rynok-igrСбросить фильтр ×

Saber довольна успехами Clive Barker's Hellraiser: Revival

D@dtfbestгеймдев
5 дн
Saber, похоже, довольна Clive Barker's Hellraiser: Revival — глава компании заявил, что экшен-хоррор показывает себя «очень хорошо» как на ПК, так и консолях. Он считает, что такие АА-игры будут ключом к дальнейшему росту рынка. https://dtf.ru/games/5370266
Saber довольна успехами Clive Barker's Hellraiser: Revival

Отчет Aream & Co. о состоянии игрового рынка в Q3’26

G@gamedevreportsгеймдев
1 нед
Aream & Co. выпустили свежий отчёт о состоянии игрового рынка в Q3’26 Внутри как общие цифры по рынку, так и детальный разбор инвестиционного положения нашей с вами индустрии, заботливо подготовленный совместно с InvestGame. Как всегда - отчёт очень классный. Разбор доступен по ссылке.

Steam заработал $15 млрд за 8 месяцев 2026 года: отчет Alinea Analytics

G@gamedevreportsгеймдев
1 мес
Steam заработал $15 млрд за 8 месяцев 2026 года: отчет Alinea Analytics

Niko Partners: прогноз игрового рынка Юго-Восточной Азии до 2026 года

G@gamedevreportsгеймдев
1 мес
Niko Partners: прогноз игрового рынка Юго-Восточной Азии до 2026 года

Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры: август 2026

G@gamedevreportsгеймдев
1 мес
Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры: август 2026

Отчет game о состоянии игровой индустрии Германии в 2026 году

G@gamedevreportsгеймдев
1 мес
game опубликовала отчёт о состоянии немецкой игровой индустрии в 2026 году В стране много возрастных игроков, рынок по сравнению с 2024 годом подрос, но в H1’26 уже показывает падение. Читайте подробности в заметке.

Общая выручка платных игр в Steam превысила $130 млрд

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Согласно исследованию, сумма общей выручки всех платных игр в Steam превысила 130 миллиардов долларов, а средний заработок отдельного тайтла — 3500 долларов. Среди жанров с наибольшим медианным оборотом оказались «песочницы», визуальные новеллы и симуляторы. https://dtf.ru/gameindustry/5258606
Общая выручка платных игр в Steam превысила $130 млрд

Отчет Sensor Tower о состоянии игрового рынка в H1’26

G@gamedevreportsгеймдев
2 мес
Sensor Tower выпустил массивный отчёт о состоянии игрового рынка в H1’26 На разбор ушла целая неделя. Внутри куча всего интересного, коротко: • Пазлы - главный драйвер мобильного рынка, все остальные жанры чувствуют себя не очень хорошо. • По оценкам Sensor Tower, доля D2C-выручки в США в топовых проектах превышает 50%. • Steam перестал расти по выручке, но продолжает здорово прибавлять по конкуренции. Поэтому новичкам там будет сложно. Разбор мобильного сегмента здесь. Про PC/консольный и браузерный рынки читайте тут. В один материал не поместилось.

AppMagic представил отчёт о состоянии казуального игрового рынка в H1'26

G@gamedevreportsгеймдев
2 мес
AppMagic рассказал о состоянии казуального рынка в H1’26 • Жизнь есть - но не во всех жанрах. И не для всех типов компаний. В самом интересном (по деньгам) Merge-2 - страшная конкуренция. • У некоторых проектов жанра Coin Looter порядка 50% выручки в США приходится на D2C. По оценке AppMagic. • Жанр ферм переживает ну не то, чтобы ренессанс, но он растёт по деньгам, там появляются новые проекты, и успешно оперируются старые. Про это и многое-многое другое - читайте в отчёте.

Анализ рынка френдслопов: перенасыщение или голод аудитории?

М@marketagameгеймдев
2 мес

Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры: июль 2026

G@gamedevreportsгеймдев
2 мес
Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры: июль 2026

Аналитика запуска Halo: Campaign Evolved на PS5

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Ведущий аналитик Circana Мэт Пискателла заявил, что в день релиза Halo: Campaign Evolved запустили примерно 1% активных пользователей PS5 в США. Он отметил, что премиальным тайтлам сложно привлекать аудиторию из-за сервисных и условно-бесплатных игр. https://dtf.ru/gameindustry/5216839
Аналитика запуска Halo: Campaign Evolved на PS5

Самые прибыльные и популярные мобильные игры: отчет AppMagic за июнь 2026

G@gamedevreportsгеймдев
3 мес

Обзор игрового рынка США: май 2026 года

Согласно отчету аналитической компании Circana, в мае 2026 года игровой рынок США показал рост на 3%, несмотря на существенное падение продаж консолей PlayStation и Xbox. Показатели Sony достигли минимума с 2000 года, при этом средняя стоимость игровых устройств продолжает расти. На фоне общего спада в сегменте консолей устойчивость демонстрирует компания Nintendo, чьи показатели поддерживаются успехом Nintendo Switch 2.

Это всё на сейчас.