Проблемы с доступом к играм Blizzard в России
Шон Лейден прогнозирует цену PS6 выше $1000
Разблокировка графических ядер AMD BC-250
Массовый сбой в Dota 2
Ретроспектива рекламных кампаний 3DFX
Новые игры в подписке PS Plus
Рост цен на консоли PS5 и PS5 Pro
Летняя распродажа в PS Store
Sony отложила выпуск контроллера FlexStrike
Владелец Xbox Series X установил шипы против кота
Глобальный сбой в работе Steam
Valve поднимет порог срабатывания индикатора перегрева на Steam Machine до 100°C
Valve готовит обновление BIOSi для Steam Machinei, которое меняет логику работы светового индикатора перегрева устройства. Сейчас красный «индикатор смерти» загорается при 95°C на CPU и 90°C на GPU, но после апдейта оба порога поднимут до 100°C.
Причина — жалобы пользователей на ложные срабатывания LED задолго до реальных проблем с температурой: индикатор загорался уже при 75–81°C, хотя чипы Zen 4 и Zen 5, по заявлениям Valve, спокойно держат длительную нагрузку около 95°C без последствий.
Геймер выиграл суд у Microsoft и вернул заблокированный аккаунт Xbox с библиотекой игр
Пользователь Reddit под ником Ordo_Liberali из Бразилии судился с Microsoft после того, как компания навсегда заблокировала его аккаунт Xbox с купленными играми — это произошло после взлома профиля. Спустя несколько месяцев разбирательства суд встал на сторону геймера и обязал Microsoft восстановить доступ к аккаунту и всей библиотеке игр.
История показывает, что пользователи цифровых библиотек, формально не владеющие купленным контентом, всё же могут через суд заставить корпорацию вернуть доступ к «отобранной цифре» — и получить за это компенсацию.
Релиз и первые итоги Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Компания Ubisoft выпустила ремейк культовой игры Assassin’s Creed IV: Black Flag под названием Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Проект получил обновленную графику, переработанную боевую систему, улучшенный паркур и стелс, а также расширенные морские активности.
Несмотря на высокие оценки критиков, старт игры сопровождался техническими проблемами с лаунчером Connecti и серверами из-за высокого спроса. В то время как профильные издания хвалят техническое исполнение, отзывы игроков в Steam оказались смешанными из-за спорных изменений в атмосфере и вырезанного контента оригинала.
NVIDIA и Sega отмечают 30 лет партнёрства — Дженсен Хуанг разыграет RTX 5090 в Токио
NVIDIA Japan проведёт 15 июля в Акихабаре фан-ивент в честь 30-летия сотрудничества с Sega. На мероприятии выступит основатель и глава NVIDIA Дженсен Хуанг, который «переанонсирует» RTX Sparki и разыграет среди посетителей видеокарту GeForce RTX 5090 Founders Editioni.
Повод символичен: именно Sega фактически спасла NVIDIA в середине 1990-х, когда первый чип компании провалился на рынке. Сегодня NVIDIA зарабатывает почти все деньги на серверном железе для ИИ, а не на играх, и этим жестом решила напомнить о своих геймерских корнях.
AMD тестирует FSR Multi-Frame Generation с коэффициентом до 8x
Microsoft готовит функцию Disc-to-Digital для переноса игр Xbox в «цифру»
Microsoft внутренне тестирует функцию Disc-to-Digitali, которая позволит владельцам Xbox One и Xbox Series X в несколько кликов конвертировать физические диски с играми в цифровые лицензии. По данным Windows Central, представить эту функцию компания может уже на следующей неделе (сообщение от 11 июля 2026).
Шаг рассматривается как способ смягчить переход индустрии к полностью цифровой экосистеме: по инсайдерским данным, Sony планирует прекратить производство дисков для PlayStation к январю 2028 года, а сама Microsoft в следующей консоли Project Helixi намерена полностью отказаться от оптических приводов.
Еврокомиссия не заставит Sony сохранить диски для PlayStation
Sony с 2028 года прекращает выпуск игр на физических дисках, и Евросоюз не будет этому препятствовать. Еврокомиссарi по защите прав потребителей Майкл Макграт заявил, что решение о формате продажи игр остаётся коммерческим правом компании, если не нарушаются права потребителей.
Любителям физических копий игр остаётся рассчитывать только на цифровую библиотеку — юридических рычагов заставить Sony пересмотреть решение у ЕС нет.
Геймерская кровать на колесах с электромотором
Sony отменила отмену дисков: как анонс отказа от физических копий PlayStation обернулся бунтом игроков и отступлением компании
1 июля 2026 года Sony объявила, что с января 2028 года прекратит выпуск новых игр для PlayStation на дисках — все новые релизы будут продаваться только через PlayStation Storei или в виде одноразовых кодов активации у ритейлеров. Игры, вышедшие до этой даты, продолжат продаваться на дисках, а купленные ранее диски останутся полностью работоспособны. Причиной назвали смену привычек покупателей: по разным данным, 80–85% копий уже покупают в цифре, а на физические носители приходится лишь около 3% выручки PlayStation.
Решение вызвало волну протеста — петиции против отказа от дисков собрали свыше 200 тысяч подписей, пользователи массово отменяли подписки PS Plusi, а СМИ обратили внимание на продажу главой Sony Хироки Тотоки 56,5% своих акций через несколько дней после анонса. 11 июля 2026 года Sony, по данным 3DNews, отступила и решила всё-таки продолжить выпуск дисков, дополнительно смягчив недовольство анонсом портов двух старых частей Call of Duty (Black Ops).
Как собрать бюджетный сетап для GTA VI
ASUS представила игровой монитор ROG Strix XG27UCMG с тремя режимами работы
LG заявила, что 480 Гц реально повышают точность в играх
LG Display провела слепое тестированиеi среди 31 обычного игрока, чтобы проверить влияние частоты обновления экрана на результативность в шутерах. Итог: на 480-герцевом OLED-мониторе участники попадали по целям на 38% чаще, чем при 60 Гцi, и примерно на 10% точнее, чем при 240 Гц — частоте, которая считается «золотым стандартом» киберспорта.
По версии LG, прирост объясняется меньшей задержкой ввода (input lagi) и полным устранением размытия быстро движущихся объектов — противника проще заметить и быстрее среагировать. Однако исследование заказано и проведено самой LG, а выборка всего 31 человек, поэтому результаты стоит воспринимать как интересный, но не строго независимый эксперимент.
ВыводТест был слепым: частоту монитора меняли случайным образом, участники не знали, на каком герце играют в конкретный момент