Геймдев

Анализ механики взаимодействия с NPC в 007: First Light

Немного про NPC Любопытная механика в First Light, когда мы заходим в область локации, куда посторонним вход запрещён. Если нас обнаружит NPC, это не означает автоматически, что сразу поднимут тревогу или персонажа выгонят из локации. На выбор нам дают несколько вариантов: 1) сделать вид, что мы тут по ошибке (покинуть локацию) 2) напасть в рукопашную 3) блефовать (соврать, что мы здесь с какой-то целью) Иногда вроде ещё встречается более выгодный вариант блефа, если до этого узнал какую-то информацию, которую можешь применить в данной ситуации. В итоге, это делает NPC намного более живыми, по сравнению с вариантом в старых Хитманах или других похожих играх со стэлсом, где сразу поднимали тревогу или выгоняли игрока из локации. Из минусов, очень быстро ситуация становится репетативной, и оттого смотрится искусственно. Бонд может блефовать буквально каждый раз, что даёт нам возможность быстро обследовать локацию и взять нужный для прохождения предмет. Мне кажется, было бы здорово, если бы разработчики пошли дальше, и добавили на случай блефа простой диалог, буквально из нескольких реплик, который мог привести к успеху или провалу блефа. Это повысило бы ценность успеха таких ситуаций для игрока, и сделало бы эти моменты менее предсказуемыми, и оттого более живыми. Но всё равно отметил, что возможность выбора в таких ситуациях это хороший подход и шаг вперёд по сравнению с тем, что было раньше. #gamedesign #encounter #narrative #007FirstLight #FirstLight #анализ
Геймдев

Netflix выпустила хоррор Unhinged от Night School Studio

Игровое подразделение Netflix выпустило Unhinged — хоррор с Зои Кравиц, Сэди Синк и Троем Бейкером в главных ролях. Разработкой занималась студия Night School Studio, известная по дилогии Oxenfree, а помогли ей Дэвид Финчер и Зак Креггер. https://dtf.ru/games/5158383
Геймдев🔥

Анонсирован шутер Guns of Eschaton от Виктора Антонова

Анонсирован шутер Guns of Eschaton от арт-директора Half-Life 2 и Dishonored Издательство 4Divinity представило мрачный боевик Guns of Eschaton, над которым работает студия Eschatology Entertainment. Ключевой фигурой в команде выступает Виктор Антонов, известный своей работой над визуальным стилем Сити-17 в Half-Life 2 и Дануолла в Dishonored. Проект анонсировали дебютным геймплейным трейлером, но точную дату релиза разработчики пока держат в секрете. Игра совмещает механики шутера и соулслайка, а события разворачиваются в декорациях постапокалиптического Дикого Запада. Игрокам предстоит пройти через разрушенные города американского Юга, где они столкнутся с мифическими тварями и реальными историческими фигурами. Для зачистки локаций авторы обещают более 20 видов оружия, систему прокачки с активными и пассивными навыками, а также сбор снаряжения для уникальных билдов. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Геймдев

Вышел первый трейлер мультфильма «Не одни» от создателей «Миньонов»

Новый мульт от авторов «Миньонов» — вышел первый трейлер «Не одни». В центре сюжета механик-интроверт Джо и астроботаник Фран, которые строят ракету на растительном топливе. Внезапно к ним прилетают трое пришельцев, скрывающихся от галактической полиции. Мировая премьера — в марте 2027.
Геймдев🔥

IO Interactive прекращает разработку MMO Project Fantasy с внешним партнером

В IO Interactive объявили о прекращении сотрудничества с неназванным внешним партнёром по разработке MMO Project Fantasy — решение также повлекло сокращение штата. Пользователи считают, что производство игры велось совместно с Microsoft. https://dtf.ru/gameindustry/5158253
Геймдев🔥

Xbox может закрыть Arkane и отменить Marvel's Blade

В Xbox рассматривают закрытие студии Arkane и отмену экшена Marvel's Blade, сообщил Том Уоррен из The Verge. Источники журналиста также утверждают, что игра об охотнике на вампиров вышла за рамки бюджета. https://dtf.ru/gameindustry/5158212
Геймдев

Ubisoft выпустила цифровую версию Monopoly: Star Wars

Ubisoft выпустила Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains — цифровую версию настольной игры в сеттинге «Звёздных войн». Игроки могут объединиться в команду до трёх человек и взять под управление одного из 28 персонажей вселенной. https://dtf.ru/games/5158114
Геймдев

The Binding of Isaac: Rebirth вошла в топ-5 чарта Steam

The Binding of Isaac: Rebirth заняла четвёртую строчку в чарте Steam среди платных игр — на фоне огромной скидки в рамках летней распродажи. Спросом у пользователей магазина также пользуется Warhammer 40,000: Darktide, которая попала на пятую позицию. Первое место всё ещё за Meccha Chameleon. https://dtf.ru/gameindustry/5158120
Геймдев🔥

Тим Суини призвал Valve запустить Steam на мобильных устройствах

Тим Суини предложил Valve выпустить полноценный магазин Steam на смартфонах На фестивале Unreal Fest в Чикаго глава Epic Games Тим Суини призвал Valve отказаться от изоляции и начать строить открытую игровую экосистему для всех платформ. По его мнению, замыкаясь только на ПК, владельцы Steam упускают огромные деньги и целые пласты аудитории. Суини напомнил, что мимо Valve проходят доходы от таких гигантов, как Fortnite, Genshin Impact или хитов от Riot Games. Глава Epic уверен, что если бы цифровой магазин Steam официально вышел на iOS и Android для продажи мобильных игр, то Valve зарабатывала бы в разы больше. Однако между компаниями сохраняются фундаментальные различия. Суини назвал Valve «безответственной» за их правила в Steam, которые обязывают разработчиков раскрывать информацию об использовании генеративного ИИ в своих проектах. Сами геймеры, напротив, тогда позицию Valve поддержали, посчитав честную маркировку ИИ-контента признаком ответственности и уважения к аудитории.
Геймдев

Сэнди Петерсен о влиянии пиратства на игровую индустрию

На*уй пиратов, разоряющих нас (с) Сэнди Петерсен, соавтор DOOM, о пиратстве. Сэнди считает, что около 70-90% игроков запускали DOOM с пиратских копий. Так id Software недополучили кучу денег и заимели пачку финансовых проблем. Более того, досталось не только его компании: пираты виноваты в упадке Atari, Amiga, Cinemaware и 3D Realms. Только те, кто покупает лицензию — истинные «джентльмены». Ваше мнение? 😏Подписаться на IGM
Геймдев

Слух: Ремастер Oblivion выйдет на Switch 2 в августе

Ремастер Oblivion для Switch 2 выпустят 11 августа, причём физическое издание будет с кардриджем, а не картой-ключом. В честь анонса даты релиза Bethesda показала лайв-экшен-трейлер, главного героя которого достаёт Восторженный фанат. https://dtf.ru/games/5158011
Геймдев

Saber Interactive анонсировала Turok: Origins

Saber Interactive показала трейлер Turok: Origins и назвала сроки релиза Студия Saber Interactive опубликовала свежий геймплейный ролик фантастического боевика Turok: Origins. Также авторы раскрыли релизное окно — выпустить игру планируют уже осенью этого года. Turok: Origins перезапускает старую серию шутеров про охоту на динозавров, которая началась в 1997 году. Проект сочетает в себе стрельбу от первого лица и экшен от третьего лица, причем проходить историю можно будет как одному, так и в кооперативе с друзьями. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.
Геймдев

Симулятор жизни Nivalis Nights выйдет 29 сентября

У Nivalis, спин-оффа Cloudpunk в жанре симулятора жизни, наконец-то появилась дата релиза — 29 сентября. Анонсированная пять лет назад игра также обзавелась обновлённым названием — Nivalis Nights. https://dtf.ru/games/5157889
Геймдев🔥

Nintendo Switch 2: возможная замена ЖК-панели для улучшения отклика

Nintendo обновит экран в Switch 2 из-за проблем с откликом дисплея На китайских барахолках всплыл новый тип ЖК-панели для Nintendo Switch 2, которую, судя по всему, выпускает Sharp. У этой матрицы совсем другие шлейфы, разъемы и разводка платы, если сравнивать со стартовыми экранами от Innolux. Похоже, Nintendo решилась на аппаратное обновление. С помощью новой панели компания явно хочет убрать главную болячку дисплея — медленный отклик матрицы, который на 50% хуже, чем у первой ревизии оригинальной Switch, и дает сильные шлейфы в динамичных играх. Остальные косяки вроде кривой работы HDR разработчики уже допилили обновлениями прошивки, а вот двоение картинки софтом не исправить. Главная интрига теперь в том, заменят ли новые экраны старые полностью или Nintendo пустит их в производство параллельно. Во втором случае на рынке будет лотерея, когда покупателям придется угадывать производителя матрицы по серийному номеру, чтобы получить более быстрый экран.
Геймдев🔥

Анонсирован шутер Guns of Eschaton от Виктора Антонова

Последняя игра арт-директора Half-Life 2 и Dishonored — показали Guns of Eschaton Вышел первый трейлер нового соулслайк-шутера Guns of Eschaton — это последний проект, над которым работал Виктор Антонов до своей смерти. Ранее оьн создал визуальный стиль City 17 в Half-Life 2 и город Данволл в Dishonored.   Игра отправит игроков в мрачный постапокалиптический вестерн: главный герой пробивается через орды монстров, используя оружие, способности и изучение слабостей врагов.   Разработчики обещают одиночное прохождение, кооператив и PvP. Игра выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series. 🎮🎮🎮
Геймдев

Анонсирована Guns of Eschaton — последняя игра Виктора Антонова

Состоялся анонс Guns of Eschaton — последней игры, над которой работал Виктор Антонов, скончавшийся в начале прошлого года. В апокалиптическом вестерне геймерам предстоит взять на себя роль стрелка и найти путь домой, пробираясь через ужасы американского Старого Юга. https://dtf.ru/games/5157789
Геймдев

Sony выпустила рекламный ролик «Человека-паука» с Лионелем Месси

Sony выпустила рекламный ролик нового «Человека-паука» с Лионелем Месси. В нём супергерой приглашает аргентинского футболиста посмотреть на Нью-Йорк с высоты. https://dtf.ru/comicbook/5157791
Геймдев

Джеймс Олен отказался от разработки Baldur's Gate 4

Ведущий дизайнер Baldur's Gate 2 отказался делать Baldur's Gate 4, потому что испугался конкуренции с Baldur's Gate 3 Создателю Baldur’s Gate 2 Джеймсу Олену предлагали взяться за Baldur’s Gate 4. Шанс появился, когда Wizards of the Coast искали, кому доверить продолжение серии. Олен всё взвесил и решил, что сейчас полностью занят своим новым проектом Exodus в студии Archetype Entertainment. Он признался, что идея вернуться к Baldur’s Gate его манила, но в итоге выбрал двигаться дальше с новой вселенной. #baldursgate3 #larianstudios #archetypeentertainment #ролеваяигра 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
Геймдев🔥

Digital Foundry: GTA 6 вряд ли получит 60 FPS на PS5 Pro

В Digital Foundry объяснили, почему GTA 6, скорее всего, не получит режим 60 кадров в секунду даже на PS5 Pro Эксперты технического подразделения Digital Foundry скептически оценили шансы Grand Theft Auto 6 на работу при 60 кадрах в секунду даже на PS5 Pro. По мнению аналитиков, ключевым ограничением станет не графическая подсистема, а высокая нагрузка на CPU. Игра получит масштабную симуляцию живого мира с продвинутой физикой транспорта, плотным трафиком и сложным поведением жителей. Быстрое перемещение игрока по земле, воде и воздуху даст большую нагрузку на CPU, из-за чего игра упрется в возможности чипа. Исторически студия Rockstar Games на старте всегда отдавала приоритет качеству графики и детализации мира, выпуская свои ключевые проекты вроде GTA 5 или Red Dead Redemption 2 с ограничением в 30 кадров в секунду. Слухи о режиме производительности эксперты называют ошибкой торговых сетей или шаблонным описанием.
Геймдев

MMO-песочница DreamWorld закрывается спустя 3.5 месяца после выхода в ранний доступ

DreamWorld sandbox MMO, which was crowdfunded on Kickstarter, is now being closed... after 3.5 months of early access! https://steamcommunity.com/app/3103280/eventcomments/572668060971995750 #Sandbox@GameDEV #MMO@GameDEV #WTF@GameDEV
Геймдев

MMO-песочница DreamWorld закрывается спустя 3,5 месяца после выхода в ранний доступ

В 2021-м на Kickstarter собирали деньги для MMO-«песочницы» DreamWorld, и в том же году проект начали называть «большим фиаско». Игра добралась до раннего доступа в марте 2026-го, однако уже через 3,5 месяца разработчики объявили о закрытии серверов. https://dtf.ru/games/5157571
Геймдев

Разработчики Onimusha: Way of the Sword не планируют переносить дату релиза

Разработчики Onimusha: Way of the Sword, подтвердили, что не собираются менять дату выхода игры, поскольку команде «уже нельзя отступать». При этом Capcom не сильно беспокоит плотный график релизов в сентябре. https://dtf.ru/games/5157537
Геймдев🔥

Steam Personal Calendar: почему это эффективнее Popular Upcoming

Всё что вы хотели знать о новой приблуде стима — Personal Calendar: почему он гораздо эффективнее старого Popular Upcoming Valve подняла порог входа в Popular Upcoming с привычных ~7000 вишлистов почти до 100 000 — и инди-сообщество впало в панику. Но почти одновременно появился персональный календарь релизов, который показывает игру подходящей аудитории за два месяца до выхода и ещё месяц после. Крис Зуковски собрал первые цифры и запилил большую статью, а у меня чисто выжимка. Что реально даёт Personal Calendar: - Раньше Popular Upcoming приносил около 1000 вишлистов в день и держал игру 1–2 дня. Personal Calendar даёт 300–3000 в день и работает два месяца до релиза плюс месяц после. - Разработчик Don't Let It Starve вошёл в окно релиза с 5930 вишлистами — календарь поднял их до 11 630. - Главное не охват, а качество показов. Focus Grove: Popular Upcoming — 1 297 384 показа, CTR 0,81%, 10 538 переходов; Personal Calendar — всего 79 820 показов, но CTR 33,83% и 27 001 переход. - Starforged Legacy — та же картина: Popular Upcoming 704 226 показов / CTR 1,56% / 10 985 переходов против Personal Calendar 105 413 показов / CTR 31,26% / 32 952 перехода. По показам падение выглядит катастрофой, по переходам — рост. - Порог входа в календарь по ранней прикидке: примерно 8000–30 000 вишлистов. В выборке Зуковски 30-й перцентиль — около 8000 вишлистов, медиана — около 28 000, 70-й — около 66 000. - Игры из раннего доступа тоже попадают: связка ранний доступ -> 1.0 показывается в календаре, то есть такая игра теоретически может висеть там до полугода. Контраст со старым миром простой: Popular Upcoming заваливал показами всех подряд, Personal Calendar показывает игру тем, кто и так предрасположен к жанру. Поэтому показов меньше, а переходов и вишлистов больше — Valve последовательно делает витрину персональной. И это классический ход Valve: они подсматривают хаки разработчиков (мы годами выжимали из десяти слотов Popular Upcoming подобие календаря) и превращают их в официальный инструмент получше. Чо по выводам: - Ставьте дату релиза за два месяца и не двигайте её — большинство выставляют слишком поздно и теряют недели на витрине. - Поднимайте страницу в Steam рано и собирайте вишлисты как раньше: ориентир ~7000+ никуда не делся. - В эти два месяца тестируйте капсулы и теги (буквально по неделям), смотрите, в скольких календарях вы появляетесь. - Не делайте ранний доступ только ради календаря — для первой игры он по-прежнему чаще лишний. - Никаких теневых релизов (внезапный выход без анонса). Вы платите Valve 30%, в том числе за такие инструменты, — глупо ими не пользоваться.
Ещё ↓