Ubisoft включила задержки релизов в список ключевых корпоративных рисков
Gamesblender №784: Microsoft признала провал Game Pass, EA приостановила Need for Speed, Nintendo и Sony меняют стратегию
Очередной выпуск еженедельного дайджеста Gamesblender от 3DNews собрал сразу несколько заметных новостей игровой индустрии за неделю. Microsoft публично признала, что планы по развитию Game Passi не оправдались, а будущее серии Need for Speed у Electronic Arts оказалось фактически поставлено на паузу.
Параллельно Sony продолжает курс на отказ от физических носителей и перепрофилирует завод по выпуску дисков PlayStation, Nintendo завершает продажи оригинальной Switch в Европе, а Steam Machinei получила официальную поддержку Windows-драйверов — что расширяет круг систем, доступных владельцам устройства.
Criterion Games окончательно перешла на Battlefield, будущее Need for Speed под вопросом
Electronic Arts полностью перевела студию Criterion Gamesi на разработку Battlefieldi, отказавшись от гоночного направления. В 2026 году Criterion исполняется 30 лет, но вместо праздника фанаты обсуждают фактическое завершение эры аркадных гонок — студия когда-то создала легендарные Burnout и Need for Speedi, а теперь, по данным источников, «целиком сосредоточена» на Battlefield.
Судьба серии Need for Speed остаётся неясной: EA заявляет лишь, что продолжение будет, но «в новом формате», без уточнения деталей и без участия Criterion.
Ubisoft ответила на критику косметических DLC для Assassin's Creed Black Flag Resynced
EA пообещала вернуть слайдеры опыта в College Football 27 после скандала с микротранзакциями
Ещё до полноценного релиза EA Sports College Football 27 попала в скандал: из игры убрали слайдеры настройки скорости получения опыта в одиночных режимах, из-за чего быстро прокачать своего протеже стало возможно преимущественно за реальные деньги. Игроки обвинили EA в намеренном усилении микротранзакций в single-player.
После волны критики EA пообещала вернуть слайдеры опытаi в одиночный режим Dynastyi. Однако сообщество считает этот шаг недостаточным, поскольку сами микротранзакцииi из игры никуда не делись.
Palworld вышла из раннего доступа: релиз версии 1.0
10 июля 2026 года студия Pocketpairi выпустила полную версию Palworld, завершив два с половиной года раннего доступа. За это время игра набрала 40 миллионов игроков — в том числе благодаря доступности через Game Passi. Разработчики уточнили, что цена не повысится после выхода из раннего доступа и составит 1100 рублей.
Релиз Palworld стал одним из главных событий игровой недели 6–12 июля, о которой рассказали ролики 3DNews: помимо неё вышли обновлённая версия Assassin's Creed Black Flag Resynced и первое крупное дополнение для DOOM: The Dark Ages.
Ubisoft работает над исправлением заблокированных кат-сцен
Ubisoft исправляет ошибку с 30 fps в катсценах ремейка Black Flag
Разработчики Helldivers 2 будут отслеживать скорость получения суперкредитов
Размышления Данила Каменева о ностальгии в играх
Вышло финальное сюжетное дополнение Revelations для DOOM: The Dark Ages — на фоне сокращений в id Software
7 июля 2026 года на Xbox Series X|S и ПК (с поддержкой Xbox Play Anywhere) вышло дополнение Revelations для DOOM: The Dark Ages стоимостью 20 долларов. По словам главы разработки Хьюго Мартина, прохождение занимает 10–12 часов — больше, чем оба DLC для DOOM Eternal вместе взятых. Сюжет продолжает историю основной игры: Палач Рока отправляется в Ад, чтобы противостоять архидемонам, но битва оборачивается против него, и герою приходится выбираться из Чистилища, сражаясь с «демонами прошлого».
Релиз вышел в момент, когда Xbox сокращает штат id Software — под увольнение попали 136 человек. Несмотря на опасения фанатов насчёт качества после сокращений, дополнение получило «очень положительные» отзывы в Steam и полную русскую локализацию, а игроки отмечают, что атмосфера, экшен и сюжет на месте.
Бывший геймдиректор Marathon урегулировал иск с Sony и Bungie
Отчет Poki о состоянии веб-гейминга в 2026 году
Крупное обновление CS2: собаки-заложники и изменения механик
Frostpunk 2 разошлась тиражом в миллион копий
Польская студия 11 bit studiosi сообщила, что продажи градостроительной стратегии Frostpunk 2 достигли миллиона копий. Игра продолжает набирать популярность и, по словам разработчиков, стала одним из самых успешных их проектов последнего времени.
На фоне коммерческого успеха студия подтвердила, что не собирается останавливаться на достигнутом и продолжит развивать игру дополнениями.
Subnautica 2 получила первое крупное обновление 1.1
Разработчик Unknown Worlds Entertainmenti (принадлежит Krafton) выпустил патч 1.1 для Subnautica 2 — первое крупное обновление игры, ставшее стартом заявленного плана по долгосрочной поддержке проекта. Патч переработал систему биомодификацийi, поведение врагов и добавил новые возможности самозащиты.
Студия подтвердила, что это только начало серии обновлений: следующий апдейт будет сосредоточен на улучшении кооперативного режима, а игру продолжат «допиливать и расширять» и дальше.