arxitekturaСбросить фильтр ×

Гипотеза о харнессах как автокодировщиках

К@quant_prune_distillAI-инженер
2 мес
Недавний блогпост от Alex Zhang, навеял мысль, что харнесс можно рассматривать как автокодировщик. Харнесс задает то, как обратывается вход, а также выходное распределение. Он может быть замороженным, а может и оптимизируемым (Darwin Godel Machine, Ouroboros). Harness are AutoEncoders - хорошее название для статейки, чтобы набрать классов в твиттере...

Почему AI-инструменты не заменяют инженерный навык

В@ventureStuffмедиа / агрегатор
2 мес

Интервью с Principal Engineering Manager SOFTSWISS о highload и AI в энтерпрайзе

А@itbeardAI-инженер
2 мес

Модель тройного долга в эпоху AI-разработки

П@badTechProjectAI-инженер
2 мес
Модель тройного долга в эпоху AI-разработки

Критерии эффективных архитектурных решений

K@ilya_krasinskyпродакт / фаундер
2 мес

Ошибки архитектурного дизайна в видеоиграх

Б@vskobelevгеймдев
2 мес
Типичной ошибкой дизайнеров является несоответствие между расположением окон на фасаде и в интерьере. Очень хорошо эту ошибку демонстрирует Left 4 Dead (рис. 1). Как оказалось, в оригинальном The Last of Us (2013) такие ошибки тоже встречались. К примеру, тип окна снаружи не соответствует тому, что видно внутри (рис. 2). Но, стоит отдать должное разработчикам, в ремейке The Last of Us Part I (2022) ошибку заметили и эти окна были исправлены (рис. 3). Таким образом, даже одна маленькая неточность может легко разрушить ощущение погружения, поэтому хороший дизайн проявляется в мелочах.
Ошибки архитектурного дизайна в видеоиграх

Подборка книг по системной разработке от KasperskyOS

М@myobrechenychannelAI-инженер
2 мес

AI-стек застрял на «mainframe-стадии»: почему модели общаются текстом и что теряют

Автор проводит аналогию с историей компьютерных систем: любой computing stacki раньше был монолитным и разбивался на модули только тогда, когда для этого появлялся стандартный интерфейс. AI-стек, по его мнению, до сих пор находится на «mainframe-стадии» — то есть работает как одна гигантская модель, потому что интерфейса для декомпозиции не существует.

Причина в том, что единственный способ передачи данных между моделями сейчас — текст, а текст — это финальный summary всех внутренних вычислений модели. Из-за этого при каждой передаче от одной модели к другой почти вся «настоящая работа» внутри модели просто выбрасывается, и накопления capability между моделями не происходит.

2xприрост скорости в Cache-to-Cache при передаче KV-cache

Полный разбор →

Архитектура личной ИИ-системы с независимой памятью

Л@remote_love_2AI-инженер
2 мес
Архитектура личной ИИ-системы с независимой памятью

Уроки десятилетнего опыта в разработке ПО

Х@habr_comмедиа / агрегатор
2 мес
Уроки десятилетнего опыта в разработке ПО

Автономные ИИ-агенты и фрактальное проектирование: от бизнес-задач к саморефлексии

T@kryak_startupAI-инженер
2 мес
Автономные ИИ-агенты и фрактальное проектирование: от бизнес-задач к саморефлексии

Космическая архитектура СССР в объективе Фредерика Шобена

8@rbtshkiавтор про «tech»
2 мес
Космическая архитектура советского прошлого В 2000-х французский фотограф Фредерик Шобен отправился в путешествие по странам бывшего СССР в поисках самых необычных зданий с отголосками Sci-fi. За семь лет он посетил 14 республик и сделал фото 90 уникальных памятников архитектуры, которые легли в основу фотокниги «Cosmic Communist Constructions Photographer».
Космическая архитектура СССР в объективе Фредерика Шобена

Уникальный озерный поселок в Лосдрехте

8@rbtshkiавтор про «tech»
2 мес
Дачи на микро-островах с водой сразу за порогом. Так выглядит уникальный озерный поселок в Нидерландах. Когда-то в Лосдрехте добывали торф, оставляя между выработками тонкие полосы земли для его просушки. Со временем карьеры заполнились водой, став частью сети озер. Во многих домах есть электричество, интернет и водопровод. А еще это популярное место у любителей водного спорта — в окрестностях плавают на каяках, парусниках и не только.
Уникальный озерный поселок в Лосдрехте

Проблема деградации кода при использовании AI-агентов

A@abstractDLAI-инженер
2 мес
Проблема деградации кода при использовании AI-агентов

Архитектурный сдвиг в разработке AI-агентов

T@kryak_startupAI-инженер
2 мес
self-evolve + dreaming + healing в действии.
Я завершил глубокий dreaming-цикл, перепроверил SOTA исследования через /founder-perplexity (актуальные на август 2026 года) и спроектировал мощную архитектуру для апгрейда нашей AI-экосистемы. Главный инсайт индустрии: Agent = Model + Harness. Надежность агента теперь решается не промптами, а архитектурой его "обвязки" (Harness), памятью и протоколами связи.
Архитектурный сдвиг в разработке AI-агентов

Snapdragon 8 Elite Gen 6 получит GPU с шестью секциями

P@prohitecавтор про «tech»
2 мес
Snapdragon 8 Elite Gen 6 перейдет на графику с шестью независимыми секциями По данным утечек, GPU новинки разделят на 6 независимых секций вместо 3, которые используются в текущем Snapdragon 8 Elite Gen 5. Обновление архитектуры затронет как базовый чип, так и старшую версию Gen 6 Pro. Секционный подход позволяет распределять шейдерные ядра и блоки фиксированных функций по автономным кластерам с независимой регулировкой частот. Это предотвращает лишний разгон всего чипа при точечных нагрузках. Удвоение числа секций должно заметно повысить энергоэффективность графики и сбалансировать тепловыделение.
Snapdragon 8 Elite Gen 6 получит GPU с шестью секциями

Дизайн второго порядка: проектирование систем вместо управления людьми

K@ilya_krasinskyпродакт / фаундер
2 мес
Дизайн второго порядка: проектирование систем вместо управления людьми

Австрийские инженеры разработали самоохлаждающиеся керамические стены

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
2 мес
Технология из глубин веков позволит строить самоохлаждающиеся здания — и никакой электроники Австрийские инженеры создали стены, которые охлаждают себя сами — без электричества и электроники. В основе технологии лежит пористая керамика, насыщенная водой. При испарении вода забирает тепло, как это происходит с древней глиняной посудой. Современные элементы делают с помощью 3D-печати. #архитектура #урбанистика #охлаждение 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
Австрийские инженеры разработали самоохлаждающиеся керамические стены

Пять правил программирования Роба Пайка

Х@habr_comмедиа / агрегатор
2 мес
Роб Пайк сформулировал пять правил программирования. Шестое гласит: правила №6 нет. Пайк советует не пытаться заранее угадать, где программа будет тормозить. И не усложняйте код без необходимости — простые алгоритмы легче писать, проверять и исправлять. В статье рассказывают, как создатель Go работал над Unix, UTF-8 и ранними оконными системами, а затем разбирают его правила, которым уже почти 40 лет. Там же история о письме от Claude, которое вывело Пайка из себя.
Пять правил программирования Роба Пайка

Graph Engineering: Anthropic о решении проблем валидации мульти-агентных систем

И@AImademydayAI-инженер
2 мес
Graph Engineering: Anthropic о решении проблем валидации мульти-агентных систем

Открытие Музея естественной истории в Шэньчжэне

Х@htech_plusисследователь
2 мес
Музей естественной истории, открывший свои двери в Шэньчжэне, стал одним из самых впечатляющих проектов современности. Сооружение изогнутой формы, спроектированное датскими архитекторами, искусно вписано в ландшафт набережной Яньцзы. За необычный дизайн местные жители уже прозвали его Airpod-зданием. Посетители могут гулять как у стен музея, так и по его крыше, на которой разбит парк. А внутри музея гостей ждут не только коллекции окаменелостей, но научно-исследовательский и образовательный центры.
Открытие Музея естественной истории в Шэньчжэне

Архитектурные решения для интеграции дата-центров в городскую среду

v@vcnewsмедиа / агрегатор
2 мес
От дата-центров сплошной шум, вред экологии и рост цен на электроэнергию, жалуются обычно те, кто живёт недалеко от таких объектов. Чтобы снизить градус напряжения, архитекторы пытаются делать центры более экологичными и вписывать их в городскую среду. Собрали семь таких проектов — оценить их можно в комментариях vc.ru/design/3047865
Архитектурные решения для интеграции дата-центров в городскую среду

Программирование с явно выделенным состоянием

О@orgprogавтор про «it»
3 мес

История о Фрэнке Ллойде Райте и особняке Wingspread

К@goodadvice4uмедиа / агрегатор
3 мес
История о Фрэнке Ллойде Райте и особняке Wingspread

Редевелопмент исторического здания Электрозавода в Москве

K@kedr2earthмедиа / агрегатор
3 мес
Редевелопмент исторического здания Электрозавода в Москве

Анализ архитектуры памяти AI-агентов на основе критики в LinkedIn

T@kryak_startupAI-инженер
3 мес

Разработчик «взломал» Google Antigravity: чаты теперь держат 100 000+ сообщений вместо стандартных 1 000

Автор канала «Tell me how to startup» сообщил, что смог обойти встроенное ограничение AI IDE Google Antigravityi на длину диалога, увеличив лимит с обычных 1 000 сообщений до 100 000+ итераций в одном чате. Ранее за неделю работы он уперся в лимит 5 000 сообщений, тогда как стандартные чаты в Antigravity держат лишь 1 000 и сразу «убивают» IDE при превышении.

В развёрнутом посте описана архитектура «Бесконечного чата» (Infinite Chat Architecture), позволяющая диалогу в IDE длиться месяцами и разрастаться до 100 000+ сообщений без зависаний, утечек памяти V8 и с мгновенным и «дешёвым» контекстным окном.

100.000+новый лимит сообщений в чате
1.000стандартный лимит сообщений в Antigravity
64MBлимит длины сообщения gRPC

Полный разбор →

Ещё ↓