narrativeСбросить фильтр ×

Принципы проектирования регионов в открытом мире

В@whatalevelгеймдев
3 нед
Принципы проектирования регионов в открытом мире

Анализ сюжета игры Ba-boom!

@acceleratethefutureмедиа / агрегатор
1 мес
2/2 Самое приятное для меня – это то, как игриво показаны постапокалиптические осколки органо-неорганических существ. Камень и (машинный?) дух общаются с глазо-щупальцами, повествующими о том, как, будучи созданной людьми машиной, он позволил метеориту столкнуться с землёй. Зачем позволил? Чтобы избавить (не)органические формы жизни от порабощающих рук человеков. Простим малыша, он был слишком недоволен тем, как его маму буллил дурацкий босс ;[ Ba-boom! Люди: история, рассказанная машинами

Анализ механики взаимодействия с NPC в 007: First Light

В@whatalevelгеймдев
1 мес

Как улучшить концовку Gothic Remake: советы по нарративному дизайну

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Это всё на сейчас.