индустрияСбросить фильтр ×

Блогеры заметили пустую нишу: стендап-комики почти не шутят про игровую индустрию

Автор канала обратил внимание, что при огромном количестве стендапiеров и юмористов, шутящих про личную жизнь, бывших и медиа-звёзд, почти никто не делает шутки про игровую индустрию — хотя это самая дорогая индустрия развлечений в мире и большинство людей сейчас хоть раз играли в игры.

Поводом стал эксперимент блогеров volevachev и spis_denis, которые попробовали делать рилсыi на игровую тематику — тема оказалась востребованной: просмотры и репосты резко выросли, что подтверждает гипотезу о незакрытой юмористической нише.

миллиардчисло комиков, шутящих про личную жизнь
0число комиков, шутящих про игры
7 кварталовдистанция преследования NPC в GTA из примера

Полный разбор →

Бывший продюсер BioWare о проблемах разработки Dragon Age

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Бывший продюсер Dragon Age считает, что разработке новой части мешает внутренняя политика EA, связанная с правами на действующие IP. По его словам, выходу игры может препятствовать сама BioWare, пока она занята Mass Effect. https://dtf.ru/gameindustry/5208349
Бывший продюсер BioWare о проблемах разработки Dragon Age

Дэн Хаузер высказался о будущем физических носителей для консолей

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Дэн Хаузер, один из ключевых людей в истории Rockstar Gamesi, в интервью IGN заявил, что если игроки хотят покупать физические копии игр, компании должны предоставлять им такую возможность.

При этом сам Хаузер признался, что лично для него вопрос существования дисков не принципиален — ему они не особо важны.

Полный разбор →

Еврокомиссия одобрила покупку Electronic Arts Суверенным фондом Саудовской Аравии за $55 млрд

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад
$55 млрдстоимость покупки EA

Европейская комиссия дала разрешение на сделку по покупке издателя Electronic Arts (EAi) Суверенным фондом Саудовской Аравии стоимостью 55 миллиардов долларов. Регулятор посчитал, что сделка не создаёт рисков для конкуренции на рынке.

Это одна из крупнейших сделок в игровой индустрии за последние годы — под контролем ближневосточного капитала окажется один из крупнейших мировых издателей видеоигр.

Полный разбор →

Новости игровой индустрии: инциденты, слухи и рост цен

I@igmtvгеймдев
3 мес

Дайджест игровых новостей: трейлеры, облачный гейминг и регулирование лутбоксов

I@igmtvгеймдев
3 мес

Геймдиректор The Blood of Dawnwalker отказался от KPI по продажам

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Геймдиректор The Blood of Dawnwalker не стал ставить перед командой конкретных целей по продажам, чтобы «не измерять её работу в миллионах копий». Хотя для сиквела «деньги, разумеется, нужны». https://dtf.ru/gameindustry/5200312

Хидео Кодзима о своих мыслях о смерти

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Хидео Кодзима хотел бы, чтобы его смерть настала в кинотеатре — прямо перед началом фильма. Ранее разработчик рассказывал, что уже позаботился о «завещании» со своими идеями для игр. https://dtf.ru/life/5198492

Вице-президент Xbox по инженерии покинул компанию

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Вице-президент Xbox по инженерии покинул подразделение всего спустя два с половиной месяца после назначения. Он входил в новую команду руководителей, отвечающих Аше Шарме. https://dtf.ru/gameindustry/5198245

Serenity Forge о важности физических копий игр

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Издатель Serenity Forge высказался об отказе Sony от дисков. Согласно её руководителю, физические копии помогают найти ту аудиторию, до которой не дотянуться через «цифру». https://dtf.ru/gameindustry/5195577

Недельный дайджест новостей геймдева №287

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 мес

Геймдиректор Marathon Джо Зиглер уходит из Bungie

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Джо Зиглер, геймдиректорi проекта Marathon, покидает Bungie — 17 июля было его последним рабочим днём в студии. Его должность займёт заместитель.

Уход происходит на фоне проблем с игрой: аудитория Marathon не растёт, а метрики продолжают снижаться, несмотря на анонс полноценного PvEi-режима.

Полный разбор →

Новости игровой индустрии: 8bitdo, Bethesda и God of War

I@igmtvгеймдев
3 мес

Геймдев включен в классификатор ОКВЭД

C@CGIT_Vinesгеймдев
3 мес
Я рад, что теперь в ОКВЭД (общероссийском классификаторе видов экономической деятельности) Геймдев теперь сосуществует рядом с Цирковым искусством.

Геймдиректор DOOM: The Dark Ages прокомментировал увольнения в студии

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Геймдиректор DOOM: The Dark Ages назвал шутер «коммерчески успешным» и заявил, что это «поможет уволенным сотрудникам». Он также оспорил информацию о том, что сокращениями студию «выпотрошили». https://dtf.ru/gameindustry/5189835

Infinity Ward не боится конкуренции Call of Duty: Modern Warfare 4 с GTA VI

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Соруководитель Infinity Ward рассказал, что команда не боится выпускать Call of Duty: Modern Warfare 4 незадолго до GTA VI. По его словам, студия всегда испытывает давление перед новым релизом, поэтому нынешняя ситуация особо не отличается. https://dtf.ru/gameindustry/5187854

Стив Эллисон покинул пост генерального менеджера Epic Games Store

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Генеральный менеджер Epic Games Store Стив Эллисон ушёл в Saber Interactive. Сейчас магазин проходит через масштабное обновление, и новое руководство — вместе с ближайшими планами — раскроют 27 июля. https://dtf.ru/gameindustry/5185283

Расследование ситуации внутри XBOX

I@igmtvгеймдев
3 мес
🎥В новом видео мы расскажем вам, всё, что на самом деле происходит в XBOX. Проведя расследование, мы выяснили что может ждать компанию, кто такая Аша Шарма на самом деле и насколько хорошим руководителем был Фил Спенсер. Куда теперь пойдут деньги и как будут отбивать прошлые траты — обо всём в новом ролике. Приятного просмотра. 😏Подписаться на IGM

Ubisoft уволила более 50 разработчиков Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced сразу после успешного релиза

Ubisoft сократила свыше 50 сотрудников офиса Ubisoft Barcelonai — команду, которая делала подводные уровни и миссии для ремейка Assassin's Creed IV: Black Flag Resyncedi. Увольнения последовали сразу после релиза игры, который оказался самым успешным в истории франшизы: за первые полчаса онлайн превысил 66 тысяч одновременных игроков.

Сотрудники студии подтвердили, что коммерческий успех ремейка не повлиял на решение руководства о сокращениях — все уволенные потеряют работу до конца июля. По данным IGM, ещё с лета 2025 года офис в Барселоне держали без новых проектов, что теперь объясняется как подготовка к закрытию направления.

51сотрудников Ubisoft Barcelona уволено
66 000одновременных игроков за полчаса после релиза
с лета 2025студию держали без новых проектов

Полный разбор →

Compulsion Games ищет партнеров после отделения от Xbox

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Compulsion Games уже начала искать партнёров — спустя неделю после отделения от Xbox. Студия готова выступать в качестве команды поддержки, предлагая свою экспертизу. https://dtf.ru/gameindustry/5183755
Ещё ↓