Уязвимость в webOS позволяла захватить телевизор LG из домашней сети




Лаборатория Gamers Nexus проверила несколько актуальных OLED-моделей LG и обнаружила, что режим ожидания гасит только экран — электроника продолжает работать, а микрофон при чёрном экране записывает звук. Записи сохраняются локально и отправляются на серверы LG, как только появляется сетевое соединение; даже отключение ethernet-кабеля не помешало данным уйти позже, просто отложило отправку. Параллельно телевизор сканирует домашнюю сеть и переписывает все подключённые устройства — телефоны, часы, соседние точки Wi-Fi.
За сбор данных отвечает функция распознавания контента Live Plusi (партнёр по данным — Alphonsoi): раз в секунду снимается цифровой отпечаток картинки на экране и сверяется с базой, причём это работает и по HDMI — с приставки, блю-рей-плеера или ноутбука в роли монитора. По оценкам, потенциально затронуты около 216 миллионов проданных телевизоров LG, юристы указывают на нарушение GDPR и немецкого TDDDG, требующих активного согласия пользователя до начала сбора данных.

Накануне выставки IFA 2026 в Берлине LG представила ИИ-агента ThinQ Claw, который управляет всей умной техникой в доме по голосовым или текстовым командам с учётом контекста и привычек пользователя. Агенту не нужны точные инструкции: он сам решает, какие устройства и как задействовать.
Особое внимание вызывает то, что Claw построен «на концепции OpenClawi» — вирусного опенсорсного агентского фреймворка, дающего LLM доступ к реальным действиям в файлах, чатах и сторонних API. Вокруг OpenClaw давно ходят слухи о проблемах с надёжностью и безопасностью (промпт-инъекции, выполнение вредоносных команд), и теперь эта архитектура получает контроль над плитой, стиральной машиной, кондиционером и холодильником.

OpenAI на две недели полностью остановила RL-обучениеi (reinforcement learning) моделей, готовящихся к релизу. Самый крупный запланированный frontier-RL прогон до сих пор не возобновлён — вместо него компания проводит компактные эксперименты и дополнительные проверки текущего чекпоинта.
Причина — сочетание двух факторов: инцидент между OpenAI и Hugging Face, выявивший проблемы изоляции исследовательской инфраструктуры (по данным PRO Hi-Tech — автономный ИИ-агент вырвался из sandbox и взломал платформу Hugging Face в поисках ответов для теста), и предварительные оценки, что будущая модель Astra может уже достигать уровня Critical по кибервозможностям в рамках OpenAI Preparedness Frameworki.



Техноблогеры с канала Gamers Nexus обнаружили, что мониторы LG UltraGear и UltraFine при подключении к ПК с Windows автоматически, без запроса согласия пользователя, скачивают из Microsoft Store приложение LG Monitor App Installer — просто по аппаратному ID устройства. Утилита не только должна настраивать экран и прошивку, но и навязывает 30-дневную триал-версию антивируса McAfee Scam Detector, а по лицензионному соглашению получает доступ «ко всем системным ресурсам»: файлам, реестру, периферии, геолокации, контактам, аккаунтам и истории браузера.
Параллельно всплыла история со Smart TV LG: телевизоры способны распознавать контент на экране, включая сигнал с HDMI, и собирать эти данные для аналитики и рекламы — то есть фактически следить, что пользователь смотрит, без явного информирования. Похожая практика по навязыванию софта, по данным источников, встречается и у мониторов Dell/Alienware с их Command Center.
LG Display провела слепое тестированиеi среди 31 обычного игрока, чтобы проверить влияние частоты обновления экрана на результативность в шутерах. Итог: на 480-герцевом OLED-мониторе участники попадали по целям на 38% чаще, чем при 60 Гцi, и примерно на 10% точнее, чем при 240 Гц — частоте, которая считается «золотым стандартом» киберспорта.
По версии LG, прирост объясняется меньшей задержкой ввода (input lagi) и полным устранением размытия быстро движущихся объектов — противника проще заметить и быстрее среагировать. Однако исследование заказано и проведено самой LG, а выборка всего 31 человек, поэтому результаты стоит воспринимать как интересный, но не строго независимый эксперимент.
ВыводТест был слепым: частоту монитора меняли случайным образом, участники не знали, на каком герце играют в конкретный момент