razrabotka-igrСбросить фильтр ×

EA планирует поддерживать Battlefield 6 еще два года

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Менеджер EA рассказала, что у компании есть планы ещё как минимум на два года активной поддержки Battlefield 6. В июле должен стартовать четвёртый сезон, в котором добавят островные карты. https://dtf.ru/games/5172992

Saber Interactive о стратегии разработки и успехе Space Marine 2

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Творческий директор Saber Interactive рассказал, как компания сохраняет разумные бюджеты и занимается таким количеством игр за раз. Он также отметил, что после Space Marine 2 ей приходится буквально отбиваться от предложений других правообладателей. https://dtf.ru/gameindustry/5172467

Дэн Каллан о попытках монетизации Halo 4

I@igmtvгеймдев
3 мес
Руководители игровой индустрии по-прежнему остаются оторванными от реальности и одержимыми деньгами идиотами (с) Дэн Каллан в своих соцсетях. Бывший разработчик Halo 4 таким образом подвёл итог своих воспоминаний. Там он поделился, как экс-глава Xbox Дон Мэттрик продвигал идею внедрения в Halo 4 реализации обликов для персонажей сюжетной кампании за деньги. Источником вдохновения был аукцион Diablo III, где эту фичу обложили помоями и быстро потёрли. Каллан заявил помнит, как на встрече все поддержали идею, хотя разработчики понимали, насколько ужасной она была. 😏Подписаться на IGM

Игра собрала 55 тысяч рефандов — игроки эксплуатируют политику возвратов Steam

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Некая игра (название источники не приводят) получила 55 тысяч возвратов средств в Steam, при этом, по наблюдению авторов канала, часть игроков оформляла рефандi даже тогда, когда игра им в целом понравилась — просто пользуясь возможностью бесплатно «попробовать и вернуть».

Авторы канала называют это не новой проблемой: подобная эксплуатация политики возвратов Steam обсуждалась ещё в 2021 году на примере российского инди-хоррора.

55кчисло рефандов у игры
2021год похожего кейса с Summer of '58

Полный разбор →

IO Interactive закрывает стамбульский филиал и меняет стратегию разработки MMO

D@dtfbestгеймдев
3 мес
IO Interactive закроет одно из пяти подразделений — не повезло филиалу в Стамбуле. Студия также самостоятельно продолжит разработку своей MMO, которая на днях лишилась внешнего партнёра. https://dtf.ru/gameindustry/5171193

Разработка RPG во вселенной Dungeons & Dragons с ИИ-мастером

F@FuturisAI-инженер
3 мес

Анализ конверсии демоверсий в Steam: почему низкие показатели — это нормально

М@marketagameгеймдев
3 мес

Хидэтака Миядзаки и феномен «серийных гениев»

P@prohitecавтор про «tech»
3 мес

Разработчики читов для MECCHA CHAMELEON базируются в Санкт-Петербурге

I@igmtvгеймдев
3 мес
🤯А вы знали Что офис читеров, которые делают программки для хайпанувшей MECCHA CHAMELEON, расположен в Санкт-Петербурге на Невском? Более того, оплатить такое местоположение явно есть откуда: читы на игру стоят около 60 долларов, тогда как сама игра обойдётся в 3-6 баксов. В тайтле не предусмотрена рейтинговая таблица или что-то вроде. Она целиком и полностью отдана фану. Несмотря на это есть игроки, которые всё равно предпочитают оплачивать читы, что будут «самовыражаться» за них. Напоминаю: главной механикой является покраска человечка с целью замаскировать его под окружение. 😏Подписаться на IGM

Недельный геймдев: #285 — 5 июля, 2026

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 мес

Разработка игры на Fable

С@senior_augurAI-инженер
3 мес
И снова о https://t.me/senior_augur/585 Основной гемплей работает. Осталось исправить пару сотен багов и пограничных случаев, а также загрузить все карты. Ну и режим от первого лица портировать. Без Fable бы всего этого не случилось. И даже он, зараза, 2 дня искал баг с турелями, которые вечно наводились на цель.

Релиз враппера для физического движка Box3d под Unity

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 мес
Раз уж Эрин выпустил Box3d, а у нас снова доступен Fable, решил под Unity завести враппер. Выложил на Гитхабе. И уже в текущем виде оно вполне себе ок, хоть и версия движка 0.0.1. С большим числом объектов в многопотоке Box3d выигрывает у дефолтного физ. движка Unity. В вещах типа симуляции ткани проигрывает. Там в репо есть различные сцены для тестов. Даже в веб получилось завести. Но тут в 1 потоке всё, т.к. браузер.

Разработчики Ghostrunner готовы к продолжению серии

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Разработчики Ghostrunner готовы вернуться к серии, однако окончательное решение зависит от 505 Games, поскольку издатель владеет правами на франшизу. У команды есть идеи как для завершения трилогии, так и для спин-оффа. https://dtf.ru/games/5164319

Meta без анонса запустила Pocket — приложение для генерации мини-игр по текстовому промпту

Meta* тихо, без официального анонса, начала тестировать мобильное приложение Pocketi, в котором пользователи генерируют мини-игры и простые интерактивные приложения по текстовым промптам, а затем публикуют их в общей ленте — где можно запускать, оценивать и сохранять чужие проекты. Приложение уже появилось в Google Play, но доступно не везде и пока тестируется на ограниченной аудитории.

Pocket стал результатом покупки Meta* стартап-команды Gizmoi, развивавшей аналогичную концепцию vibe-coded игровой платформы — интерфейс и подход Pocket полностью унаследованы от неё.

Полный разбор →

ИРИ раскрыл суммы поддержки для новых российских игр

от 800 млн до 1 млрд рублейподдержка на «Войну Миров: Сибирь»

Институт развития интернета (ИРИi) назвал отечественные игровые проекты, которые получат государственное финансирование в ближайшее время. В список вошли «Война Миров: Сибирь», продолжение линейки игр по мотивам «Смуты» и мобильная игра по «Смешарикам».

По данным источников «Коммерсанта», суммы поддержки существенно различаются: «Война Миров: Сибирь» получит от 800 миллионов до миллиарда рублей, тогда как новая игра по «Смуте» — заметно меньше, 250 миллионов рублей.

250 млн рублейподдержка на игру по «Смуте»

Полный разбор →

Разработчики Suicide Squad: Kill the Justice League создали инди-игру после выгорания

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Двое ведущих разработчиков Suicide Squad: Kill the Justice League рассказали, что после работы над шутером едва не лишились своей любви к играм. В качестве совместной терапии они занялись маленькой инди на Kickstarter. https://dtf.ru/gameindustry/5163195

Недельный дайджест новостей геймдева: выпуск №284

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 мес

Это всё на сейчас.