разработкаСбросить фильтр ×

Reverse Skill: ИИ-агент для реверс-инжиниринга приложений

️@neyroseti_drAI-инженер
2 мес
🕵️Превращаем ИИ-агента в реверс-инженера: Reverse Skill — инструмент для анализа любых приложений через Claude Code, Codex или Cursor Просто закидываете APK, сайт или программу, и агент сам подбирает нужные инструменты, разбирается в работе функций и устройстве софта. А дальше найденные механики можно воспроизвести в собственном коде. #полезное
Reverse Skill: ИИ-агент для реверс-инжиниринга приложений

Почему разработчики ИИ переходят к loop engineering

ч@chelovek_naukAI-инженер
2 мес

Google освободит разработчиков из подсанкционных стран от новой верификации Android

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
2 мес
Google сделает исключение для стран под санкциями — Android-разработчиков там не будут проверять В сентябре Google начнёт развёртывать новую процедуру установки сторонних приложений для Android. Чтобы они инсталлировались без серьёзных препятствий, разработчику придётся пройти верификацию и оплатить взнос, даже если приложение не размещается на «Play Маркете». Эта схема, однако, не коснётся стран и территорий, находящихся под санкциями США. #google #android #верификация #санкции 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
Google освободит разработчиков из подсанкционных стран от новой верификации Android

Обзор новых инструментов и обновлений в сфере ИИ

И@AImademydayAI-инженер
2 мес

Опыт использования Claude code opus 5 для автоматизации задач

з@ctodailyAI-инженер
2 мес
Много лет жил как сапожник без сапог: идея есть, что делать — понятно, но хрен найдёшь кому делегировать, а самому копаться ну пару недель минимум. С помощью Claude code opus 5 я уже через полчаса увидел первую версию, за пару часов сделал и вычитал все записи (получилось около 80 долларов за 172 часа аудио), а потом два дня доводил напильником в формате диалога, причем в Claude code почти нормально заработал remote mode, так что последние штрихи я наводил уже телефона. Прямо кайф, рекомендую!

Анализ текущего положения Cursor на рынке AI-инструментов

А@frontendblokAI-инженер
2 мес
Анализ текущего положения Cursor на рынке AI-инструментов

Проблемы с настройкой доступа к нейросетям на iOS

З@zatelecomавтор про «it»
2 мес
Создал GEN-бригаду, завёл ключи, раздал людям. Живи и радуйся, казалось бы. Но нет — есть же такая прекрасная штука как iOS, где через раз всё работает не так, как задумано! Кривое произведение, порождение жадности мирового капитализма! Как же бесит это яблочное издевательство!!! Аштрисёт ЗЫ. Текст поста редактировала нейронка, так как у меня там даже предлогов цензурных не было

Оптимизация системных промптов в Claude Code

E@ProductsAndStartupsAI-инженер
2 мес

Аргумент о «черных ящиках» в ИИ

ч@chelovek_naukAI-инженер
2 мес

Вышел локальный ИИ-ассистент Waku Agent

N@notboring_techAI-инженер
2 мес
Вышел локальный ИИ-ассистент Waku Agent

Инструмент для визуализации структуры репозиториев GitHub

C@campcodeAI-инженер
2 мес
Ночное-полезное: принес вам трюк, который сэкономит вам кучу времени. Если хотите быстро разобраться в репозитории, то замените в URL «github» на «gitdiagram» — так вы получите интерактивную карту проекта. Либо еще можете закинуть ссылку на репу сюда. Пользуемся ☕️

Обновление Ouroboros: Telegram mini-app, поддержка хабов и роевые агенты

A@abstractDLAI-инженер
2 мес
Несколько приятных апдейтов уробороса: 1. Теперь есть телеграм mini-app — можно в два клика получить доступ к интерфейсу уробороса запущенного у вас на сервере или компе 2. Хабы скиллов (ClawHub нативно поддерживается и мой кастомный OuroborosHub) 3. Умеет запускать рой агентов уроборосят — до 500 штук (и nested глубина до 5). То есть агенты с детьми, внуками и тп. Они работают через worktree и синтез патчей.

Эмулятор KytyPS5 впервые запустил 3D-игры с PlayStation 5

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 мес назад

Разработчики эмулятора KytyPS5i смогли запустить на нём полноценные 3D-игры с PlayStation 5 — ремейк XIII и Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants. Эмулятор считывает ввод с контроллера и рендерит графику в реальном времени, хотя обе игры демонстрируют существенные дефекты и нестабильность.

По данным 3DNews, эмуляция PS5 в целом заметно ускоряется на фоне скорого выхода Grand Theft Auto 6, и сейчас в этой гонке лидируют два проекта — KytyPS5 и SharpEmui (в источнике PRO Hi-Tech — SharpEMU).

22–24 FPSчастота кадров в TMNT: Wrath of the Mutants
20–30 FPSчастота кадров в ремейке XIII
30 FPSзаявленная 3DNews частота кадров эмуляции

Полный разбор →

Джейсон Шрайер сообщил о возможной отмене Last Sentinel

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Джейсон Шрайер сообщил о возможной отмене Last Sentinel — киберпанк-экшена в открытом мире про элитного оперативника из Токио будущего. Журналист отметил, что разработка игры длилась около шести лет, а её бюджет составил сотни миллионов долларов — финансированием занималась Tencent. https://dtf.ru/games/5215823
Джейсон Шрайер сообщил о возможной отмене Last Sentinel

Совет по локализации форматов дат и чисел

A@qachanellавтор про «it»
2 мес
Совет от тестировщика 59/∞ : Форматы дат и чисел 02/03/2026 - это второе марта или третье февраля? Для американца и европейца это две разные даты. 1,000.50 и 1 000,50 - тоже больная тема. Следите за локализацией форматов, чтобы финансовые отчеты и календари пользователей не превратились в хаос.

Разработчики Path of Exile 2 устранили баг с зависаниями — виновата оказалась Nvidia

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 мес назад

Path of Exile 2 страдала от зависаний и вылетов на видеокартах Nvidia с самого релиза игры. Технический директор Grinding Gear Gamesi Джонатан Роджерс рассказал, что проблему удалось решить совместно с инженерами Nvidia, которые нашли её причину в переполнении внутренней кучи шейдеров видеокарты.

Grinding Gear Games выпустили патчi, оптимизирующий размер шейдеров и очищающий устаревший кэш, что устранило многолетнюю проблему стабильности игры на GPU Nvidia.

Полный разбор →

О рисках чрезмерного увлечения «вайбкодингом»

Т@timurtaepovмедиа / агрегатор
2 мес

Опубликовано архивное интервью с Виктором Антоновым о проекте Guns of Eschaton

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Издатель 4Divinity опубликовал архивное интервью с Виктором Антоновым, записанное незадолго до его смерти. В видео разработчик поделился деталями «соулслайк»-шутера Guns of Eschaton, над которым он трудился последние годы. https://dtf.ru/games/5215435
Опубликовано архивное интервью с Виктором Антоновым о проекте Guns of Eschaton

Обзор инструментов для определения геолокации по IP

М@ITcanflyавтор про «it»
2 мес
Обзор инструментов для определения геолокации по IP

Разработка The Elder Scrolls Online продолжится в сотрудничестве с Bethesda Game Studios

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Геймдиректор The Elder Scrolls Online заверил, что разработка игры продолжится — в тесном сотрудничестве с Bethesda Game Studios. При этом часть запланированного контента перенесли на 2027 год. https://dtf.ru/games/5215280
Разработка The Elder Scrolls Online продолжится в сотрудничестве с Bethesda Game Studios

Почему поддержка macOS критична для качества дизайна

К@ilyabirman_channelмедиа / агрегатор
2 мес

Автоматизация контроля качества кода от ИИ

М@larchankaмедиа / агрегатор
2 мес
На ютуб вышло новое видео. В видео разбираю, почему ручная проверка превращается в бутылочное горлышко и как автоматизировать контроль качества кода от ИИ. Показываю схему взаимодействия компонентов - где именно возникают узкие места при интеграции нейросетевых решений и как выстроить проверку, чтобы рост скорости не бил по надежности продукта. Будет полезно разработчикам и тимлидам, которые уже внедряют нейросети в рабочий цикл. https://youtu.be/iAiv_DJhlmo?si=PygEcCOGezyWgWrE
Автоматизация контроля качества кода от ИИ

Почему «вайбкодинг» не заменит программистов

Х@habr_comмедиа / агрегатор
2 мес
Почему «вайбкодинг» не заменит программистов

Будущее софта в эпоху ИИ-агентов

C@CGIT_Vinesгеймдев
2 мес

Что такое OWASP и почему это важно для разработки и безопасности

П@pentesting_channelавтор про «it»
2 мес
Ещё ↓