Новый драйвер Nvidia GeForce 616.56: прирост в вычислениях при стагнации в играх
P@prohitecавтор про «tech»
1 чДрайвер GeForce 616.56 ускорил работу CUDA и OpenCL на RTX 5080, но почти не изменил производительность в играх.
Обновление драйверов Nvidia улучшает работу профессионального ПО, но не дает преимуществ геймерам.
- Пользователи профессиональных приложений (рендеринг, вычисления) получат ускорение работы.
- Геймерам обновление не принесет заметного увеличения частоты кадров в играх.
- Оптимизация сосредоточена на вычислительных стеках CUDA и OpenCL.
Новый драйвер Nvidia ускорил трассировку путей в синтетике, но практически не повлиял на производительность в играх
Выпуск драйвера GeForce Game Ready 616.56 принес прирост производительности в вычислительных нагрузках. первые тесты на видеокарте RTX 5080 показали прирост кадровой частоты на 8,1% в бенчмарке 3DMark DXR Path Tracing, а рендеринг в Blender и Cinebench ускорился на 6,1% и 6,7% соответственно.
Главные изменения затронули оптимизацию вычислительных стеков CUDA и OpenCL — производительность последнего в Geekbench 7 подскочила сразу на 21,7%. При этом реальные игры от обновления практически ничего не выиграли. В Horizon Forbidden West и Dying Light 2 прирост составил скромные 2–2,5%, а в большинстве проектов с трассировкой лучей частота кадров осталась неизменной.

Кратко (AI)
Выпуск драйвера GeForce Game Ready 616.56 привел к заметному ускорению вычислительных задач на видеокарте RTX 5080, включая работу с CUDA и OpenCL. Однако в реальных игровых сценариях прирост производительности оказался минимальным, составив около 2-2,5%.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖