Энтузиаст модифицировал GeForce RTX 3070 Ti до 16 ГБ памяти


В играх без официальной поддержки NVIDIA DLSS 5 Neural Renderingi включение технологии приводило к сильным просадкам FPS: по умолчанию алгоритм обрабатывает кадр уже после отрисовки в полном разрешении, поэтому встроенный апскейлер не снижает нагрузку на видеокарту. Энтузиасты нашли сразу два способа обойти проблему — программный и аппаратный.
Программное решение — утилита DLSS 5 Autopilot, которая меняет порядок вычислений в конвейере так, чтобы нейросеть обрабатывала картинку до масштабирования DLSS Super Resolutioni, то есть на пониженном разрешении. Это возвращает привычный прирост производительности от пресетов Quality и Performance. Аппаратное решение — плагин MGPU Bridge для ReShadei, который выносит нейросетевую обработку на вторую видеокарту, оставляя первому чипу только рендеринг игры.






В файлах раннего доступа NBA 2K27 обнаружили библиотеку nvngx_dlssnr.dll — реализацию ещё не анонсированной технологии DLSS 5 Neural Renderingi. Опции включения в самой игре нет, Nvidia официально DLSS 5 пока не представила, но моддеры быстро перенесли утечку в другие игры и заставили её работать даже на видеокартах, для которых новая технология формально не предназначалась.
После активации на RTX 30 и RTX 40 энтузиасты адаптировали DLSS 5 и для более старых RTX 20 (архитектура Turing), хотя работа там крайне нестабильна. Параллельно появился форк OptiScaleri, который запускает библиотеку напрямую и заметно поднимает производительность по сравнению с первыми, «сырыми» способами запуска через ReShadei.
Nvidia выпустила Game Ready драйвер 616.56, который заметно ускорил вычислительные нагрузки — трассировку путей в синтетических тестах, рендер в Blender и Cinebench, а также вычисления на CUDA и OpenCL. Однако в реальных играх прирост оказался минимальным: даже в проектах с трассировкой лучей частота кадров почти не изменилась.
Параллельно пользователи начали массово жаловаться на побочные эффекты обновления: мерцание мониторов в 8-битном цветовом режиме и ограничение разгона видеокарт RTX 50 через утилиту mVolt+. Nvidia уже подтвердила проблему с мерцанием, но природа сбоев с разгоном пока не ясна.

