Моддер оснастил Steam Machine кастомной системой жидкостного охлаждения
Энтузиаст под ником techmagnet разработал и установил на компактный ПК Steam Machinei от Valve кастомную систему жидкостного охлаждения. Под полной нагрузкой температуры CPU и GPU снизились на 20–30 °C по сравнению со штатным охлаждением.
Практической необходимости в этом не было — Steam Machine и без модификации справляется с охлаждением штатными средствами, автор занялся проектом просто из интереса к моддингу.
Энтузиаст создал SteamBoy: Steam Deck в корпусе Game Boy

Для Minecraft вышел мод, позволяющий играть по сети через Steam без сервера
Разработчик под ником Kamilchik выпустил модификацию, которая превращает обычный одиночный мир Minecraft в сетевую игру, использующую инфраструктуру Steam вместо выделенного сервера. Достаточно запустить свой мир, выбрать нужный режим доступа и пригласить друзей через Steam — поднимать отдельный сервер для совместной игры больше не требуется.
Мод работает и с лицензионными копиями игры, и с пиратскими сборками, что расширяет аудиторию потенциальных пользователей далеко за пределы владельцев официальной версии.
Моддер создал зарядную панель для Steam Machine

Nexus Mods планирует масштабное обновление интерфейса и функционала

Моддер добавил поддержку DLSS и генерацию кадров в Mirror's Edge
Моддеры запустили Xbox Cloud Gaming на PS Vita
Возвращение в Beat Saber: настройка VR-игры в 2024 году
Вышел VR-мод для Halo 3 и ODST
Моддер DryxioGTA объединил GTA III, Vice City и San Andreas порталами
Американо-французский моддер Dryxio (известный как DryxioGTAi) представил новый проект — «мультивселенную» классической трилогии Grand Theft Auto. С помощью порталов он объединил GTA III, GTA: Vice City и GTA: San Andreas в единое пространство, между играми можно перемещаться, как между уровнями одной игры.
Это не первый эксперимент моддера с трилогией: ранее он уже запускал GTA III и Vice City как «игру в игре» — на экране телевизора внутри GTA: San Andreas.
Создание физического индикатора кислорода из Subnautica
Моддер TunerTom увеличил ОЗУ оригинальной Sony PlayStation с 2 до 16 МБ
Энтузиаст TunerTom вместе с сообществом PSX.Dev разблокировал скрытую возможность процессора первой PlayStation адресовать 16 МБ памяти — режим, который Sony использовала в аркадных автоматах, но заблокировала в домашней консоли 1994 года. Мод не добавляет новых функций, а активирует уже заложенную в чип возможность.
На практике апгрейд почти бесполезен для коммерческих игр: их писали под штатные 2 МБ, и лишняя память им не нужна, а некоторые тайтлы вообще перестают запускаться. Зато открывается простор для homebrewi-разработчиков и портов — например, для PS1 уже есть порт Super Mario 64 с Nintendo 64, который умеет использовать все 16 МБ.
Гайд по исправлению графических багов в Black Flag Resynced
Ubisoft работает над исправлением заблокированных кат-сцен
История Dota 2: от мода Warcraft III до юридической битвы с Blizzard
Мобильный чип RTX 4080 перенесли на десктопную плату
Моддеры добавили СиДжея в Adorable Adventures
Это всё на сейчас.