах

Г@disdocгеймдев
3 мес
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.

Это всё на сейчас.