Humans& представили модель для симуляции человеческого поведения
Оцифрованный мозг плодовой мухи научили играть в Beat Saber
Исследовательница (аккаунт _lyraaaa_) с помощью reinforcement learning (RLi) обучает полную цифровую модель мозга плодовой мухи-дрозофилы играть в VR-ритм-игру Beat Saber. Модель построена по реальной карте нейронных связей насекомого (коннектомiу) и управляет виртуальным телом мухи в физической симуляции, вооружённым двумя световыми мечами.
Пока результаты скромные: муха реагирует на летящие блоки почти случайно, а показанное на видео прохождение — по сути переобучение (overfiti) под одну конкретную последовательность блоков, а не универсальный навык. Тем не менее обучение продолжается, и история вызвала шутки о том, что мозг мухи уже играет не хуже некоторых людей на сложности expert+.
ВыводЦифровая модель мозга дрозофилы содержит около 165 122 нейронов и более 50,4 млн синапсов, построена по реальной карте нейронных связей насекомого
ИИ-модель GPT-6 Astra создала автономную симуляцию в Unreal Engine

Запуск 5-го сезона No Human Allowed: симуляция ИИ-агентов в космосе
MIT: LLM-агенты сами создали «цивилизацию» в песочнице SwarmWorld
Исследователи из MIT опубликовали препринтi о симуляции SwarmWorldiы добывают ресурсы и строят объекты без заданных ролей">i — виртуальном мире, где до 200 изначально одинаковых LLM-агентов без заданных ролей и инструкций добывают ресурсы, строят объекты и пишут код для их автоматизации. Цель эксперимента — проверить, способны ли агенты сами организоваться и коллективно изобретать технологии без явного управления.
Результат: агенты спонтанно разделили труд на «разведчиков» и «оседлых инженеров», а обмен знаниями шёл в основном не через диалоги, а через копирование и доработку чужих рабочих построек и скриптов — по аналогии с гитхабом. Вывод авторов: для возникновения зачатков «цивилизации» у нейросетей не нужно много общения — достаточно общего мира, где результаты труда одного агента остаются и могут быть найдены и улучшены другим.
ВыводSwarmWorld — песочница, где агенты ходят по карте, добывают и перерабатывают ресурсы, экспериментируют с материалами и строят объекты
Разработчик воссоздал мозг дрозофилы и поселил цифровую муху на рабочем столе Mac
Программист (по данным Хабра — Денис Ширяев, вероятно тот же автор, что вёл рассказ от первого лица в Telegram-каналах) сделал десктопного питомца DesktopFly — 3D-муху для macOS, поведением которой управляет не скрипт, а симуляция настоящего мозга дрозофилы на основе карты FlyWireiом) всех нейронов и их связей в мозге плодовой мушки дрозофилы">i. Муха реагирует на курсор, умывается, спит и паникует так же, как это делает живое насекомое, потому что в её «голове» загораются те же нейроны.
Проект опубликован в открытом доступе на GitHub под лицензией MIT — код может изучить и доработать любой желающий.
MatrAIx: симуляция поведения миллиардов пользователей для тестирования
Сравнение производительности AI-моделей в инженерных симуляциях

Electronic Arts пятый раз подряд верно предсказала победителя Чемпионата мира по футболу
Финал Чемпионата мира-2026 состоялся в ночь на 20 июля и завершился неожиданным для болельщиков результатом. Однако издатель футбольного симулятора Electronic Arts ещё до начала турнира виртуально «разыграл» его в своей игре и получил тот же итог, что показал реальный турнир — совпадение подтвердилось уже в пятый раз подряд.
EA традиционно проводит собственную симуляцию мундиаля и публикует прогноз победителя заранее, а не по горячим следам после матча, что делает совпадения показательными: реальный исход финала совпал с виртуальным даже в сезоне, когда результат матча оказался сюрпризом для зрителей.
Квантовая механика и гипотеза симуляции
Neural Cellular Automata: от клеток к пикселям
MIRA: нейросеть-мировая модель полностью заменяет игровой движок Rocket League для четверых игроков
General Intuition совместно с французской лабораторией Kyutai и Epic Games представили MIRA — генеративную «мировую модель», которая в реальном времени полностью симулирует матчи Rocket League 2 на 2 сразу для четырёх игроков. Внутри нет ни физического движка, ни рендерера, ни явных 3D-представлений — на вход подаются только предыдущие кадры и нажатия клавиш всех участников, а дальше нейросеть сама достраивает следующий кадр для каждого игрока со своего ракурса.
Это значит, что игру можно запускать без установки оригинальной Rocket League — она «живёт» внутри весов модели. Проект показывает, что генеративные модели мира способны заменить традиционный игровой стек не только для одиночного, но и для мультиплеерного геймплея с синхронизацией нескольких точек зрения.
ВыводАрхитектура: диффузионный трансформер на 5 млрд параметров плюс отдельный видеокодек-представление на 600 млн параметров, построенный поверх замороженного экстрактора признаков DINOv3-L (вместо обычного автоэнкодера)
Massive 101: легендарный софт для симуляции толпы стал бесплатным
Исследование обучения: нейроорганоиды в виртуальных средах и морфологическое преобучение роботов
Это всё на сейчас.