2 000 вишлистов почти за 2 года — и что реально давало прирост
Shroud of Gloom - это хоррор-игра в жанре point-and-click. Решай головоломки, собирай предметы и раскрывай тайны, имея лишь мерцающий фонарик в качестве проводника. Сможешь ли ты выбраться из темноты живым?
Разработчик почти два года собирал вишлисты и подробно разобрал основные всплески. Запуск Steam-страницы дал всего
88 вишлистов за первую неделю, предрелизный маркетинг перед демо — ещё
206, а сама демоверсия за первые две недели принесла
305 вишлистов.
Интересный пример — TikTok на тему португальской локализации. Один ролик набрал
100 000+ просмотров и привёл к стриму крупного португальского автора, а другой позже получил уже
200 000+ просмотров. Но второй ролик конвертировался всего в
81 вишлист. Причина, по мнению автора, проста: люди приходили ради мемов про Португалию и блогера, а не ради самой игры.
Самый большой маркетинговый заход включал новый трейлер, крупное обновление демо, девлог, рассылку
100+ контент-мейкерам и 50+ СМИ. Видео на собственном YouTube почти не получили просмотров, несмотря на хорошие показатели удержания. Зато пресс-аутрич сработал: игру заметили крупные японские сайты, включая
4Gamer и Gamer. В результате этот этап дал около
410 новых вишлистов, примерно половину из которых автор связывает именно с японскими публикациями.
Главный вывод здесь хорошо виден на графике:
большие просмотры сами по себе ничего не гарантируют. 200 тысяч просмотров могут дать 81 вишлист, а несколько целевых статей — сотни. После почти двух лет продвижения разработчик наконец дошёл до
2 000 вишлистов и теперь рассчитывает использовать эту базу перед Steam Next Fest.
Ссылка на игру
#инди |
Telegram |
YouTube |
чат