webgpuСбросить фильтр ×

Spline V2: агентный 3D-редактор в браузере с AI Agent Mode

H@How2AIAI-инженер
1 нед

Прогресс разработки на Three.js и WebGPU от TRA4669

C@CGIT_Vinesгеймдев
1 нед

SplatEdit.app: локальный инструмент для создания 3D-сплатов в браузере

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
3 нед
SplatEdit.app уже предлагает полный пайплайн создания сплатов, работает локально в браузере на WebGPU Инструмент поддерживает и изображения, и видео. Для видео автоматически выбираются лучшие кадры Полноформатное извлечение признаков, обнаружение объектов на базе Depth Anything, выравнивание ArUco, умное управление памятью и экспорт в COLMAP в формате zip. Проект пока на ранней стадии. Скоро выйдет SplatEdit 0.3.X https://www.splatedit.app/ #gaussian #webpgu #video2scene #image2scene

Pascal Editor: 3D-редактор на базе промптов

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
Pascal Editor Архитектурный 3D редактор на React Three Fiber и WebGPU Строит полноценные 3D‑сцены по промпту • генерация 3D‑интерьеров и экстерьеров • редактирование топологии сцены на лету • расстановка мебели и материалов по описанию • быстрая итерация вариантов планировки • поддержка базовых примитивов и сложных мешей • экспорт в стандартные форматы для рендера Акцент на топологическую согласованность объектов #3dediting #3d

Gausify: веб-инструмент для создания гауссовых сцен

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
Gausify Еще один минималистичный веб- инструмент для создания гауссовых сцен. На выбор тут есть SHARP и TripoSplat (еще не прикрутили) Поддерживает сжатый формат .SOG Работает локально на WebGPU
Gausify: веб-инструмент для создания гауссовых сцен

Рефракция гауссовых сплатов в PlayCanvas

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
Рефракция сплатов в PlayCanvas Реддитор поместил гауссову сцену внутрь стеклянной фигуры (можно выбрать куб, сферу, драгоценный камень или шестиугольную призму) и реализовал преломление вида через стекло с хроматическим рассеянием, из-за которого цвета немного разделяются (аберрация) Можно управлять индексом преломления, отражением, дисперсией и "заморозкой". Работает на WebGPU и WebGL Попробовать - кривое демо на vercel #gaussian #refraction #simuilation #3d #rendering

Это всё на сейчас.