Энтузиасты нашли способ вернуть FPS при включении DLSS 5 Neural Rendering
В играх без официальной поддержки NVIDIA DLSS 5 Neural Renderingi включение технологии приводило к сильным просадкам FPS: по умолчанию алгоритм обрабатывает кадр уже после отрисовки в полном разрешении, поэтому встроенный апскейлер не снижает нагрузку на видеокарту. Энтузиасты нашли сразу два способа обойти проблему — программный и аппаратный.
Программное решение — утилита DLSS 5 Autopilot, которая меняет порядок вычислений в конвейере так, чтобы нейросеть обрабатывала картинку до масштабирования DLSS Super Resolutioni, то есть на пониженном разрешении. Это возвращает привычный прирост производительности от пресетов Quality и Performance. Аппаратное решение — плагин MGPU Bridge для ReShadei, который выносит нейросетевую обработку на вторую видеокарту, оставляя первому чипу только рендеринг игры.
NVIDIA продает видеокарты RTX 50 по РРЦ на выездных мероприятиях

Китайские энтузиасты создали однослотовую RTX 3060

Энтузиасты запустили DLSS 5 на видеокартах AMD

NVIDIA подтвердила поддержку DLSS 5 для серии RTX 40

Тесты DLSS 5 выявили ограничения разъема 12V-2x6 на RTX 5090

DLSS MFG x3 и x4 стали доступны на видеокартах GeForce RTX 4000
Видеокарты AMD на архитектуре RDNA 5 могут достичь частоты 3,4 ГГц

Утечка DLSS 5 Neural Rendering: моддеры запустили нейросетевой рендеринг на видеокартах Nvidia прошлых поколений
В файлах раннего доступа NBA 2K27 обнаружили библиотеку nvngx_dlssnr.dll — реализацию ещё не анонсированной технологии DLSS 5 Neural Renderingi. Опции включения в самой игре нет, Nvidia официально DLSS 5 пока не представила, но моддеры быстро перенесли утечку в другие игры и заставили её работать даже на видеокартах, для которых новая технология формально не предназначалась.
После активации на RTX 30 и RTX 40 энтузиасты адаптировали DLSS 5 и для более старых RTX 20 (архитектура Turing), хотя работа там крайне нестабильна. Параллельно появился форк OptiScaleri, который запускает библиотеку напрямую и заметно поднимает производительность по сравнению с первыми, «сырыми» способами запуска через ReShadei.
Драйвер Nvidia GeForce 616.56 ускорил синтетику, но принёс мерцание мониторов и проблемы с разгоном RTX 50
Nvidia выпустила Game Ready драйвер 616.56, который заметно ускорил вычислительные нагрузки — трассировку путей в синтетических тестах, рендер в Blender и Cinebench, а также вычисления на CUDA и OpenCL. Однако в реальных играх прирост оказался минимальным: даже в проектах с трассировкой лучей частота кадров почти не изменилась.
Параллельно пользователи начали массово жаловаться на побочные эффекты обновления: мерцание мониторов в 8-битном цветовом режиме и ограничение разгона видеокарт RTX 50 через утилиту mVolt+. Nvidia уже подтвердила проблему с мерцанием, но природа сбоев с разгоном пока не ясна.
Розничные цены на GeForce RTX 5090 достигли $5100

Энтузиасты запустили DLSS 5 на видеокартах серии GeForce RTX 30
Тестирование DLSS 5 в Hogwarts Legacy на RTX 3070
Опубликованы системные требования Fable
