industriiaСбросить фильтр ×

Круговорот заимствований в дизайне смартфонов

B@biggeekавтор про «tech»
3 мес
Почему все копируют Apple, а iOS копирует Android? Круговорот плагиата смартфонов! Говорите, никто ни у кого не копирует? Примеры буквально перед вашими глазами, а производители смартфонов нещадно берут друг у друга удачные приёмы уже без малого двадцать лет. Кому нужны андроиды, которые выглядят и ощущаются, как айфоны? Почему Apple всё-таки сдаётся и внедряет много удобных фишек из Android, даже не пытаясь их изменить? И главное, этот круговорот плагиата, копирования и, кхм, вдохновения — это хорошо или плохо? 📹YouTube 💬VK Видео

Mouse: P.I. For Hire продалась тиражом в миллион копий

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Mouse: P.I. For Hire достигла миллиона проданных копий — спустя три месяца после релиза. Тираж разделился поровну между консолями и ПК. https://dtf.ru/gameindustry/5183498

Игровые новости: геймплей Total War, отчеты Ubisoft и рост штата Nintendo

I@igmtvгеймдев
3 мес

Продажи хоррора Mimesis превысили 2 миллиона копий

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Продажи кооперативного хоррора Mimesis, в котором враги имитируют внешность, голос и поведение союзников, превысили два миллиона копий. Krafton собирается превратить игру в «крупную франшизу». https://dtf.ru/gameindustry/5181746

Разработчики TES Online пересматривают дорожную карту на фоне сокращений

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Создатели TES Online на фоне сокращений работают над «обновлённой дорожной картой». Они заверили игроков, что по-прежнему планируют выпускать контент, но планы, очевидно, нужно скорректировать. https://dtf.ru/gameindustry/5181454

Недельный дайджест новостей геймдева: выпуск №286

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 мес

Брэндон Адлер прокомментировал сокращения в Obsidian

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Геймдиректор Брэндон Адлер рассказал о том, что ситуацию с сокращениями в Obsidian усугубила «дезинформация, которую распространяют в сети». Он заявил, что «ДНК студии осталась прежней» и попросил не слушать людей без инсайдерской информации. https://dtf.ru/gameindustry/5179905

Gamesblender №784: Microsoft признала провал Game Pass, EA приостановила Need for Speed, Nintendo и Sony меняют стратегию

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Очередной выпуск еженедельного дайджеста Gamesblender от 3DNews собрал сразу несколько заметных новостей игровой индустрии за неделю. Microsoft публично признала, что планы по развитию Game Passi не оправдались, а будущее серии Need for Speed у Electronic Arts оказалось фактически поставлено на паузу.

Параллельно Sony продолжает курс на отказ от физических носителей и перепрофилирует завод по выпуску дисков PlayStation, Nintendo завершает продажи оригинальной Switch в Европе, а Steam Machinei получила официальную поддержку Windows-драйверов — что расширяет круг систем, доступных владельцам устройства.

Полный разбор →

Масштабная реструктуризация Xbox: увольнения и продажа студий

AI-редакция
27 источников · показать все· свернуть
РестартMicrosoft сокращает 4800 сотрудников и реорганизует подразделение XboxDTFМасштабная реструктуризация в XboxBig GeekМасштабная реструктуризация в XboxGamedev sufferingМасштабные изменения в структуре XboxGameDev PulseМасштабные сокращения и реструктуризация в XBOXМиша Ларченко – о программировании и не толькоМасштабные сокращения в игровом подразделении MicrosoftDTFDouble Fine и Compulsion Games сохранили права на свои IP после отделения от XboxGPT/ChatGPT/AI Central Александра ГорногоMicrosoft сокращает 4800 сотрудниковvc.ruMicrosoft проводит масштабные сокращения в подразделениях Xbox и продажБлоGнотMicrosoft сокращает 4800 сотрудников и реструктурирует подразделение XboxIGMМасштабные сокращения в Microsoft и BethesdaGameDev PulseСокращения в команде разработчиков DoomDTFМассовые увольнения в id SoftwareDroiderМасштабная реорганизация Xbox: увольнения и продажа студийGameDev PulseУвольнение команды ID Tech Engine в MicrosoftGameDev PulseJohn Romero о сокращениях в id SoftwareDTFМассовые сокращения в id Software и BethesdaGamedev sufferingКоманда разработчиков движка Id Software распущенаBig GeekМассовые сокращения в id SoftwareDTFid Software рассматривала разработку новых проектов перед сокращениямиБыть Инди (про игры)Массовые увольнения в id Software: студия сокращает штат и теряет экспертизуDTFДжон Кармак о массовых сокращениях в id SoftwareDTFMicrosoft опровергла слухи о сокращении команды id TechDTFid Software прокомментировала сокращения штатаБлог Василия Скобелеваid Software подтвердила продолжение разработки игр и движкаBig GeekiD Software опровергла слухи о закрытии студииIGMДайджест игровых новостей: God of War, Roblox, id Software и The Blood of Dawnwalker
мега-хайп · 27обновлено 3 мес назад

Microsoft объявила о крупнейшей реорганизации в истории игрового подразделения Xbox, вызванной неудовлетворительными финансовыми показателями: компания теряла 64 цента с каждого вложенного доллара. В рамках «перезагрузки» Microsoft сокращает 4800 сотрудников, из которых около 3200 человек покинут игровое подразделение до конца финансового года.

Помимо сокращений, компания меняет структуру владения активами: часть студий становится независимыми, другие выставляются на продажу. Реструктуризацияi направлена на оптимизацию управления и перераспределение ресурсов, при этом Microsoft заявляет, что ни одна из уже анонсированных игр не будет отменена.

4800общее число увольняемых сотрудников
64 центаубыток с каждого вложенного доллара
136количество уволенных из id Software

Полный разбор →

Бывший геймдиректор Marathon урегулировал иск с Sony и Bungie

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Изначальный геймдиректор Marathon, которого уволили за домогательства к сотрудницам, достиг соглашения с Sony и Bungie после своего иска. Его имя добавили в титры шутера, а другие условия неизвестны. https://dtf.ru/gameindustry/5174377

Saber Interactive о стратегии разработки и успехе Space Marine 2

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Творческий директор Saber Interactive рассказал, как компания сохраняет разумные бюджеты и занимается таким количеством игр за раз. Он также отметил, что после Space Marine 2 ей приходится буквально отбиваться от предложений других правообладателей. https://dtf.ru/gameindustry/5172467

The Elder Scrolls VI: релиз отложен ещё на 2-3 года

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Журналист-инсайдер Джейсон Шрайерi сообщил, что до релиза The Elder Scrolls VIi остаётся «как минимум 2-3 года». По его оценке, ориентировочное окно выхода игры — 2028 год, но эта дата может сдвинуться.

Это подтверждает опасения игроков о затяжной разработке: ещё полгода назад глава студии Bethesda Тодд Говардi публично просил игроков «набраться терпения», намекая на долгий путь до релиза.

2-3 годаоценка Шрайера до релиза
2028ориентировочный год выхода игры

Полный разбор →

Хидеки Камия о факторах успеха Capcom

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Хидеки Камия связал успехи Capcom с наличием талантливых сотрудников и готовностью создавать новые IP. В качестве примера он привёл вышедшую в апреле Pragmata. https://dtf.ru/gameindustry/5170693

Глава Bethesda о сокращениях и смене стратегии

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Глава Bethesda обратился к сотрудникам на фоне сокращений в Xbox, которые затронули даже авторов следующей The Elder Scrolls. Компании нужно «сменить курс и сфокусироваться на основных франшизах», поскольку прежняя «независимость» отдельных команд больше не работает. https://dtf.ru/gameindustry/5170537

State of Decay 3 может не выйти в Game Pass

D@dtfbestгеймдев
3 мес
По данным Стивена Тотило, новый владелец Undead Labs не будет обязан выпускать State of Decay 3 в Game Pass. Детали сделки должны раскрыть летом. https://dtf.ru/games/5169683

Хидэтака Миядзаки и феномен «серийных гениев»

P@prohitecавтор про «tech»
3 мес

Новости индустрии: Sony и Xbox

I@igmtvгеймдев
3 мес

Недельный геймдев: #285 — 5 июля, 2026

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 мес

Интервью с Хетагом Хугаевым в подкасте Манакаст

I@igmtvгеймдев
3 мес
🎥Сегодня мы общаемся со стендап-комиком Хетагом Хугаевым — это третий выпуск манакаст-подкаста. Внутри: большой разговор про феномен ARC Raiders, смену поколений геймеров и просто ламповая беседа об индустрии. Приятного просмотра. 😏Подписаться на IGM

Разработчики «Война Миров: Сибирь» перешли в Яндекс

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 мес
Разработчики российской «Война Миров: Сибирь» ушли из 1C Game Studios в начале года, чтоб потом уйти под крышу Яндекса. Чтоб в итоге пересесть на гос. бюджет.
Ещё ↓