industriia-igrСбросить фильтр ×

Сэм Хаузер и влияние Rockstar на игровую индустрию

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 нед
Сэм Хаузер и влияние Rockstar на игровую индустрию

Ubisoft планирует закрыть студию RedLynx и сократить штат в Ubisoft Singapore

D@dtfbestгеймдев
1 нед
Ubisoft планирует закрыть студию RedLynx, известную по серии Trials, после анализа её перспектив, о чём сообщили в VGC. Издатель также сократит 70 сотрудников Ubisoft Singapore, работавшей над ремейком Black Flag и Skull and Bones. https://dtf.ru/gameindustry/5353210
Ubisoft планирует закрыть студию RedLynx и сократить штат в Ubisoft Singapore

Разработчики Phantom Blade Zero о первой встрече с PlayStation

D@dtfbestгеймдев
2 нед
Разработчики Phantom Blade Zero рассказали, как прошла их первая встреча с руководством PlayStation. В компании остались под впечатлением от трейлера и спросили авторов, кто они такие — прежде студия не занималась столь масштабными проектами. https://dtf.ru/gameindustry/5349283
Разработчики Phantom Blade Zero о первой встрече с PlayStation

Студия Nerial объявила о закрытии

D@dtfbestгеймдев
3 нед
Студия Nerial, известная по серии карточных адвенчур Reigns, объявила о закрытии. Разработчики объяснили решение финансовыми трудностями и «кризисом индустрии». https://dtf.ru/gameindustry/5329596
Студия Nerial объявила о закрытии

Финансовые показатели Mindseye и Build a Rocket Boy

G@GameDEVгеймдев
3 нед
We now know the exact numbers on Mindseye and Build a Rocket Boy: - The company burned almost 300m GBP over the years - The total gross revenue from Mindseye was less than 4m GBP - The last year paycheck to a tiny board of directors still remained at 1.9m GBP regardless https://www.youtube.com/watch?v=ENAqorXElbw

Grasshopper Manufacture стала независимой студией

D@dtfbestгеймдев
3 нед
Гоити Суда объявил, что Grasshopper Manufacture стала независимой — с 2021 года она принадлежала NetEase. По словам руководителя, команда сконцентрируется на разработке разнообразных игр. https://dtf.ru/gameindustry/5327838
Grasshopper Manufacture стала независимой студией

Sonic Team: франшиза реализовала потенциал лишь наполовину

D@dtfbestгеймдев
4 нед
Глава Sonic Team Такаси Иидзука заявил, что франшиза реализовала свой потенциал «только наполовину». Но аудитория расширяется: особенно их удивила растущая популярность в зиатских странах на фоне успешных фильмов. https://dtf.ru/gameindustry/5325575
Sonic Team: франшиза реализовала потенциал лишь наполовину

Студия Build a Rocket Boy объявила о банкротстве после провала MindsEye

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
1 мес
Слава ветерана GTA не помогла: студия Build a Rocket Boy в ответе за провальный боевик MindsEye стала банкротом Build a Rocket Boy, основанная бывшим продюсером GTA Лесли Бензисом, оказалась под внешним управлением после провала MindsEye. С момента релиза игры студия провела четыре волны увольнений, сократив более 90% сотрудников. Компания накопила убытки в £36,2 млн и долги перед кредиторами свыше £61,8 млн. MindsEye получила смешанные отзывы и стала худшей игрой года по версии Metacritic, а обновления не смогли исправить ситуацию. #mindseye #buildarocketboy #приключенческийэкшен 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
Студия Build a Rocket Boy объявила о банкротстве после провала MindsEye

Два покупателя отказались от сделки с Ninja Theory из-за высокой цены

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Два потенциальных покупателя Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии, о чём рассказал журналист The Game Business Кристофер Дринг. Журналист не стал называть конкретные компании. https://dtf.ru/gameindustry/5319063
Два покупателя отказались от сделки с Ninja Theory из-за высокой цены

Тим Шейфер о массовых сокращениях в игровой индустрии

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Тим Шейфер признался, что не понимает, почему в игровой индустрии уже четыре года подряд массово сокращают сотрудников. По его наблюдениям, люди по-прежнему активно играют, а деньги зарабатываются. https://dtf.ru/gameindustry/5316834
Тим Шейфер о массовых сокращениях в игровой индустрии

Издательство Dear Villagers проводит массовые сокращения

G@GameDEVгеймдев
1 мес
1348 Ex Voto and Caravan SandWitch publisher Dear Villagers lays off most of their staff. The teams of both games got fame for attacking people on social media who dared to disagree with their far left views. Caravan Sandwitch sold well for the price, 1348 Ex Voto failed miserably. But overall strategy of being a publisher in Western Europe is not reliable recently. #LayOffs@GameDEV
Издательство Dear Villagers проводит массовые сокращения

Heart Machine, разработчик Hyper Light Drifter и Solar Ash, почти полностью распущена

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Студию Heart Machinei, известную по играм Hyper Light Drifter и Solar Ash, покинул почти весь персонал. Причиной стал отказ издателя от финансирования следующего проекта студии.

Будущее Heart Machine теперь под вопросом — неясно, продолжит ли студия существование или прекратит работу.

Полный разбор →

Очередная волна сокращений в Build a Rocket Boy

D@dtfbestгеймдев
1 мес
В Build a Rocket Boy прошла очередная волна сокращений — студию в том числе покинул глава HR-отдела, который намекнул на её скорое закрытие. Сама компания пока не объявляла о прекращении деятельности. https://dtf.ru/gameindustry/5302749
Очередная волна сокращений в Build a Rocket Boy

Focus Entertainment подала жалобы на агрессивных игроков

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Focus Entertainment заявила, что столкнулась с ростом агрессии по отношению к её сотрудникам. Компания подала юридические жалобы на игроков, угрожавших её работникам, и призвала сообщество к созданию общей благоприятной атмосферы. https://dtf.ru/gameindustry/5300683
Focus Entertainment подала жалобы на агрессивных игроков

Геймдиректор Valor Mortis о важности АА-игр

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Геймдиректор предстоящей Valor Mortis считает, что игровому рынку нужны «ещё несколько Expedition 33», чтобы издатели снова начали верить в АА-игры. Руководитель убедился в этом, когда команда искала нового партнёра для своего экшена, который выйдет 13 октября. https://dtf.ru/gameindustry/5292549
Геймдиректор Valor Mortis о важности АА-игр

Издательский директор Palworld раскритиковал текущую модель раннего доступа в Steam

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Издательский директор Palworld считает, что модель раннего доступа в Steam «растеряла свой смысл» из-за отношения аудитории и злоупотребления некоторых разработчиков. По его мнению, в первые годы после Steam Greenlight люди лучше понимали суть системы. https://dtf.ru/gameindustry/5290558
Издательский директор Palworld раскритиковал текущую модель раннего доступа в Steam

Разработка Starfield была личным решением Тодда Говарда

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
1 мес
Разработка Starfield была личным решением Тодда Говарда

SEGA отмечает рост аудитории, не играющей в их игры

D@dtfbestгеймдев
1 мес
В SEGA наблюдают рост числа «фанатов, которые не играют в их IP» — особенно это заметно на примере Like a Dragon. Компания всё ещё считает таких поклонников геймерами. https://dtf.ru/gameindustry/5286348
SEGA отмечает рост аудитории, не играющей в их игры

Сооснователь Riot Games о статусе файтинга 2XKO

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Сооснователь Riot Games заявил, что не считает файтинг 2XKO «ошибкой» — по его мнению, игре помешала высокая конкуренция. Компания также не собирается отказываться от рискованных проектов после одной неудачи. https://dtf.ru/games/5285392
Сооснователь Riot Games о статусе файтинга 2XKO

Don't Nod начинает процесс трансформации и возможные сокращения

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Don't Nod начала процесс «трансформации», который может подразумевать в том числе сокращения. 3 сентября руководство студии проведёт собрание с представителями сотрудников, после чего должны появиться подробности плана. https://dtf.ru/gameindustry/5274219
Don't Nod начинает процесс трансформации и возможные сокращения
Ещё ↓