разработкаСбросить фильтр ×

Итоги лета: подборка материалов по ИИ, разработке и процессам

М@ITcanflyавтор про «it»
1 мес
Итоги лета: подборка материалов по ИИ, разработке и процессам

QA-совет: как проверять подпись вебхука при тестировании

Канал «Artsiom Rusau QA Life - Тестировщик с нуля» опубликовал (дважды, 1 и 2 сентября 2026 года) 91-й совет из бесконечной серии для тестировщиков: при проверке вебхукiов нужно тестировать не только содержимое запроса, но и наличие/корректность подписи запроса.

Суть проблемы: если система принимает любой JSON, отправленный на URL вебхука, не проверяя подпись, подделать запрос может кто угодно, кто узнал этот адрес — это риск безопасности, который легко пропустить при тестировании только «happy path» с валидными данными.

91/∞номер совета в бесконечной серии

Полный разбор →

Типичный цикл развития AI-native компании

C@chillhousetechAI-инженер
1 мес
Типичный цикл AI native компании. Делаем харнесс для какой-то задачи или агрегатор там апишек + промтов. Скейлим платным трафлом (тут умирают 90% потому что это правда сложно). Дальше, когда ты большой уже становится сложно делать фичи ибо зависишь целиком и полностью от модели (ну может она или нет). И пытаешься как Harvey сделать свою или посттрейн хотя бы. Тут ты понимаешь, что стоишь то ты миллиарды, но фичи выпускать уже почти не можешь и в спину дышат лабы. А где найти людей на все такие компании, которые умеют в тренировку моделей и эвалы и все все да и еще и за месяц. А никто не знает. Вообщем так сейчас у многих;

Переосмысление концепции приложения для изучения языков

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 мес
Переосмысление концепции приложения для изучения языков

Нюансы работы с моделью Fable 5.1 в задачах SWE

A@ai_drivenAI-инженер
1 мес
Нюансы работы с моделью Fable 5.1 в задачах SWE

Адаптация архитектуры проекта под требования LLM

О@orgprogавтор про «it»
1 мес

Тестирование GLM 5.3 Flash в автоматизации видеопродакшна

Г@gmorevaAI-инженер
1 мес

Представлена лицензия VibeCoded AI-Slop License v1.0

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес

Смена парадигмы в разработке: от внедрения LLM к агентной разработке

L@llm_under_hoodAI-инженер
1 мес

OpenClaw обновился до версии 2.0 — крупнейший релиз в истории проекта

Платформа для создания ИИ-агентов OpenClaw выпустила версию 2.0 — по словам разработчиков, это самое масштабное обновление за всю историю проекта. Релиз собрал более 16 000 PR от 933 контрибьюторов, что составляет примерно половину всех изменений, когда-либо влитых в проект.

Главные изменения: радикально упрощённая установка и настройка (агент сам подхватывает существующие подписки ChatGPT/Claude, API-ключи и локальные модели), переработанный веб-интерфейс как основной способ работы с агентом, и многопользовательский режим — Shared cloud sessionsi, позволяющий нескольким людям работать с одним агентом и передавать задачи друг другу с сохранением всего контекста.

16 000+PR в релизе OpenClaw 2.0
933контрибьюторов над обновлением
половинавсех PR за историю проекта

Полный разбор →

ИИ-инструменты перегружают разработчиков ядра Linux отчетами об ошибках

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
ИИ-инструменты перегружают разработчиков ядра Linux отчетами об ошибках

Double Fine запустила Kickstarter-кампанию для инди-джема

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Double Fine запустила Kickstarter-кампанию для инди-джема — участники смогут выбрать прототип, который студия превратит в небольшую игру. Компания также работает над крупными проектами и сейчас находится в поисках финансирования для них. https://dtf.ru/games/5274514
Double Fine запустила Kickstarter-кампанию для инди-джема

Инженер SpaceX автоматизировал разработку с помощью команды ИИ-агентов

H@How2AIAI-инженер
1 мес

Осознание ценности идей при наличии инструментов разработки

S@seniorsoftwarevloggerAI-инженер
1 мес
Мы так мечтали о своих проектах, а когда получили бесплатного кодера оказалось, что большинство наших идей — говно.

Google добавила функцию /boost в среду разработки Antigravity

N@v_neuroAI-инженер
1 мес
⚡️ У Google появилась кнопка «думай сильнее» - включается одной строкой и жжёт ваши токены В среде разработки Antigravity добавили команду /boost. Она берёт одну трудную задачу и бросает на неё сразу несколько агентов вместо одного. Куда уходят лишние токены: ✧ Координатор дробит задачу на куски ✧ Агенты разбирают их параллельно ✧ Каждый гоняет свои тесты ✧ В конце проверяют, не сломалось ли старое Сколько именно сгорает за один прогон, Google не написала нигде — ни в анонсе, ни в справке. 🔗 Сравнил /boost с соседним режимом Teamwork и объяснил, на каких задачах он окупается #google #antigravity
Google добавила функцию /boost в среду разработки Antigravity

ChatGPT внедрил поддержку стандарта WebMCP для прямого взаимодействия с сайтами

N@v_neuroAI-инженер
1 мес
ChatGPT внедрил поддержку стандарта WebMCP для прямого взаимодействия с сайтами

Будущее AI Coding: инженерные подходы против базовых моделей

L@llm_under_hoodAI-инженер
1 мес

Студия Asobo не планирует продолжение A Plague Tale

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Авторам A Plague Tale очень нравится идея о следующей части в сеттинге современности — они считают, что такая игра была бы похожа на The Last of Us. Однако планов на продолжение франшизы триквелом или другими спин-оффами у студии Asobo пока нет. https://dtf.ru/games/5194952
Студия Asobo не планирует продолжение A Plague Tale

Инцидент с самодельным автопилотом

C@campcodeAI-инженер
1 мес
Ор, парень врезался в полицейских во время демонстрации возможностей автопилота собственной разработки. Тестировал в продакшене 🤭

Naughty Dog завершила захват движений для Intergalactic: The Heretic Prophet

Naughty Dogi объявила, что закончила работу по захвату движений (мокапi) для своей научно-фантастической экшен-адвенчуры Intergalactic: The Heretic Prophet. Точной даты релиза студия не называет, обещая поделиться результатами работы «когда придёт время».

Аналитики издания IGM обращают внимание, что по прошлому опыту студии завершение мокапа обычно означает финальный отрезок разработки в районе года — и на этом основании прогнозируют выход игры осенью 2027 года.

2027предполагаемый год релиза игры

Полный разбор →

Ещё ↓