Path of Exile 2 страдала от зависаний и вылетов на видеокартах Nvidia с самого релиза игры. Технический директор Grinding Gear Gamesi Джонатан Роджерс рассказал, что проблему удалось решить совместно с инженерами Nvidia, которые нашли её причину в переполнении внутренней кучи шейдеров видеокарты.
Grinding Gear Games выпустили патчi, оптимизирующий размер шейдеров и очищающий устаревший кэш, что устранило многолетнюю проблему стабильности игры на GPU Nvidia.
- Причина зависаний — переполнение внутренней кучи шейдеров (shader heap) на видеокартах Nvidia, найденное инженерами компании
- Grinding Gear Games выпустили патч, который оптимизирует размер шейдеров и очищает устаревший кэш
- Технический директор GGG Джонатан Роджерс сделал отдельный видеоролик с техническим отчётом о ходе исправления бага
- В финале видео Роджерс отпраздновал решение проблемы, откупорив бутылку шампанского
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖