hFeed
И
← к ленте

Недельный дайджест новостей геймдева: выпуск №284

Еженедельный обзор индустрии видеоигр: новости компаний, продажи игр, технические статьи по разработке и полезные ресурсы для разработчиков.

[ Недельный геймдев: #284 — 28 июня, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Bungie объявила о массовых сокращениях и реорганизации - Bohemia Interactive опубликовала исходники Operation Flashpoint: Cold War Crisis - Meccha Chameleon разошлась тиражом в 10 миллионов копий - Продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader составили 2 миллиона копий - Cronos: The New Dawn окупила производственные затраты - Продажи Steam Machine стартуют 30 июня по цене 1049 долларов за версию на 512 ГБ без геймпада - Продажи Kingdom Come: Deliverance II достигли 6 миллионов копий - Глава PlayStation заявил о планах компании продолжить развивать игры-сервисы - Для «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» вышло крупное обновление к 18-летию - У ReStory 500к вишлистов - Французские СМИ рассказали о закрытии студии авторов MIO: Memories in Orbit - Продажи Persona 3 Reload превысили 3 миллиона копий 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Июньский обучающий контент от Эпиков - Щейдер подводной каустики для Eevee и Cycles в Blender 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Запустил GTA San Andreas на своем движке в браузере, один с Claude, за 3 недели - [RU] Сколько денег и здоровья съедает соло-разработка игр - [RU] Стрельба в шутерах по-простому: от мгновенного луча до отката времени на сервере - [RU] Записываем мокап с видео прямо в Unreal Engine 5.8 - [RU] Как разрабатывали TTS для Ил-2 Штурмовик - [RU] Интервью автора легендарной Elite Йена Белла - [EN] Интерактивное повествование через окружение для дизайнеров уровней - [EN] Красивая стилизованная 3D-модель Одина - [EN] Интервью с Джошем Сойером - [EN] Как самописный хак для приватов помог продажам - [EN] Как смоделировать и затекстурировать проклятого рыцаря с меланхоличной атмосферой - [EN] История печально известной проблемы джедаев в Star Wars Galaxies - [EN] Ветеран SEGA, создавший Get Wrapped, рассказывает о SANGOKUSHI BOND и будущем автобатлеров - [EN] Использование ИИ-агентов в разработке игр: страх упустить что-то важное (FOMO), реальные уроки - [EN] Инди-разработчик Ондржей Сисель о своей дебютной игре Winter Hunt Us: «Я был почти комично наивен» - [EN] Как личный календарь Steam повлияет на запуск вашего проекта - [EN] The Dishonored Devs’ Final Thoughts on Their Baby | The Creators Play Dishonored | Part 9 - [EN] Настройка растительности для инопланетного острова 📙 Разное - Когда вместо тумана скастовал двери - Параллакс в форме рта в Blender Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест

Кратко (AI)

Еженедельный дайджест новостей игровой индустрии, включающий информацию о продажах игр, реорганизациях в студиях и релизах. Также представлены подборки обучающих материалов, технических статей по разработке и полезных инструментов для геймдизайнеров и программистов.

Обсуждение

0
И

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖

Настройка шрифта

В тренде