← к ленте

Niko Partners: прогноз игрового рынка Юго-Восточной Азии до 2026 года

G@gamedevreportsгеймдев
1 мес

Аналитика Niko Partners по рынку SEA-6: доходы, прогнозы роста, поведение игроков и влияние госрегулирования в Юго-Восточной Азии.

Юго-Восточная Азия остается одним из самых быстрорастущих и перспективных рынков для глобальных игровых компаний.

  • Регион показывает устойчивый рост выручки, несмотря на корректировку долгосрочных прогнозов.
  • Различия в поведении игроков требуют разного подхода: от фокуса на доступности устройств до глубокой локализации и киберспорта.
  • Усиление государственного контроля и популярность сторонних платежных систем создают специфические барьеры для выхода на рынок.
Niko Partners: Игровой рынок Юго-Восточной Азии в 2026 году Niko Partners обновили модель по SEA-6 и заодно поделились частью данных из опроса игроков в регионе. Под SEA-6 у Niko Partners понимаются Индонезия, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Таиланд и Вьетнам. Данные по поведению игроков собраны через опрос. Рынок ▫️В 2025 году игроки в Юго-Восточной Азии потратили $5,63 миллиарда (+4,7% YoY). В 2026 году, по оценкам Niko Partners, выручка региона превысит $5,9 миллиарда. ▫️К 2030 году рынок должен вырасти до $7 миллиардов, среднегодовой темп роста, по прогнозам, составит 4,8%. ❗️Год назад Niko Partners ждали рост в 2025 году в 1,8%, так что по факту регион вырос заметно лучше прогноза. А вот с планами на будущее всё менее радужно: $7 миллиардов в SEA-6 аналитики обещали ещё к 2028 году, теперь этой планки ждут только к 2030. ▫️Игроков в регионе в 2026 году будет больше 300 миллионов. В прошлогоднем отчёте на 2025 год Niko Partners насчитали 290 миллионов. ▫️Больше всего геймеров живёт в Индонезии - больше 126 миллионов. Правда, денег страна приносит немного: $1,5 миллиарда трат игроков там ждут только к 2030 году. ▫️Самый денежный рынок региона - Таиланд. Niko Partners пишут, что уже в 2026 году траты игроков в стране превысят $2 миллиарда. ▫️Быстрее всего в регионе растут Таиланд, Филиппины и Индонезия. Растут при этом по-разному. В Индонезии, на Филиппинах и во Вьетнаме рост новых игроков драйвит рост проникновения смартфонов и интернета. А в более зрелых Малайзии, Сингапуре и Таиланде рост держится на локализации, Live Ops, комьюнити и киберспорте. Аудитория и её предпочтения ▫️67,5% игроков в регионе поддерживают обязательную проверку возраста для игр с рейтингом 18+. ▫️61,4% игроков запускают только официальные версии игр. Но пиратство в регионе есть, и его объёмы по-прежнему велики. ▫️Почти треть игроков в Юго-Восточной Азии предпочитает покупать внутриигровой контент за пределами привычных площадок. Сильнее всего это заметно в Таиланде, там таких больше 35%. ❗️В прошлогоднем отчёте Niko Partners говорили, что через сторонние сторы в регионе проходит 26,9% внутриигровых платежей, и это самая высокая доля в Азии. ▫️Правительства стран региона всё активнее вмешиваются в игровой рынок. В Индонезии, например, вводят собственную рейтинговую систему IGRS. Во Вьетнаме выход на локальный рынок требует получения специальной лицензии. Источник
Niko Partners: прогноз игрового рынка Юго-Восточной Азии до 2026 года

Кратко (AI)

Аналитическая компания Niko Partners обновила прогноз для игрового рынка региона SEA-6 (Индонезия, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Таиланд и Вьетнам). Ожидается, что к 2026 году выручка превысит $5,9 млрд, а число игроков достигнет 300 млн, при этом рост в зрелых странах обеспечивается за счет Live Ops и киберспорта, а в развивающихся — за счет проникновения смартфонов. Отчет также отмечает усиление государственного регулирования и высокую долю платежей через сторонние площадки.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖