Из раннего дистрибутива NBA 2K27 утекла экспериментальная библиотека DLSS 5i (Neural Rendering) объёмом 158 МБ. Сообщество моддеров RenoDXi быстро связало файл с рендерингом и научилось подключать технологию к сторонним играм, не дожидаясь официального релиза Nvidia.
За несколько дней энтузиасты запустили DLSS 5 более чем в десяти проектах — от Control и Cyberpunk 2077 до GTA V и старой A Hat in Time на DirectX 9. Результаты противоречивые: технология действительно неприхотлива к входным данным, но сильно бьёт по производительности и местами агрессивно перерисовывает лица и детали персонажей.


